【MMW攻略组&莫古力攻略组】光暗未来绝境战 详解攻略 Part.2

合集 · 【MMW&莫古力】光暗未来绝境战 攻略 (7)

  1. 23:20
    Part.1 绝命战士
  2. 36:58
    Part.2 希瓦·米特隆
  3. 27:38
    Part.3 暗之巫女
  4. 35:59
    Part.4 希瓦·米特隆&暗之巫女
  5. 20:38
    Part.5 潘多拉·米特隆
  6. 5:28
    DLC P1 罪壤断 【DB横排闲固法】专项解说
  7. 3:42
    DLC P2 光之失控 【正六芒星式】 补充解说
Description
光暗未来绝境战 正式版攻略地址:https://docs.qq.com/doc/DUW9PQ3BNekd6anVH
光暗未来绝境战 副本伤害时间轴:https://docs.qq.com/sheet/DQmh1T3ptT3pvWGVr?tab=oxe3v1
MMW攻略组绝伊甸文档攻略:https://docs.qq.com/doc/DS3duaXlSc1JJcFVB
莫古力攻略组绝伊甸文档攻略:https://docs.qq.com/doc/DR21XalVRaGtuS3JZ

●制作人员

项目策划:小光、莫古力的学者
攻略文案:钰子烧、小光
角色插图:一碗鱼瑢粥、江昀、TARVER
动画素材:Errer、洛洛可Roroku、微粒米、光老大的艾露猫
动画合成:莫古力的学者、洛洛可Roroku,光老大的艾露猫
成品剪辑:小光、候鸟症候群xyz
时间轴:拉面·
正片压制:小光
配音:喵☆喵

主要出演:
小光、箱子大人,M龍君、留留、喵叔孤风行、Fafa、羽卡;
莫古力的学者、Nanjolno灰、Souma、小哭あに、孤剑Zzz、瑞凌QAQ、一个路过忍者、竹取辉夜姬、寒溪过雪、花姐OwO

●致谢名单

图文编辑:小光、崩小石Xer、丶霜语、箱子大人、Fafa、艾欧0v0、喵叔孤风行、洛可利亚奏鸣曲,Nagi、Lantingway、Kyoko,苏帕酱噗,GreatGBL、三玖、花姐OwO、孤剑Zzz、武见·妙、Souma、瑞凌QAQ、一块钱四个肥

音乐鸣谢:【FF14】处 处 琳(诗人丢了弓,拿起麦克风)
原曲地址:【FF14】处 处 琳(诗人丢了弓,拿起麦克风)_哔哩哔哩_bilibili
原曲:处处吻 - 杨千嬅
翻唱:沫绵/花絵@静语庄园 @沫绵酱yoki  
填词/pv:来自艾欧泽亚某不愿透露姓名的光呆

团队鸣谢:Gray Nine、盗火、NO CCHH
协力鸣谢:夜北Yakita、子言姐姐、牛奶抱枕、树歌

MMW攻略组&莫古力攻略组
2025.3.4

Comments

不想遇上魔王的勇者 2025-03-04

为什么评论区不能迅速跳转到logs主页?实在是一大遗憾!

♥ 259 ↩ 3

小光_女神候补 2025-03-04

关于正六芒星式(田园郡、MGL、翻花绳随便你怎么叫,别杠名字),其实我们原本也做了简化记忆判断对应的速记表,但最后我决定不放在视频里,向大家解释一下理由: 不管是六芒星还是灰九,还是其他的各种变式打法,这个机制的底层逻辑就是拉六芒星,其他打法全都是由最基础的拉六芒星衍生而来。而拉六芒星有一个注意事项就是不要抢跑,这一点打过E8S的玩家应该也有体会,特别是在开荒的阶段,一旦有人抢跑,通过图形判断去哪里的人就容易混乱,如果将数圈思路作为正式攻略介绍在翻花绳打法里,我认为会有引导速记玩家霸凌看图形玩家之嫌,在野队引起纷争的时候不是等一等看图形的玩家,而是你看的慢你有错,这种争端是不健康的,而且如果规定大家数圈速记,流程上与灰九也就没有区别了,直接打灰九也是一样的。总之攻略本身只是一个解法思路分享,大家实际攻略的时候根据自己的情况调整就好。

♥ 159 ↩ 10

神威杀手 2025-03-04

反正我打的话应该是选六芒星吧,一句话AC互换34互换就解决的解法,灰九的密码表记忆成本就显得太高了。你不可能要求说我近战dps锁D1或者D2,只打MT不打ST,不现实的。

♥ 83 ↩ 9

谷戻り 2025-03-04

支持MMW+MGL攻略组! 顺便提个小建议06:18字幕的270°由于字体原因看上去像是278°,建议不要选用这种看上去容易产生歧义的字体[doge]

♥ 61 ↩ 5

何歌不是歌 2025-03-04

灰九式这个打法本质是六人优先级,并且按优先级1-6去C1243A六个塔,具体到每个人就是看自己的三种可能顺位情况去哪个塔。除去塔的顺序很难记以外,其实和欧米茄p3结尾小电视是同一个类型的机制。 换句话说只要你能记住这个C1243A的顺序,你是可以8位置随便切的并不影响。 举个例子:从mt(A点)开始顺时针看无点名,我是3顺位,就去2点塔,不管我打的是st还是d2还是h2。或者从d3(1点)开始逆时针看无点名,我是2顺位,就去3点塔。

♥ 50 ↩ 5

璃璃璃w 2025-03-04

很推荐六芒星这个打法,这个打法很利于你副职开荒(以及d12国服刚开的野队开荒),大家打熟了都会很快看出来,tn组看mt那边几个红,dps组看d1那边几个红就能知道怎么跑了,必须等线出来后再跑动不然这个线会乱。而且目前国际服应该都采用的六芒星打法,原理很简单实际上也不难,起了争执无疑是没有好好看清楚攻略,真的强烈推荐这个打法,如果打灰9,那么别的职业都是完全不一样的情况,很乱的,既然有一个一眼就可以看出来的解法只是需要等aoe后停1s的事情,为什么不选择这个,两个打法虽然说是都能打但明显六芒星更利好所有人

♥ 49 ↩ 7

沫绵酱yoki 2025-03-04

一些沉睡的记忆苏醒了.jpg

♥ 43 ↩ 5

清心道长 2025-03-04

真的是看了评论感觉有的人没云懂机制就在这瞎评价,灰九的优点是脑死,但是六芒星也能脑死啊?而且六芒星站错还能根据图形灵性调位,且六芒星回去分摊的时候可以提前走,没有影响,视频中的武僧是轻身回位的,那其他职业呢?开荒是否会出现频繁分摊回晚炸分摊的情况呢?思考过吗?视频也说了,灰九适合单职业开荒,那么对于多职业都玩或者d12,mtst要互切,是否会造成不方便呢? up也说了,灰九实在六芒星的基础上改动的,其本质原理也是六芒星,灰九的优点是完全脑死,明确,缺点是对于多职业互切比如玩t和近战的互切会比较反直觉。六芒星的好处是它在脑死的基础上为大家提供了可以灵性的选择,加了一层灵性,相对放圈的两人也更好回人群,提前走没什么影响,缺点是有人大脑可能转不过来,不会灵性,甚至于死都理解不了机制原理还搁哪硬排队拉线。 两种打法都是不错的打法,也都有各自优缺点,别张口闭口什么海龟代哥又开始叫了,为什么国际服的打法到现在都是六芒星不是没有原因的。也别一见到脑死就触发关键词了,天天就等着别人喂那脑死攻略到你嘴里,脑子都不转,到后面版本同步没视频攻略看文档看你咋办。 最后感谢攻略组的付出与解释,也感谢攻略组尽心尽力为大家优化打法带来如此优质的攻略视频[Cat2_Slacking!],辛苦了!

♥ 41

七彩豆腐脑 2025-03-04

唉 有独立意识的海龟太多了

♥ 40 ↩ 37

moe墨秋 2025-03-04

正六芒星(田园郡)光暴在光暴开场时并不是需要强制调整为六边形,只是这样便于理解,实际上可以以BD为中线分割半场,只需要观察自己半场四人就行。首先观察自己有没有被点圈,没被点圈就看以A为12点自己的左边有没有人被点圈,去除掉被点圈的人之后以从左到右(这里都是以A为12点)顺序记忆自己是左、中、右,H2D4补位,即H2/D4发现自己左边有两个圈时,自己为中,H2/D4发现自己左边没圈时,自己为下右/上右,然后上中下中互换位置,上左上右去对应位置塔,下左下右互换位置,也可以上半场以H1>H2>MT>ST顺位排队,由ST去换位

♥ 37 ↩ 17

谷戻り 2025-03-04

EDIT:25/3/6已经换源修正 支持MMW+MGL攻略组!提个小建议:不要选用这种看上去容易产生歧义的字体,实在容易看混QAQ

♥ 35 ↩ 2

雪碧 2025-03-05

看弹幕有些人觉得好像理解了灰9但是又好像不太理解,讲一下灰9解法的本质让如果想要选择灰9的狒友们理解解法的核心逻辑 灰9的本质是补位,数圈是为了数要往前补几个位置 从a点固定开始拉六芒星,6个人的顺序是固定的,就是AC1243,那么考虑没有点大圈的情况的话,对于第n个人来说,站位就是前面6个数字里面的第n位,例如8方后顺时针数的第3个人,就应该站在1(因为ac1243里第三个是1) 把大圈考虑进来后,在你之前出了0个大圈,那么你还是第n个;出了1个大圈,这时候你前面本来该有一个人去踩塔的,但是他去处理大圈了,少了一个人,这时候这个人后面的所有人就都要往前处理一个,你本来是第3个,那这时候就应该处理第2个,也就是去c;出了2个大圈同理,你要往前找两个,也就是去A 本质上就是看你在ac1243这个数列里的位置,你是第几个,然后再减去你前面的大圈数量 简化后就是视频里的那张表

♥ 33 ↩ 1

挽春茶 2025-03-04

野队没有人报反跑的情况下,我还是建议除了顺时针有琳的一组人反跑外,开荒只看顺时针有没有琳比判断当前是什么角度更容易,所有情况都先慢跑,跑的过程中再看角度用疾跑加速到位就行。

♥ 30 ↩ 8

喵☆喵 2025-03-04

辛苦了!!!支持MMW喵!支持莫古力喵![给心心]

♥ 30 ↩ 5

晔泠漪_01 2025-03-04

这个字幕字体我老把0看成8[笑哭]可能有小伙伴师听障或者只能上班/上课期间云机制,不知道语音说的是0,建议改改字幕字体

♥ 28 ↩ 2

星月铭河 2025-03-04

另外mgl光爆的站位其实是遵循如果同侧组有4个人 则由H2D4进行单人补位 补位到另一组构成每组3人 这个没有讲 H2在这里奶的压力挺大的 不知道最后没有用H1H2MTST这种站位 建议固定队如果要用mgl的光爆的话可以内部调整成这种 减伤奶妈压力

♥ 27 ↩ 5

糖加可可 2025-03-04

灰9光爆和六芒星的区别,感觉不亚于在绝欧p5二运找12点塔和无脑塔的区别,建议在队内没有1标8高手的情况下还是别让人看密码表了[微笑]

♥ 26 ↩ 10

苏帕酱噗 2025-03-04

辛苦力,开局那个死刑无敌单吃的话,可以不换T/驱散,易伤平A可以硬吃,因为这个易伤只有2倍伤害

♥ 25 ↩ 3

Ve_7 2025-03-04

实际最近复健两个打法都打过之后,体感是田园郡(正六芒星)式光爆更好。 因为塔所在位置的原因,灰九在AC塔的人反应慢了去BD分摊就会分摊不到,而田园郡式分摊位置就在塔附近,踩完塔慢慢过去都没事,这一点体感差距真的非常大。 另外关于放泥,因为球aoe刷新在塔的位置,灰九的泥放的不好很容易封路/覆盖分摊位置无地可站,这一点是最近复健实际没少见到的情况;而田园郡式的泥只要不是一路狂奔,我们队内的描述是最后可以带球撞人跟人群集合分摊,开荒到打完都没遇到过泥封路/覆盖分摊位置的情况,另外这里因为这里没有易伤,泥砸到去分摊路上踩塔的人是没事的。 前半段判断踩塔位置的原理其实是差不多的,但是田园郡式实际上更好的能让你明白这个机制怎么解的,为什么这样做的,想跟灰九一样死记硬背也是可以根据位置列出一个一样的表格,只是场地基准不太一样,所以考虑后半差距真的很大,真的不是很推荐光爆使用灰九式,特别是准备这个本打多个职业的人。

♥ 25 ↩ 31