【马拉松】纯PVE内容是棒鸡唯一的活路【失落星船】
合集 · Bungie闲聊合集 (5)
Description
命运2死了,马拉松在挣扎,棒鸡本身面临解体,而危机边缘,最大的机会就在眼前。 问题从来就不是棒鸡如何转型成为新的搜打撤王者,而是棒鸡该如何在守护者离开高塔后踏入天仓五! 棒鸡好高骛远地望着远处自己没拿到的海市蜃楼,却没意识到自己的双脚正站在一座巨人的肩膀上……
命运2死了,马拉松在挣扎,棒鸡本身面临解体,而危机边缘,最大的机会就在眼前。 问题从来就不是棒鸡如何转型成为新的搜打撤王者,而是棒鸡该如何在守护者离开高塔后踏入天仓五! 棒鸡好高骛远地望着远处自己没拿到的海市蜃楼,却没意识到自己的双脚正站在一座巨人的肩膀上……
Comments
搜打撤首日的raid本吗,很难想象车散的原因是破产[tv_鬼脸]
♥ 210 ↩ 8
现在的问题是索尼嫌弃棒鸡成本高回不了本,所以要裁员减产能,并且索尼认为持续运营游戏成本低回本快产能要求低,我觉得这真是太小看持续运营了,apex这么多年死了又活就是因为产能高,一年四个赛季,一个赛季出十几个改模枪皮加人物皮,同时每年传家宝还要再出十几个改模皮,一到两个新英雄,一张新地图加旧地图改版,这个产能跟命运2比低不了多少甚至更高,马拉松这边干活真的懒的抠脚,前面这两个赛季根本几个改模皮,这游戏的金皮放apex只能当低档紫皮,三个月后删档我得到的只有这一堆破烂换色皮,打起来完全没有动力
♥ 128 ↩ 16
那做了纯pve不就说明命运是对的吗,大棒老师肯定不想打自己脸
♥ 120 ↩ 10
你的假设本身就是错的,现在的棒鸡根本就不想活下去,或者是管理层不想让棒鸡接着活下去,他们就希望让索尼解雇掉他们,然后拿着补偿去其他公司跳槽
♥ 96 ↩ 1
up思路很新颖啊,地下城riad搜打撤pve类缩圈(限时)的玩法,棒鸡完全可以按着这么做。多种不同的pve玩法,小团队对战ai和bot敌对团队或者大型双团队攻略宝库,比现在的模式要吸引我得多。哪有那么多人喜欢每天上完班还要和网友互相压力对方啊,爽玩不好么
♥ 57 ↩ 6
纯pve那为什么这7亿资金当初不拿去开放命运3😂
♥ 56 ↩ 4
马拉松本身就很适合PVE,外星球环境还有外星人入侵,搞搞外星PVE探索多好,怎么就不能做好外星怪,就一个低温boss还没什么人能见到,现在基本全是UESC太无聊了,UESC机器人也再来点特殊单位,别全是制式机器人
♥ 46 ↩ 1
你的想法很好,让命运2的团队去马拉松里面做Raid本,但过于理想化。 当命运2不需要那么多人的时候,不一定会流向马拉松,裁员也是有可能的。 而且现在的棒鸡就是忒修斯之船,它里面还有多少命运的老资历呢?我敢说,就算是现在的棒鸡,也做不出当年巅峰时期的命运2了。
♥ 41 ↩ 5
搜打撤本身就是个奇怪的模式,硬揉到一块的,喜欢打的有pubg、apex可以爽打,喜欢刷宝的没有了命运2还有warframe、无主之地也能爽刷。揉到一块就成了做任务被人蹲、搜东西被偷、撤离被蹲、找人打架打完了负收入,捏着鼻子都玩不下去。。
♥ 35 ↩ 22
玩命运二这么多年,能不玩PVP就不玩PVP,但是棒鸡强制PVP太恶心了
♥ 24 ↩ 1
pvp游戏本来就是失败的游戏机制,只有一方才能得到爽感的,在那么几张甚至只有一张地图里面打一辈子的重复游玩既无聊又让人恼火,pvp只有cf那种生化模式真正有意义和娱乐性,竞技类的都是失败品,只有少数职业选手和技术主播才能受益的东西
♥ 20 ↩ 13
我是真的不懂为什么命运靠着raid,剧情,音乐发扬光大,非挑出他那个傻福PVP单去做个新IP。金枪任务按头打PVP被玩家喷得不够?
♥ 18 ↩ 6
pve重要,但更大的问题是pvp缺少靠谱的避战手段,搞的弱队都不敢弄出声音把人引过来,引过来又避不掉。要我说加点交通工具,地铁和飞船之类的,可以用来藏身、转移, 更多的地下空间甚至骇入uesc系统进入赛博空间,上传外壳数据像uesc那样一道红光凭空打印出来, 直接转移。[doge]
♥ 17 ↩ 2
命运2的PVE玩家是基本盘没错,很多PVP玩家都是两者兼顾的。从公司角度出发两个群体核心玩家是一致的,每年承担主要成本回收任务。但是在额外收入方面,各种个性化的枪皮、幻化套装、着色器等,PVP群体用银币消费接受度更高,以便更及时搭配分享;在切装玩法的限制下,一场完整的副本中,PVE群体的角色往往很难保证装备时装的完整和一致性,会更倾向于用光尘兑换皮肤,所以这可能是棒极选择马拉松其中的原因之一。
♥ 15 ↩ 6
我有一计😀👆🏻要击杀特殊精英怪拾取不同的buff才能互动对应的面板或者打破敌人的护盾,同时必须把玩家分散到地图的各个角落观察不断变化的图案并把信息实时同步给其他队友,不如再给武器加上元素属性和对应属性破盾效率提升的机制,给敌人加上屏障、超载和势不可挡词条
♥ 13 ↩ 2
开发压力是大,问题是他dlc首发定价也不低吧,不如接着开发命运3,想复活马拉松做专精pvp网游得了,而且你做搜打撤又不是不能在命运2里做,地图那么多那么大,资源利用率太低了,很多老图根本没人去刷了
♥ 13
棒极死了挺好的,就不用看着马拉松在这膈应我了
♥ 12
完全可以把关卡机制开发成gtfo那样 剧情和关卡同时存在的情况
♥ 10
04:10 别吹你那raid了 鬼知道有多少《命运2》玩家有百分之多少是真打raid的。 我19年玩命运2,坑了一阵,然后在年5、 年6和终焉之形回坑过,现在命运2亖了我又回坑了。 我差不多到了终焉之形时期才开始打raid,而且一个月可能打不了一次,哪怕打raid大部分时间都在蹲机器人存档点刷尾王。 我命运2也玩了600多个小时了,打的最多的是地牢、赛季棉花本(盘卷、炽天使赛季打计算中心)和金枪本。 6人raid真打全程太累了,还有暴躁强力哥压力你。3人棉花本、金枪本和地牢难度刚好,再往上我也打不动了
♥ 10 ↩ 20
我也搞不懂棒鸡为啥对PVP内容那么执着,明明他一点也不擅长做PVP内容
♥ 10 ↩ 1