天天身体棒 2026-02-04 感觉三国做不好是因为地图不行,很多策略战法施展不开,看信长的野望里的地图,非常精细,后面连大河剧都采用了,当然,如果三国志的地图很精细的话,那问题就很大了[doge] ♥ 320 ↩ 42
__无__ 2026-02-05 从三国志3开始,后面的全都玩过,最好玩的还是三国志4,玩的时间最长,甚至里面的对话都没有不知道的了,感觉这一代最完美。 1、你带的部队少,对方会出来野战。野战既可以用武力硬突也可以用智力反间、混乱、落石、甚至天变、风变,当你烧起漫天大火,而对手被你混乱在大火中间的时候简直太爽了,最后如果有天变还可以下场雨去逮几个武将。 2、你带的部队多,对方对选择守城。用少量部队去砸城门,砸开了选择单挑,如果对方没有别的城可以撤退,城里的钱、粮、兵都是你的。 3、内政除了农业和商业,还可以发展科技,可以造恐怖的连弩,甚至是攻城车和投石车,攻城车砸城门利器,投石车既可以砸人也可以砸城门,编成2个肉盾2个投石车简直无敌。 4、发展农业可以收获粮食,没了粮食对方的士兵士气会下降,降到0会逃跑,如果是一开始那种每个人只有1、2个城的情况,可以派出一队骑兵,围着对方转,粮食没了对方自己就跑没了。 5、钱是很有用的,可以买弓箭、连弩、骑兵。骑兵野战很好用,步兵追不上,什么时候想打就打,想跑就跑,突袭的时候战斗力很强,而想抓住对方武将就需要突袭,普通士兵想要抓人就难。 6、搞钱可以投资商业,内政高的人提高的就快,可以买卖粮食赚差价,波段操作像炒股。 7、可以把很多能力差的人通过赏赐把忠诚度提高到100,在派到对方阵营当卧底,然后阵前策反,带着兵、钱、粮就反叛,这些资源全是白得的 8、打仗时可以叫骂,骂的多了对方会不冷静,即使武力差距过大也容易接受单挑,单挑之后可以把对方抓住 9、军队有训练度的概念,训练度高对战训练度低有非常大的优势,这就要求花大量时间征兵和训练 10、这部游戏里的武力很重要,特别是攻击力会提升很多,但是武力高往往智力就低,遇到智力高的就很容易中计,一个简单的混乱加火计就可以让部队持续减员,毫无反抗之力。所以得武力+智力混合编组。 11、游戏里自带修改器,对,直接有按钮可以改数据 ♥ 108 ↩ 31
咸鱼丶党派 2026-02-07 讽刺的是三国游戏做好的最好最出圈的就是光荣的三国志系列,现在的大多数三国人物形象设计都是借鉴三国志系列的,国内三国游戏做的最出圈的就是狗卡家的三国杀,三国杀懂的都懂,蒸蒸日上,steam常年差评榜前几,不充几万天天被别人踩头。 ♥ 34 ↩ 2
头硬的斯哥 2026-02-04 三国志9我十几年来雷打不动每年至少会拿出来统一一次,一般都是无意中刷到三国有关的视频或者刷到老三国电视剧,就会勾起想玩一局的瘾,我只有在这一代才能感受到那种乱世征战的代入感,仿佛我真的是个君主带着手下在驰聘天下,其他代也有优秀的,但缺一些代入感,就是感觉单纯在玩游戏,不像9代给我一种历史厚重感,对9代的一切设定都非常喜欢,其中最喜欢的点是巨量的三四线武将可以上场战斗,而不是只有名将在打,武将使用率和全三国志系列全信长系列对比起来,都是最高的一部,没有之一 ♥ 27 ↩ 4
低调的帅爷 2026-02-05 如果只玩九代和十一代,其实是很难获得最佳体验的,当年玩的时候最大的感受就是:破局即通关。 但一旦加上了优化伴侣跟SIRE修改器,直接变成了新游戏,比如9代的人口系统加上优化伴侣的人口系数功能,完全颠覆了“金角银边草肚皮”的棋盘思维,再比如11代的优化伴侣,开了之后既能加上人口系统,还能士气战意拆分,连粮道都能还原,更别说什么功绩解锁更多技能,大幅强化RPG什么的新要素了,对现有内容有任何并没有都可以自己修改,动态调整平衡性。 个人还是蛮推荐加上这些民间软件再体验一番的[脱单doge] ♥ 15 ↩ 3
春日的分裂 2026-02-05 3入坑,玩过4 7 8 9 10 11 12 13 14,除了情怀加持的3和4,个人最喜欢的还得是9 10 11,太好玩了,现在隔三差五还突然瘾上来了要开一把。 ♥ 13 ↩ 5
游戏人与人生客 2026-02-04 对于光荣公司的《三国志》全系列来说,我只能这样说了:不管早期的游戏(像三国志3等),还中后期的游戏,甚至是未来的的游戏(三国志15等),一款游戏是否有趣,并无绝对定论,核心只取决于玩家的个人喜好。你觉得无聊,仅代表个人主观感受,不能代表全体玩家,更不能否定他人从中获得的快乐。此外,觉得游戏不合心意的人,常会给出差评;觉得好玩适配的人,自然会打出好评,这都是基于自身体验的正常反馈。同一款游戏出现对立评价,本质是玩家审美、需求、偏好存在差异,而非客观上的绝对对错,两种声音互不冲突、各自成立。总之就是,游戏的价值本就是满足不同人群的娱乐需求,大家只需尊重彼此偏好,理性看待不同评价,选择适合自己的游戏即可,不必强求他人认同自己的感受。 ♥ 15 ↩ 15
老咸鱼王大锤 2026-02-05 哎,同样是80后老登,我是5代入坑的,然后玩过8 9 10 11 12 13 ,中间那些没玩是因为当时正在创业处于事业和爱情的巅峰期就几乎没玩什么游戏,最后玩的感觉最有意思的就是13,耐玩,完到13的时候整个人完全已经变了,我直接当后宫游戏玩的,带一帮娘子军打仗[喜极而泣]还挺有意思的,最新的14听说又是君主为主的就不太想玩,我还是喜欢13这种可以扮演个人然后撩妹把别人老婆牛了的成就感比啥都强,这个人到中年啊就是喜欢别人家老婆,我也不知道咋回事[大笑] ♥ 10 ↩ 3
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感觉三国做不好是因为地图不行,很多策略战法施展不开,看信长的野望里的地图,非常精细,后面连大河剧都采用了,当然,如果三国志的地图很精细的话,那问题就很大了[doge]
♥ 320 ↩ 42
[笑哭]你爸98年能买2万的电脑,在那个年代保底都是小康了。我老爸那个年代打两份工,估计也不舍得2万给我买台电脑。
♥ 275 ↩ 126
从三国志3开始,后面的全都玩过,最好玩的还是三国志4,玩的时间最长,甚至里面的对话都没有不知道的了,感觉这一代最完美。 1、你带的部队少,对方会出来野战。野战既可以用武力硬突也可以用智力反间、混乱、落石、甚至天变、风变,当你烧起漫天大火,而对手被你混乱在大火中间的时候简直太爽了,最后如果有天变还可以下场雨去逮几个武将。 2、你带的部队多,对方对选择守城。用少量部队去砸城门,砸开了选择单挑,如果对方没有别的城可以撤退,城里的钱、粮、兵都是你的。 3、内政除了农业和商业,还可以发展科技,可以造恐怖的连弩,甚至是攻城车和投石车,攻城车砸城门利器,投石车既可以砸人也可以砸城门,编成2个肉盾2个投石车简直无敌。 4、发展农业可以收获粮食,没了粮食对方的士兵士气会下降,降到0会逃跑,如果是一开始那种每个人只有1、2个城的情况,可以派出一队骑兵,围着对方转,粮食没了对方自己就跑没了。 5、钱是很有用的,可以买弓箭、连弩、骑兵。骑兵野战很好用,步兵追不上,什么时候想打就打,想跑就跑,突袭的时候战斗力很强,而想抓住对方武将就需要突袭,普通士兵想要抓人就难。 6、搞钱可以投资商业,内政高的人提高的就快,可以买卖粮食赚差价,波段操作像炒股。 7、可以把很多能力差的人通过赏赐把忠诚度提高到100,在派到对方阵营当卧底,然后阵前策反,带着兵、钱、粮就反叛,这些资源全是白得的 8、打仗时可以叫骂,骂的多了对方会不冷静,即使武力差距过大也容易接受单挑,单挑之后可以把对方抓住 9、军队有训练度的概念,训练度高对战训练度低有非常大的优势,这就要求花大量时间征兵和训练 10、这部游戏里的武力很重要,特别是攻击力会提升很多,但是武力高往往智力就低,遇到智力高的就很容易中计,一个简单的混乱加火计就可以让部队持续减员,毫无反抗之力。所以得武力+智力混合编组。 11、游戏里自带修改器,对,直接有按钮可以改数据
♥ 108 ↩ 31
讽刺的是三国游戏做好的最好最出圈的就是光荣的三国志系列,现在的大多数三国人物形象设计都是借鉴三国志系列的,国内三国游戏做的最出圈的就是狗卡家的三国杀,三国杀懂的都懂,蒸蒸日上,steam常年差评榜前几,不充几万天天被别人踩头。
♥ 34 ↩ 2
没人能拒绝放假的时候爽玩一天三国志11
♥ 29 ↩ 5
三国志9我十几年来雷打不动每年至少会拿出来统一一次,一般都是无意中刷到三国有关的视频或者刷到老三国电视剧,就会勾起想玩一局的瘾,我只有在这一代才能感受到那种乱世征战的代入感,仿佛我真的是个君主带着手下在驰聘天下,其他代也有优秀的,但缺一些代入感,就是感觉单纯在玩游戏,不像9代给我一种历史厚重感,对9代的一切设定都非常喜欢,其中最喜欢的点是巨量的三四线武将可以上场战斗,而不是只有名将在打,武将使用率和全三国志系列全信长系列对比起来,都是最高的一部,没有之一
♥ 27 ↩ 4
9,10,11是三个台阶、三部曲,11是系列的巅峰。后面就没啥意思了
♥ 19 ↩ 11
14是9的强力加强版,而且最高难度真的能给我压力。不过当城池超过一半,基本就是垃圾时间了。
♥ 18 ↩ 15
我蛮喜欢玩9的,感觉14就是9的画面升级版,可惜兵法发动画面没了
♥ 17 ↩ 6
现在这三国也不错[滑稽]
♥ 16
三国志14是典中典的“蜀”字大旗[笑哭]建立大蜀帝国是吧,不知道其他代是怎么样的?
♥ 18 ↩ 19
瓜哥,我跟你一样,也是从小玩游戏到大的弟弟走了,我现在都没有办法再玩某些游戏,因为一看到就会哭
♥ 16
如果只玩九代和十一代,其实是很难获得最佳体验的,当年玩的时候最大的感受就是:破局即通关。 但一旦加上了优化伴侣跟SIRE修改器,直接变成了新游戏,比如9代的人口系统加上优化伴侣的人口系数功能,完全颠覆了“金角银边草肚皮”的棋盘思维,再比如11代的优化伴侣,开了之后既能加上人口系统,还能士气战意拆分,连粮道都能还原,更别说什么功绩解锁更多技能,大幅强化RPG什么的新要素了,对现有内容有任何并没有都可以自己修改,动态调整平衡性。 个人还是蛮推荐加上这些民间软件再体验一番的[脱单doge]
♥ 15 ↩ 3
这不是输出吧,日本一直很喜欢三国文化,是日本反向输出到这边了
♥ 16 ↩ 11
3入坑,玩过4 7 8 9 10 11 12 13 14,除了情怀加持的3和4,个人最喜欢的还得是9 10 11,太好玩了,现在隔三差五还突然瘾上来了要开一把。
♥ 13 ↩ 5
对于光荣公司的《三国志》全系列来说,我只能这样说了:不管早期的游戏(像三国志3等),还中后期的游戏,甚至是未来的的游戏(三国志15等),一款游戏是否有趣,并无绝对定论,核心只取决于玩家的个人喜好。你觉得无聊,仅代表个人主观感受,不能代表全体玩家,更不能否定他人从中获得的快乐。此外,觉得游戏不合心意的人,常会给出差评;觉得好玩适配的人,自然会打出好评,这都是基于自身体验的正常反馈。同一款游戏出现对立评价,本质是玩家审美、需求、偏好存在差异,而非客观上的绝对对错,两种声音互不冲突、各自成立。总之就是,游戏的价值本就是满足不同人群的娱乐需求,大家只需尊重彼此偏好,理性看待不同评价,选择适合自己的游戏即可,不必强求他人认同自己的感受。
♥ 15 ↩ 15
玩的10代,我的设定是曹操之女,在别的势力打完仗俘获了个不认识的姓曹的直接砍了,结果跟我爹曹操和那一群亲戚全成了死敌,之后再遇到他们就非常魔幻
♥ 10 ↩ 4
推荐b站的三国志11pk2.2,改善了绝大部分原本的缺点,超智慧AI,超级好玩
♥ 10 ↩ 8
哎,同样是80后老登,我是5代入坑的,然后玩过8 9 10 11 12 13 ,中间那些没玩是因为当时正在创业处于事业和爱情的巅峰期就几乎没玩什么游戏,最后玩的感觉最有意思的就是13,耐玩,完到13的时候整个人完全已经变了,我直接当后宫游戏玩的,带一帮娘子军打仗[喜极而泣]还挺有意思的,最新的14听说又是君主为主的就不太想玩,我还是喜欢13这种可以扮演个人然后撩妹把别人老婆牛了的成就感比啥都强,这个人到中年啊就是喜欢别人家老婆,我也不知道咋回事[大笑]
♥ 10 ↩ 3
光荣最难理解的是每代都要换一套玩法,就是不愿意把原有的优秀玩法再持续深入优化,每代都要推倒重来,跟新作一样没什么沉淀。
♥ 10 ↩ 2