291仓鼠Z 2026-04-10 也跟社会环境有关,以前2000年到2020年是经济高速发展阶段,是增量市场,人们对什么新鲜事物都感兴趣,充满活力的一个年代,所以命运2那套摘棉花和高压对战环境吃的通,就拿一些游戏类型来说,比如罐头类,人们一开始总是吃不腻,而一切到了疫情之后所有都原形毕露了,人们生活节奏变快,压力变大,经济下滑已经不够支持他们去不断接受新鲜事物了,这也是为什么现在各种重制版,卖情怀的出现,已经变成存量市场,而棒鸡因为年五的成功,然后他们变得傲慢,觉得玩家摘棉花理所当然,他们忘了年五的成功是先减负了并且内容足够优秀玩家才买单,而不是玩家就想摘棉花,后面年六就是开始炸了直到马拉松的不达预期他们才意识到已经完了 ♥ 185 ↩ 19
玄东COIN 2026-04-10 马拉松就是一个大型提纯现场。从未见过 对轻度单人玩家 有如此大恶意的游戏。 单人玩家意味着匹配队友随机,不敢带好装备,被高玩或者全装组排队踢死,还没有安全箱。 轻度玩家意味着逆天数量的局外升级资源+三个月删档,还没升几级就删档了。 现在运营的久的网络游戏,都知道一个铁律:一定要保证普通玩家的游戏体验。 ♥ 147 ↩ 11
爱吃香菜的小学笙 2026-04-10 命运2一个人没法打6人本就很难受,我上班时间本来就很累,回家了刷个图还需要小黑盒上组队,而且副本难度要求不低,反正就很难受,我命运1000小时就弃坑了 ♥ 94 ↩ 28
我来拖住径向桅杆 2026-04-10 命运2的很多削弱退环境堆怪的行为,我其实是理解的,长线运营游戏不可避免的就是数值膨胀,命运2又不像魔兽那样有等级系统,为了延长游戏寿命,保持新版本内容的吸引力,只能对旧武器、强势职业进行削弱(即使如此,玩家的强度也是不断提高的,到年七棱镜出来后数值膨胀到了一个离谱的层次,棒鸡能做的也只能是堆机制怪加debuff)。 从玩家方面看,谁也不愿意自己辛辛苦苦刷的武器进仓库吃灰,玩家和游戏厂商的矛盾我感觉几乎是无解的。 但我不理解的是,为什么不做命运3😅,棒鸡在有着粘性最强的一批用户的情况下,在几乎没有同类竞品的情况下,去吸血allin一款市场饱和的搜打撤游戏。 ♥ 69 ↩ 8
想打鼓的486酱 2026-04-11 我真怀念以前打利维坦那个时候,每天上线有干不完的事,小黑盒或者群里喊一声花园解密2=4,那都是秒来,和朋友一起肝金枪做催化,任务再恶心也是玩的很开心,年六大家都慢慢不玩了,天天骂棒鸡,但是我是真喜欢命运2啊,太可惜了 ♥ 65 ↩ 8
Comments
沃肥七万日活难掩颓势 命2七千日活朝气蓬勃[吃瓜]
♥ 645 ↩ 60
你们要的封面
♥ 416 ↩ 12
我已经等不及看索尼对棒鸡工作室的艰难决定了🤩
♥ 291 ↩ 15
平顺的像一条滑梯,玩过一次绝不会玩第二次的9分神作。
♥ 288 ↩ 8
也跟社会环境有关,以前2000年到2020年是经济高速发展阶段,是增量市场,人们对什么新鲜事物都感兴趣,充满活力的一个年代,所以命运2那套摘棉花和高压对战环境吃的通,就拿一些游戏类型来说,比如罐头类,人们一开始总是吃不腻,而一切到了疫情之后所有都原形毕露了,人们生活节奏变快,压力变大,经济下滑已经不够支持他们去不断接受新鲜事物了,这也是为什么现在各种重制版,卖情怀的出现,已经变成存量市场,而棒鸡因为年五的成功,然后他们变得傲慢,觉得玩家摘棉花理所当然,他们忘了年五的成功是先减负了并且内容足够优秀玩家才买单,而不是玩家就想摘棉花,后面年六就是开始炸了直到马拉松的不达预期他们才意识到已经完了
♥ 185 ↩ 19
马拉松就是一个大型提纯现场。从未见过 对轻度单人玩家 有如此大恶意的游戏。 单人玩家意味着匹配队友随机,不敢带好装备,被高玩或者全装组排队踢死,还没有安全箱。 轻度玩家意味着逆天数量的局外升级资源+三个月删档,还没升几级就删档了。 现在运营的久的网络游戏,都知道一个铁律:一定要保证普通玩家的游戏体验。
♥ 147 ↩ 11
太对了兄弟
♥ 120
命运2一个人没法打6人本就很难受,我上班时间本来就很累,回家了刷个图还需要小黑盒上组队,而且副本难度要求不低,反正就很难受,我命运1000小时就弃坑了
♥ 94 ↩ 28
我的评价是[乖乖雪糕_哈哈]
♥ 72 ↩ 2
命运2的很多削弱退环境堆怪的行为,我其实是理解的,长线运营游戏不可避免的就是数值膨胀,命运2又不像魔兽那样有等级系统,为了延长游戏寿命,保持新版本内容的吸引力,只能对旧武器、强势职业进行削弱(即使如此,玩家的强度也是不断提高的,到年七棱镜出来后数值膨胀到了一个离谱的层次,棒鸡能做的也只能是堆机制怪加debuff)。 从玩家方面看,谁也不愿意自己辛辛苦苦刷的武器进仓库吃灰,玩家和游戏厂商的矛盾我感觉几乎是无解的。 但我不理解的是,为什么不做命运3😅,棒鸡在有着粘性最强的一批用户的情况下,在几乎没有同类竞品的情况下,去吸血allin一款市场饱和的搜打撤游戏。
♥ 69 ↩ 8
我最绷不住的是,棒鸡居然说过“觉得玩家期待值太高,想要降低玩家活跃度”这种话,真是好死[星星眼]
♥ 66 ↩ 4
我真怀念以前打利维坦那个时候,每天上线有干不完的事,小黑盒或者群里喊一声花园解密2=4,那都是秒来,和朋友一起肝金枪做催化,任务再恶心也是玩的很开心,年六大家都慢慢不玩了,天天骂棒鸡,但是我是真喜欢命运2啊,太可惜了
♥ 65 ↩ 8
索尼问题也大的很 老是下不去狠手 索尼旗下服务型游戏就没几个行的 把这些工作室拆散省的搞小团体
♥ 53 ↩ 7
它可是我曾经最喜欢的游戏啊,还记得带着公会的人出了一堆领航员自己没出,带着他们踢克洛塔,现在公会散了,朋友们都跑了,也回不去了[大哭]
♥ 47 ↩ 3
想不清楚,棒鸡放弃自己的优势的命运系列,去搞自己没搞过的搜打撒,无论是索尼还是棒鸡估计都是没想明白问题。
♥ 46 ↩ 13
[doge]等下就有马拉松粉丝来说,游戏不难啊,巨婴玩不来而已
♥ 45 ↩ 5
命运2这游戏吧,和wf最大的区别就是太吃小团体了
♥ 40 ↩ 8
写死所有异性恋,小姐姐徒手接电线。两个老头嘴巴啃一起还来个特写[呆]
♥ 35 ↩ 1
我曾希望你能理解 但你却选择了湮灭 你是那混沌的狂欢 你的身后徒留痛苦 棒鸡 你不配得到救赎。
♥ 35 ↩ 4
大头在催化剂
♥ 32 ↩ 4