账号已注销 2026-04-12 最搞笑的就是开服前找了一大堆 KOL 和 pro 哥说这游戏撤离太简单了,肯定撤得出所以根本不需要安全箱,结果游戏一上线一堆普通玩家被踹死在外围区域三四把撤一把,一两个星期后蓝紫甲组排哥多起来之后急速下滑到五六把撤一把,在英文社群里说一句就要被 pro 哥追着喷菜,玩不了别玩 [笑哭] 希望 pro 哥多多享受和挂哥的博弈,以及多氪商店皮肤给棒鸡发工资,不然最好祈祷索尼不会大手一挥给你服务器都停了,pro 哥可就没地方 pro 咯 ♥ 116 ↩ 10
Fl0s_ 2026-04-12 游戏做得不错 可惜是pvp pvp这个东西是真的吃天赋甚至运气(匹配) 本质上再好玩的pvp游戏赢都是建立在别人的痛苦之上的 说白了打牌咱也不喜欢输 fps moba之类的同理 这其实就是同类相残 目前我碰到的绝大多数主pvp网友和朋友打游戏的时候性格都很有毒 我也很不认同目前互联网上的戾气程度 死了要压力队友赢了要压力对面 一辈子没赢过说是 到底纯pvp到最后只有挂哥和大手子 而这两拨人其实也都是踹哈和retarded 能走的路只有成为大手子或者退游 要不是因为这个美术 音效 宣发 我估计是不会买的 像我这种pvp一点天赋都没有的可以说爽感就在于当老鼠人和心理变态阴人 组队遇上压力怪非要硬刚真是难受的要死 就好像不打架他妈妈就要似了一样 ♥ 79 ↩ 35
Melusine_0714 2026-04-12 说实话我觉得免费更没活路,首先是棒鸡羸弱的反作弊,只会导致这游戏变成下一个PUBG,从命2熔炉竞技场里杀出来的都知道,到马拉松里我都还能碰到限流器。 第二个点是目前马拉松的内购内容没有任何吸引力,甚至可以说没有内购都行,除了通行证和几个商店的换色皮肤外你想花钱都没地方花,从这里也能看出棒鸡的制作思路还是沿用了命2的年票制(但是这种搜打撤游戏又不可能搞年票,左右脑互博了),并且产能很低 就目前来说免费只会让游戏似的更快 ♥ 65 ↩ 9
猫猫南北丶 2026-04-14 我的评价是。 这是一座还没竖起墓碑的坟地。 这玩意儿慢慢放出消息的时候我就在其他地方聊过这里面的问题了。 第一点,也是最最严重的一点,我不理解这种明面上的问题为什么被忽视。就是游戏目标群体的高度重合性。 市面上此类游戏,塔科夫,三角洲,暗区,其实还能算一部分动作射击,类似于APEX,堡垒,甚至于命运2. 此类游戏都已经长线运营许久,有自己非常坚固的玩家群体,产生了巨大粘性,想要吸引玩家来,需要独树一帜的创新,让玩家感觉到不一样。 就目前游戏内容,唯一能夸的出口的只有两点,一点是美术风格(但是这一步在我看来也没做好,后面会说),二是动作流畅度和手感,棒鸡这一块儿没的说,甚至可以说行业标杆。 然后呢,没了,其他内容和其他同类游戏没有任何区别甚至远远不如。 要如何在现在这种激烈的游戏竞争中获得自己的地位。这一点我觉得主创团队完全没有考虑。几乎可以说毫无优势,而且其他游戏几乎全部免费。 ♥ 44 ↩ 6
山楂有汁兔有腿 2026-04-12 三月初b站是大量马拉松的商单视频,不过有些视频感觉起了反效果。我第一个看的评测视频,下面有人说“感觉三角洲更好”,那个up主去怼他说“肤浅”,一下子让我对这游戏的玩家群体偏见拉满(或者不是偏见?) ♥ 35 ↩ 16
非洲皇家柠檬 2026-04-12 棒鸡没救的,就拿命运2来说,锻造那么容易留存老登的系统,都能随意取消的,我之前最起码不怎么玩,但是每个赛季的赛季锻造还是会收集完的,而且季票也在持续续费,取消锻造以后,游戏不玩了,季票钱也省了,有些游戏想死,那就成全它吧[doge] ♥ 26 ↩ 3
艾伦野格尔大王 2026-04-12 最大问题还是玩法,逼着人往死内卷,必须杀光每一队,没有一点休闲玩法。但你指望不上棒鸡能更新有趣的pve,他们产能太低了[笑哭]。说白了这个游戏他们做这么多年也就这么点内容,本质上还是他们产能太低,这样的工作室是没法在如今的环境生存的。所以最好的结局就是及时止损,ip保留,裁人解散。 ♥ 23 ↩ 17
Comments
我感觉这种强pvp的游戏用买断制都挺奇怪的,永杰彩六啥的也都专免费了[笑哭]
♥ 149 ↩ 23
最搞笑的就是开服前找了一大堆 KOL 和 pro 哥说这游戏撤离太简单了,肯定撤得出所以根本不需要安全箱,结果游戏一上线一堆普通玩家被踹死在外围区域三四把撤一把,一两个星期后蓝紫甲组排哥多起来之后急速下滑到五六把撤一把,在英文社群里说一句就要被 pro 哥追着喷菜,玩不了别玩 [笑哭] 希望 pro 哥多多享受和挂哥的博弈,以及多氪商店皮肤给棒鸡发工资,不然最好祈祷索尼不会大手一挥给你服务器都停了,pro 哥可就没地方 pro 咯
♥ 116 ↩ 10
土命2的两次大扩圈:第一次暴雪嘉年华免费送,第二次上steam免费送
♥ 108 ↩ 3
[doge]游戏没问题啊,很多巨婴玩家玩不来而已
♥ 106 ↩ 8
能不能做点适合单排玩的东西,这游戏当初tga第一次亮相我就记住了,现在想买一问都说独狼别玩,白瞎了这种美术风格[笑哭]
♥ 100 ↩ 21
游戏做得不错 可惜是pvp pvp这个东西是真的吃天赋甚至运气(匹配) 本质上再好玩的pvp游戏赢都是建立在别人的痛苦之上的 说白了打牌咱也不喜欢输 fps moba之类的同理 这其实就是同类相残 目前我碰到的绝大多数主pvp网友和朋友打游戏的时候性格都很有毒 我也很不认同目前互联网上的戾气程度 死了要压力队友赢了要压力对面 一辈子没赢过说是 到底纯pvp到最后只有挂哥和大手子 而这两拨人其实也都是踹哈和retarded 能走的路只有成为大手子或者退游 要不是因为这个美术 音效 宣发 我估计是不会买的 像我这种pvp一点天赋都没有的可以说爽感就在于当老鼠人和心理变态阴人 组队遇上压力怪非要硬刚真是难受的要死 就好像不打架他妈妈就要似了一样
♥ 79 ↩ 35
小众审美这一块
♥ 72 ↩ 5
说实话我觉得免费更没活路,首先是棒鸡羸弱的反作弊,只会导致这游戏变成下一个PUBG,从命2熔炉竞技场里杀出来的都知道,到马拉松里我都还能碰到限流器。 第二个点是目前马拉松的内购内容没有任何吸引力,甚至可以说没有内购都行,除了通行证和几个商店的换色皮肤外你想花钱都没地方花,从这里也能看出棒鸡的制作思路还是沿用了命2的年票制(但是这种搜打撤游戏又不可能搞年票,左右脑互博了),并且产能很低 就目前来说免费只会让游戏似的更快
♥ 65 ↩ 9
我寻思棒鸡估计也差不多到头了,那个18年暑假那个打完warframe,百无聊赖想刷几把暗黑3时阴差阳错入坑命运2的下午,犹在眼前[汤圆]
♥ 59 ↩ 4
当初开服一周我就知道这游戏除了转免再改善游戏机制外没有别的活路,还有一堆Pro哥骂不让转免呢,现在最高在线两万多不知道pro哥都在哪里发财
♥ 52 ↩ 3
这不就是pro哥最喜欢的组排全装踹哈哥大战挂钩吗?太有竞技性太有挑战太有深度了
♥ 48
我的评价是。 这是一座还没竖起墓碑的坟地。 这玩意儿慢慢放出消息的时候我就在其他地方聊过这里面的问题了。 第一点,也是最最严重的一点,我不理解这种明面上的问题为什么被忽视。就是游戏目标群体的高度重合性。 市面上此类游戏,塔科夫,三角洲,暗区,其实还能算一部分动作射击,类似于APEX,堡垒,甚至于命运2. 此类游戏都已经长线运营许久,有自己非常坚固的玩家群体,产生了巨大粘性,想要吸引玩家来,需要独树一帜的创新,让玩家感觉到不一样。 就目前游戏内容,唯一能夸的出口的只有两点,一点是美术风格(但是这一步在我看来也没做好,后面会说),二是动作流畅度和手感,棒鸡这一块儿没的说,甚至可以说行业标杆。 然后呢,没了,其他内容和其他同类游戏没有任何区别甚至远远不如。 要如何在现在这种激烈的游戏竞争中获得自己的地位。这一点我觉得主创团队完全没有考虑。几乎可以说毫无优势,而且其他游戏几乎全部免费。
♥ 44 ↩ 6
喜欢看不起独狼,看不起没时间没朋友的玩家,数据直接烂完[滑稽]好似
♥ 42 ↩ 1
拜拜了棒小弟
♥ 36 ↩ 1
三月初b站是大量马拉松的商单视频,不过有些视频感觉起了反效果。我第一个看的评测视频,下面有人说“感觉三角洲更好”,那个up主去怼他说“肤浅”,一下子让我对这游戏的玩家群体偏见拉满(或者不是偏见?)
♥ 35 ↩ 16
pro哥的天堂,休闲玩家玩不了一点,我反正处于半弃坑边缘,偶尔玩一把。[吃瓜]
♥ 31 ↩ 2
棒鸡没救的,就拿命运2来说,锻造那么容易留存老登的系统,都能随意取消的,我之前最起码不怎么玩,但是每个赛季的赛季锻造还是会收集完的,而且季票也在持续续费,取消锻造以后,游戏不玩了,季票钱也省了,有些游戏想死,那就成全它吧[doge]
♥ 26 ↩ 3
我听得最多的就是这游戏一堆仿生人没法搞lgbt,结果里头一个个大红大绿的人体彩绘整的比lgbt还抽象
♥ 25 ↩ 1
最大问题还是玩法,逼着人往死内卷,必须杀光每一队,没有一点休闲玩法。但你指望不上棒鸡能更新有趣的pve,他们产能太低了[笑哭]。说白了这个游戏他们做这么多年也就这么点内容,本质上还是他们产能太低,这样的工作室是没法在如今的环境生存的。所以最好的结局就是及时止损,ip保留,裁人解散。
♥ 23 ↩ 17