riverrain91 2026-05-04 搜打撤本质就是RPG,传奇是MMORPG。自然是有很多相似之处的。 RPG的核心就是角色成长,马拉松这个做的很差。任务给的东西很差,升级物品还不好找。 低温东西确实给的多,但是平时又不开。本质就是产能不够,只能通过PVP让玩家养蛊,掩盖自己忙着休假,带薪摸鱼的事实。 ♥ 103 ↩ 37
赛博农奴 2026-05-04 马拉松这个游戏的问题不在于游戏,在于邦基,他做了这么多年的命二,命运二是没有任何商业竞争的,这导致了他只要跳出这个舒适圈,他就没有任何竞争的能力,就是非常的无能。他的领导层非常的贪婪。命运二那种游戏怎么说呢,就是他愿意把70%的资源投入到内购,30%来做赛季的内容。那整个管理层不换,这个是没有任何希望的。没有激情,只有利益,是没法做出好玩的游戏的。 ♥ 32
东城ZTR 2026-05-06 我感觉还是太多人恨这个游戏,导致现在这个样子,如果大家都爱这游戏,应该销量和在线都能高,最麻烦的还是一堆不买这游戏和玩命运2的老玩家在唱衰这游戏导致销量日活都在下降,棒鸡和索尼应该建立集中营和神行太保去抓捕这些人,应该能好起来 ♥ 23 ↩ 8
Lynicry 2026-05-09 棒鸡最让我大开眼界和世界观被冲击的就是,一个三姓家奴,有着正常多平台收费运营模式游戏的公司,居然在官网有个“赞助我们”的页面。很难想象这是一个由几千号员工,老板收藏老爷车的公司干出来事 ♥ 16
凯尔莫罕の无名猎魔人 2026-05-04 马拉松角色成长也绑定他这套搜打撤任务系统太脑残了,搜打撤允许鼠鼠偷鸡以小博大的根本就是角色性能相同装备不一样,想办法投机夺舍空手套白狼,马拉松你不仅装备补给武器全面劣于全装队,连耐力技能cd救人速度都不如对面,凭什么当鼠鼠,纯纯走过路过一脚踢死罢了 ♥ 16 ↩ 3
榴恋忘返 2026-05-04 想大改基本不太可能了 棒鸡从命运2那里就能看出了 毫无效率可言 只会艰难决定 我还在玩但目前跟其他玩家沟通都是持不看好 只要第二赛季没大变化 基本都说选择退坑[吃瓜] ♥ 12
FUKAMACHIMAI 2026-05-05 说句不好听的,他作为一个FPS连最基本的辨识度和OODA循环都做不好,谈这些总体结构性设计问题的东西都是徒劳的,因为OODA循环做不好的本质就已经是底子烂了,作为一个PVP游戏的博弈环节彻底变成了累赘 ♥ 10
MTF_DELTA-5_林奇 2026-05-07 这也是鸭科夫好玩的点,你从战局里带回来的东西是可以实打实的给你好处的,而这个好处让给你逐渐达成最终目的,总的来说人人都在诟病“木棍打小龙虾”的套路,但奈何这一套就是受众面广 ♥ 8 ↩ 3
sem1Lunar 2026-05-07 其实就是正反馈不够 我只能说白皮根本不懂怎么做搜打撤 包括塔科夫 三角洲为什么能持续吸引人来玩 光出货的音效和颜色就占了很大一部分原因 我建议白皮做游戏之前先找赌场工作人员或者做老虎机的咨询一下 ♥ 8 ↩ 2
贝斯手电击文库 2026-05-10 主要是ARCraiders做的太牛逼了,而且价格都差不多。真要挑一款玩绝大多数人都会选ARCraiders,搜打撤的核心永远是搜,真要打,战斗爽的游戏市场上多的是 ♥ 7
熊猫眼の弱小の西斯特 2026-05-07 马拉松感觉最大的问题出现在解密环节,构造的接了3,4队吃的肥肥的结果你跟我说撤离点需要解密,大保险需要解密,还有那个逆天光污染,我拉了3个这3个还没开始正式玩就先被光污染恶心退了,只能说里里外外都被问题灌满了 ♥ 7 ↩ 1
Comments
我好奇一件事。为什么马拉松要做成撤离设计游戏。 很明显鼓励打架。那么做成大逃杀,或者熔炉2会更符合本意。这样玩家玩起来没负担。
♥ 144 ↩ 13
搜打撤本质就是RPG,传奇是MMORPG。自然是有很多相似之处的。 RPG的核心就是角色成长,马拉松这个做的很差。任务给的东西很差,升级物品还不好找。 低温东西确实给的多,但是平时又不开。本质就是产能不够,只能通过PVP让玩家养蛊,掩盖自己忙着休假,带薪摸鱼的事实。
♥ 103 ↩ 37
今天steamdb连1.5万都没有了
♥ 53 ↩ 5
马拉松这个游戏的问题不在于游戏,在于邦基,他做了这么多年的命二,命运二是没有任何商业竞争的,这导致了他只要跳出这个舒适圈,他就没有任何竞争的能力,就是非常的无能。他的领导层非常的贪婪。命运二那种游戏怎么说呢,就是他愿意把70%的资源投入到内购,30%来做赛季的内容。那整个管理层不换,这个是没有任何希望的。没有激情,只有利益,是没法做出好玩的游戏的。
♥ 32
我感觉还是太多人恨这个游戏,导致现在这个样子,如果大家都爱这游戏,应该销量和在线都能高,最麻烦的还是一堆不买这游戏和玩命运2的老玩家在唱衰这游戏导致销量日活都在下降,棒鸡和索尼应该建立集中营和神行太保去抓捕这些人,应该能好起来
♥ 23 ↩ 8
其实就是没有机会 要改的东西太多了 都改完就是新游戏了 以棒鸡的效率又是几年起步了
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棒鸡最让我大开眼界和世界观被冲击的就是,一个三姓家奴,有着正常多平台收费运营模式游戏的公司,居然在官网有个“赞助我们”的页面。很难想象这是一个由几千号员工,老板收藏老爷车的公司干出来事
♥ 16
马拉松角色成长也绑定他这套搜打撤任务系统太脑残了,搜打撤允许鼠鼠偷鸡以小博大的根本就是角色性能相同装备不一样,想办法投机夺舍空手套白狼,马拉松你不仅装备补给武器全面劣于全装队,连耐力技能cd救人速度都不如对面,凭什么当鼠鼠,纯纯走过路过一脚踢死罢了
♥ 16 ↩ 3
马拉松主要是太难了,好玩还是挺好玩,就是太难,我就是被低温全退的,我都破产了连BOSS面都没见过[笑哭]
♥ 14 ↩ 4
[doge]40美元你放steam上算高价。但是你和其他索尼独占游戏比,已经很便宜了。
♥ 13 ↩ 1
想大改基本不太可能了 棒鸡从命运2那里就能看出了 毫无效率可言 只会艰难决定 我还在玩但目前跟其他玩家沟通都是持不看好 只要第二赛季没大变化 基本都说选择退坑[吃瓜]
♥ 12
[doge]还真是嗷,传奇每次出门的时候药水补给都要考虑好,我是去远点的图多带药水呢还是就近带少点来回补充
♥ 12
这种纯游戏本来就不可能吸收新玩家成功,只能靠老结晶,然鹅老结晶里喜欢pvp的不多,游戏本身又付费,可以说这游戏从出生就注定褒姒
♥ 10 ↩ 2
说句不好听的,他作为一个FPS连最基本的辨识度和OODA循环都做不好,谈这些总体结构性设计问题的东西都是徒劳的,因为OODA循环做不好的本质就已经是底子烂了,作为一个PVP游戏的博弈环节彻底变成了累赘
♥ 10
这也是鸭科夫好玩的点,你从战局里带回来的东西是可以实打实的给你好处的,而这个好处让给你逐渐达成最终目的,总的来说人人都在诟病“木棍打小龙虾”的套路,但奈何这一套就是受众面广
♥ 8 ↩ 3
其实就是正反馈不够 我只能说白皮根本不懂怎么做搜打撤 包括塔科夫 三角洲为什么能持续吸引人来玩 光出货的音效和颜色就占了很大一部分原因 我建议白皮做游戏之前先找赌场工作人员或者做老虎机的咨询一下
♥ 8 ↩ 2
拿热血传奇对比马拉松有点侮辱热血传奇了
♥ 7
主要是ARCraiders做的太牛逼了,而且价格都差不多。真要挑一款玩绝大多数人都会选ARCraiders,搜打撤的核心永远是搜,真要打,战斗爽的游戏市场上多的是
♥ 7
马拉松感觉最大的问题出现在解密环节,构造的接了3,4队吃的肥肥的结果你跟我说撤离点需要解密,大保险需要解密,还有那个逆天光污染,我拉了3个这3个还没开始正式玩就先被光污染恶心退了,只能说里里外外都被问题灌满了
♥ 7 ↩ 1
这么一看,热血传奇还挺好玩
♥ 7 ↩ 5