Description
光暗未来绝境战 正式版攻略地址:https://docs.qq.com/doc/DUW9PQ3BNekd6anVH
光暗未来绝境战 副本伤害时间轴:https://docs.qq.com/sheet/DQmh1T3ptT3pvWGVr?tab=oxe3v1
MMW攻略组绝伊甸文档攻略:https://docs.qq.com/doc/DS3duaXlSc1JJcFVB
莫古力攻略组绝伊甸文档攻略:https://docs.qq.com/doc/DR21XalVRaGtuS3JZ
●制作人员
项目策划:小光、莫古力的学者
攻略文案:钰子烧、小光
角色插图:一碗鱼瑢粥、江昀、TARVER
动画素材:Errer、洛洛可Roroku、微粒米、一般路过天马骑士
动画合成:微粒米、一般路过天马骑士
成品剪辑:小光
时间轴:鸱鸺
正片压制:小光
配音:清明
主要出演:
小光、箱子大人,M龍君、留留、喵叔孤风行、Fafa、羽卡;
莫古力的学者、Nanjolno灰、Souma、小哭あに、孤剑Zzz、瑞凌QAQ、一个路过忍者、竹取辉夜姬、寒溪过雪
●致谢名单
图文编辑:小光、崩小石Xer、丶霜语、箱子大人、Fafa、艾欧0v0、喵叔孤风行、洛可利亚奏鸣曲,Nagi、Lantingway、Kyoko,苏帕酱噗,GreatGBL、三玖、花姐、孤剑Zzz、武见·妙、Souma、瑞凌QAQ、一块钱四个肥
团队鸣谢:Gray Nine、盗火
协力鸣谢:夜北Yakita、子言姐姐、树歌
音乐鸣谢: FF8 The Legendary Beast Music Remake (Originally Composed by Nobuo Uematsu)
原曲地址:https://www.youtube.com/watch?v=dOVUK8ZNR1U
频道链接:https://www.youtube.com/@EnricoDeianamusic
MMW攻略组&莫古力攻略组
2025.2.21
Comments
既然打双竖排 双横排 单竖排 单横排的都互相不满意,要我说那就不排队了,选个大家都不满意的瞪眼法 瞪眼法:随便站,看小队列表连线buff,闲人自己按优先级判断,连线的正常按顺序去点位。T和近战也不用考虑打不到身位了,黑魔也可以随便放黑魔纹了。真要选瞪眼了就评论都该老实了[doge]
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请选择你的雷火线打法,并提供辩词 1.就近单竖排 2.D点单竖排 3.同侧双竖排 4.异侧双竖排 5.C点单横排 6.AC双横排 7.C点双横排
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移动小仙女到boss中心的宏: /pac 移动 <t> /micon 移动 pet 以小仙女为中心放置罩子的宏: /micon 野战治疗阵 /merror off /ac 野战治疗阵 <p> ↑这个可以多复制几行 用这个宏就不怕雾龙的时候罩子放歪了,只要提前定好小仙女位置就一定是正的
♥ 99 ↩ 4
配音打卡,祝各位光之战士们开荒顺利!
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建议绿玩开荒打单竖排。单竖排更适合绿玩观察同排点名的颜色,麻烦点只有在观察同组四人被点的时候请严格按中线分界站位。 双竖排在已出现两个点名的情况下,观察对面组点名颜色有很大的视觉干扰。(请看vcr18:33) 固定队开荒在不使用科技的情况下,建议只报几雷不报火,更容易增加开荒效率。 建议开场全减换T,2无敌(死刑接一跳dot伤害很可能会突然暴毙),p2开场无敌。 开荒期间雾龙结束-回场中八方+分摊这一段在不熟的情况下会比较难奶但请做好功课克服一下,熟练以后这一段没有很大的治疗压力,除了h2的罩子以外请不要浪费队友的减伤。 附一个占学黑白骑阵容的减伤参考: 开场 雪仇 牵制 幕帘 群盾 (罩子+远敏减+暗黑布道) 1光焰 雪仇 昏乱 牵制 群盾 罩子 跑快快 命运之轮 中间盾 大翅膀 2光焰 雪仇 牵制 暗黑布道 远敏减 罩子 太阳星座 幻光 (第二次雷火线结束给覆盖三四+dot) 幕帘 命运之轮、大翅膀可以看队伍情况后挪,昏乱给1光焰不给2光焰是在打快轴时也能在p2开场第一个aoe转好。 p1四连抓人剑算是前3p最大的难点机制,过了抓人剑推进度就会很快了。
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在这里放一个野生时间轴 2:01 副本总体时间轴 3:02 开场八方 8:08 雾龙 16:00 雷火剑 20:48 雷火+塔
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请选择你的英雄:单竖、单横、双竖、双横,tdh、htd、htdh 有没有可能到国服了还没统一就是因为四连这里怎么站什么优先级都差不太多啊,选自己喜欢的就好了
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针对【罪壤断】机制双排法解法的一些细节,这里再补充和强调一下,这个机制的难点在于,负责补位的四人需要在连线出现之后才能确定自己的去向,因此我们认为快速观察闲人情况对于通过这个机制是有帮助的。我们按照步骤来梳理一下处理流程: 1,首先线出现之后,观察自己有没有被连线,如果被连线了,根据连线出现的次数/连线过来的方向/连线连着的分身次序(以上三种方式都可以判断出来)判断自己要去上还是下;如果没有连线,则看本组有几个人被连线走掉了;然后后面四轮都是同样的步骤,被连线了就走,没被连线就数自己这侧走了几个人,其中需要补位是MTSTD1D2,远程固定不需要补位,如果同组内被点了一根则MTD1补位,一根都没有则MTST或者D1D2补位,大于等于2则不需要补; 2、确定好去向之后再观察属性,当然如果你有余力,属性是完全可以提前看的,看线or看分身特效or听声音都能判断。这里需要我们提前观察好的是1线,也就是场中BOSS的属性,当1线将人抓起来的时候,此时全员应当已经在上下半场就位了,上的闲人需要提前观察好1线属性并准备引导,但此时分身的234线仍然可以观察到,上半场的人只需要看身后直着过来的这根线即可,而下半场的人则看左右斜向过来的线,必定先左后右。 这样处理的好处是,将可以在后续观察的信息挪出本就时间紧张的四连线读条内,相当于整体的观察时间和思考时间变多了,当然,固定队的话语音报一下自然是最好的方式,这里处理思路根据每个人不同有各自的习惯,我们也是在体验过两种打法之后根据我们的习惯选择了认为合适的打法,单排式在视频下方的图文链接中一直也有介绍,排序方式并不影响机制理解,对单排感兴趣的玩家看图文攻略应该也能明白要怎么打。 最后还是希望大家在交流的时候能够少一分戾气,国际服的国人通用攻略也是我们制作的,我们没有任何理由去查自己的重,也没有任何理由负优化自己的打法,每个人着眼的角度不同,有分歧也很正常,如果哪里有错误我们立正挨打绝不多言,也请大家交流的时候多一分平和,多一份尊重。
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p1单双排都能吵起来,那后面p2光爆p3二运p4二运打什么不得打起来[打call],另外视频做的真的很详细了,当时首月开荒都不是拿着文档文字攻略还有站位宏什么就直接冲了也照样打过来了
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实际打下来双竖排一点问题没有,时间充裕思考量少,攻略先选定这个打法,开荒的时候大可以试试看,不用看评论区替你选,因为他们用的打法不一样注定了评价是不能完全客观的。
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(下面有个人的观察方法的分析总结) 实际上矛盾就是来自于观察习惯和逻辑问题,双排只要盯住第一根线也就是本体雷火,后面三线,基本就位看颜色一眼就能看出来,不用看场外分身,双排法就相当于是把buff列表直观化。虽然你看不见对面的线,但是你可以根据自己这谁被点了线,快速判断你要去的位置。比如d1,dps没线就是去tn侧高顺位闲人位,有一根就是去tn侧低顺位闲人位,两根就是DPS侧高优先级,三根就是DPS侧低优先级,自己被点了就是该去哪就去哪,这个机制最麻烦的就是被夹在中间H2和D1,双排可以直观的显示被点名状况然后快速就位,这就是双排的优势。 缺点很明显,挡完了,除了第一根线,万一自己被点了线会很难观察自己是第几根线,单排这样看相对直观一些,缺点也很明显,太挤了,不好好排队,h2,d1不看buff直接看是真的要骂人。 所以实际上雷火线个人认为的通用解,就是看buff 首先这个版本的小队列表你完全可以把自己按照优先级排。抓人buff会显示在buff列表的最前面 假设总优先级THD,按照优先级TH和d只看自己组,同组内d1-d2-d3的观察方法就对应了H2-H1-ST,MTD4皇帝基本没什么观察成本。 这一机制的主要难点就是四线出完,一线就差不多会消失并马上判定,需要你在判断位置的同时。记住一线是什么,否则就会出事,所以重点就是盯着一线到底是什么buff 可以默念一线是什么,剩下三线就位基本有的是时间看是什么线。然后根据组内buff情况去自己对应的位置。本人野队d123都打过以下是观察方法总结。 可以笼统的吧自己在的这一组理解为同侧,比如对于d1,DPS组就是同侧。tn组就是对侧 D1:自己有线该去哪就去哪,同组只有0线去对侧高顺位,1线去对侧低顺位,2线同侧高顺位,3线同侧低顺位 D2:只要看D34点名,被点了必定就待在同侧,D3D4一根线在同侧高顺位,两根线就同侧低顺位,都没被点肯定要去对侧的低顺位 D3:只会待在dps侧,除非自己被点了,主要看d4有没有线。D4:皇帝,有线就去自己该去的位置。
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其实雷火线和龙诗P5排队类似,自己研究了一下完全可以按照一个萝卜一个坑来站位,不涉及任何优先级和换位,只需要看一眼自己在组内的顺序,然后无脑去相应点位就行了 用战术板模拟了一下几种情况,发现是行得通的,和攻略也不冲突,和大家探讨一下 https://raidplan.io/plan/xLH_u0iuOyC8znHW
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好熟悉……这些机制小时候抱过我😭😭
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完全不理解为什么会单排双排吵起来,这两个打法不都是看剩几个人,本质上不是一样的吗。
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每次看攻略评论总会有人不满已经见怪不怪了,但我最近回归后发现,好像并不是高难野队的人变多变强了,而是科技变强了
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感觉这次讨论环境还可以啊,希望攻略组不要因为个别戾气太重的人生气。 然后说一下我的看法(叠甲,打了三个固定队和日野单横包括单竖闲固都会打) 首先我个人认为开荒期单横排/单竖排是优于双竖排的 1.看不到线问题:在开荒期没人报的情况下自己看线肯定是先看场地特效的,在BOSS对面确实很难看清,并且小屏幕很难看观看场地分身(虽然熟练了可以只看第一根线就可以) 2.补位问题:既然单排和双排都按优先级补位然后进行占位,并且观察方式都没什么差别的情况下我选择更好观察的单排, 双排只会增加近战和双t的思考成本(再次强调是开荒阶段)(我是近战) 3.奶不到问题:这里有奶不到人问题吗,双竖单竖都没有把为什么评论区说有我不知道我不玩奶 4.身位问题:并没有觉得身位有什么难打的,现在本来就少,而且那边真北都溢出。 顺便推广一下单竖闲固,反正闲人就四个安全点,直接平移过去就好了。剩下的交给连线的人,是火就调整一下位置。唉为什么没人打闲固呢我觉得真的很棒(补档,被ai删了两次了我红了
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补充一个开场MT的拉BOSS点位,这个更直观一些。可以略微靠后半个拉拉肥身位防止BOSS回中时大回旋。
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双排法经过多次讨论最终选定,最佳打法实至名归[打call]!单排法野队普及率很高,也是很不错的[点赞]!开桂法怎么说呢,开桂能过就行[思考]!我槽,硬看法是什么[哦呼]
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实际打的时候感觉单排真的比双横排舒服……没有说攻略组不好的意思只是说自己感受
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