Description
光暗未来绝境战 正式版攻略地址:https://docs.qq.com/doc/DUW9PQ3BNekd6anVH
光暗未来绝境战 副本伤害时间轴:https://docs.qq.com/sheet/DQmh1T3ptT3pvWGVr?tab=oxe3v1
MMW攻略组绝伊甸文档攻略:https://docs.qq.com/doc/DS3duaXlSc1JJcFVB
莫古力攻略组绝伊甸文档攻略:https://docs.qq.com/doc/DR21XalVRaGtuS3JZ
原案地址:https://ngabbs.com/read.php?tid=42571856
原视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X9R8YSEVS/?spm_id_from=333.1387.list.card_archive.click
●制作人员
项目策划:小光、喵叔孤风行
攻略文案:拉姆qaq、小光
角色插图:一碗鱼瑢粥、江昀、TARVER
动画素材:小光
动画合成:小光
成品剪辑:小光
时间轴:小光
正片压制:小光
配音:阿怪
主要出演:
MTDK:秋水仙@延夏
ST骑士:缪缪@柔风海湾
H1白魔:Aimer糸@魔杜纳
H2学者:青木鲯@柔风海湾
D1忍者:皑皑梨花@魔杜纳
D2武僧:鲨糖糖糖@静语庄园
D3舞者:梅露维娜@魔杜纳
D4画家:Velev@海猫茶屋
特别鸣谢:星の
Comments
我要当最低优先级的H2皇帝[大哭]...皇帝位......是我的...
♥ 113 ↩ 19
感觉这个打法相比连线固定的好处是把本来一部分闲人的压力传给了线人,原本线人只用13和24换位,闲人需要记住12线是什么的同时处理自己的排队顺位情况还要看34线是什么。 视频里看起来闲固则是闲人基本不需要知道12线是什么,因为12线人的站位可以很直观看出来,被抓起来的时候你自然就知道这轮是雷是火,且火和雷已经站到正确的位置上了,闲人只需要微调站位就行,同时34线此时如果想看也有时间看,不想看一样可以等被抓起来了再微调,等于是把看雷火的一部分精力成本换成线人去处理,而线人比谁都更清楚自己是什么,不会看不清不会看错不会记不住[tv_鼓掌] 很好的打法感谢制作,个人感觉会比原版更容易一点
♥ 61 ↩ 4
请选择你的雷火线打法,并提供辩词 1.就近单竖排 2.D点单竖排 3.同侧双竖排 4.异侧双竖排 5.C点单横排 6.AC双横排 7.C点双横排 8.BD横排闲固 9.瞪眼法 10.我有个朋友标的很快 11.跟着地板上的箭头走 12.雷火线是什么,我不到哇,地上有点我就跟着走了 现在至少能排列组合出上百种解法
♥ 40
在野队我依次学会了单竖,单横,双竖
♥ 38 ↩ 7
为什么h2不是皇帝位,我都玩学者了让让我怎么了[大哭]
♥ 30 ↩ 1
希望能是db横排常规引导
♥ 29 ↩ 2
六芒星的密码表DLC也补一下吧,六芒星的补了就没人愿打灰9了,奶妈更好奶一些
♥ 26 ↩ 5
我觉得h2最低优先级h1最高优先级是最大限度保证了两奶一人一边方便抬血。除非h1被点24线或者h2被点13线不然必定h1在左h2在右,原版顺序可能更好一点(?)
♥ 24 ↩ 11
我在看到喵叔发视频的时候就先看过了,为了避免先入为主,或者记忆有错漏、理解有误差,现在又认真看完了这个小光的专项视频,想评论发表一下仅代表个人观点的看法。 昨天半夜看到鸟区招募板刷了很多条,其中不乏言语过激者,让我十分疑惑。我觉得没有吵架的必要,毕竟推广各种打法这当然是好的,只不过有很多选择的情况下,大家无论野队还是固定都可以自然选择。无论什么打法,愿意用的人就是会用,不愿意用的也就是不会用,没有必要在招募板上吵架,或者刷太多条,毕竟这是真的有影响到固定了打法的开荒玩家在招募板上寻找队伍。 而我在认真看完喵叔和小光的两个视频之后,我第一时间其实是很惊讶的,虽然我在国际服过本,但是其实我并没有了解过太多打法。看完之后就觉得唉好有想法,为什么我就想不到自己的解法呢?起码对我个人来说,如果每个人都能精确站位,那么这个解法真的很不错,思路真的很好。但是确实问题就是出在精确站位和这个视频里所说的“可能会打歪”上。 因为在我的理解里,既然已经叫做“闲人固定”,那么就是在减少闲人负担,只需要判断左右,让线去根据自己的buff站位,然而实际上却还是需要闲人根据雷火线的浮空位置/雷火线的顺序来判断/记忆,并且进行微调以避免出现雷打歪、火漏人的情况,那我个人猜想是也许和目前的野队主流打法比起来,其开荒成本并不会低太多。 因为我真的很喜欢玩狒狒食肆,也很爱打本,所以我非常高兴能在我的首页看到各种各样百花齐放的视频,就是如果大家能够都友好讨论、求同存异的话就更好了。(当然,我的感受也并不值得其他人参考或照顾,只是我确实有这样的一个小小的期待。 头一次发这么长的评论,可能检查遗漏会有病句或逻辑错误,如果有人看到这条,祝你身体健康,开荒顺利,心情愉快! 祝福大家早日过本喵!祝世界和平喵!
♥ 20 ↩ 1
把原来视频底下的评论往这边也搬一下,闲固优点不是好在能让闲人放空大脑不动,是把闲人的信息量给线分摊一部分,让闲人就算没来得及看到被抓起来的线颜色也能根据线的站位立刻就知道这是什么线,站位微调一下就能引导到,如果真的没反应过来说不定也有机会摊到。 不管哪个站位闲人也都还是要动脑的只不过是动脑多少的区别,不能完全放空大脑打本[笑哭]
♥ 19
支持喵!双排最大问题就是压力全给到近战组,这个打法就是将闲人思考量分给连线,并且属性连线的思考可以在连线阶段思考,相当于拉长了可供思考的时间,非常好方法!
♥ 18
昨天在自己固定队里试验了一下,本来已经到dd了近战们都不是很想换,好说歹说试了一下,第一把直接炸麦喊出来:卧槽好爽![奥比岛_点赞]
♥ 15 ↩ 3
最好笑的是一堆海归看都没看完视频就开始锐评闲固不行[偷笑]
♥ 14 ↩ 1
想出这个bd闲固的得和想出双竖的一起请高人了
♥ 13 ↩ 3
还在吵p1的是进不去p2吗
♥ 11 ↩ 3
[笑哭]打法确实好,但耐不住队友都是急性子,又想贪输出,又会提前跑去引导,竖排还是db闲固,最怕的就是无线玩家在4线出来前提前走了,但凡有一个,那剩下三个就要开始博弈了。 4线出来再去引导都来得及,不知道闲人位在急什么。
♥ 11
写小说有文青病的见得多了,出攻略有文青病的还是头一次见
♥ 10
BD 很好,别整闲固,打起来你真敢固?雷射对面火漏人了解一下。搞来搞去还不如原来的直观。
♥ 10 ↩ 15
这个打法我们队昨天试了一下,调整为以C为12点,所有人在A附近站成一排,这样比较容易看清连线(一线去面向boss的左边,二线去面向boss的右边)。
♥ 10