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Description
策划/文案/素材:雾鸦
监制:日立@浮生日立  &雾鸦
剪辑:沧山
配音:DonST桑@DonST桑

Comments

孤岛魅影 2022-12-17

恐惧之泣说白了就是主角出车祸后成了下半身瘫痪,游戏其实就是西蒙内心挣扎的过程,第一次玩的时候就触发了西蒙开枪饮弹自尽的结局,我觉得这应该才是最真实的结局

♥ 1761 ↩ 21

椆焚 2022-12-18

Cry Of Fear的作者算是神童了,一个人完成整作游戏,在GoldSrc引擎下这可不是一般人能坚持做到的...

♥ 902 ↩ 11

你用这个那我叫啥 2022-12-17

真的感觉现在好多答辩游戏,一个个的都只想着画质,把作为游戏的本都给忘了。这么一看,现在的好多公司还不如以前的一些mod开发者[捂脸]

♥ 758 ↩ 24

-世界を売った基米- 2022-12-17

玩不下去恐惧之泣并不是因为俗套的跳脸杀、阴间的怪物、把人送走的bgm和诡异的引擎多边形渲染营造的孤寂的气氛,而是怪物的每一个动作都过于抽象了,很难想象动作设计这块那哥们经历了什么,死亡空间的美工看了估计都得叫声爷。

♥ 748 ↩ 9

关注另一个楠笙酱紫 2022-12-18

额,其实我很久以前曾尝试将恐惧之泣移植到手机版金源引擎xash上,并取得了50%的成功,场景音效事件的发生都取得了成功,但是奈何引擎和我自身技术的限制,当时大部大佬以为我是在异想天开,但是除了怪物和道具ui没有成功之外,其他的都成功包括武器音效之类的了,我曾在一个半条命群里宣布过我的成果并得到了支持,但是因为最终无法突破问题宣布移植失败,失败的其中一个原因也可能是当时我恐惧之泣是通过找群友在快吧上下载的学习班并从中提取的各种资料,而老版本很多资料不兼容,其他问题我也忘了,两年前的事情了。

♥ 837 ↩ 8

IDDDDDIDDDDD 2022-12-20

为了怕有些人不理解第四个结局是什么意思解释下,主角对警察开枪是因为他在错乱的精神世界和扭曲的自己对抗,在发作的状态下射杀了二位警察 由于西蒙相信医生并配合治疗,医生为西蒙作证证明了他的精神问题,而西蒙也因此终生监禁(并不是完全无责),后来他的独白里提到苏菲有时会来看望他...... 这个结局并不是无因无果,还请不要全盘否定,谢谢各位(๑>؂<๑)

♥ 427 ↩ 3

忧伤与否 2022-12-18

童年阴影啊,初中的时候玩的,隔壁家小孩跑过来看我玩,玩着玩着被吓跑了[笑哭],我一打开这个游戏就跑,别说如果不是通关后有照相机,一周目是真的难,又阴森恐怖,算是我玩的最恐怖的游戏之一,自玩了以后,啥恐怖游戏电影都百毒不侵了[笑哭],结局我打出了杀死警察,去了精神病

♥ 333 ↩ 11

悲剧一夜 2022-12-17

这位爷做AOM:DC的时候刚14,很难想象经历过什么

♥ 350 ↩ 17

Berserkerwww13 2022-12-17

记得当年是在优酷上看的解说视频,up主叫桎梏,从头整活到尾,贼搞笑。后来up好像因为毕业工作停更了,真怀念啊[大笑][大笑]

♥ 163 ↩ 11

高冷的夏沫 2022-12-17

什么?cof不火?《半衰期》的圈子里基本上大多数都知道cof 好吧 哦 是《半衰期》这个圈子不火 是我打扰了[doge]

♥ 161 ↩ 5

yamamomi 2022-12-17

初2玩的,那时候这游戏刚出,当时小,啥都不怕,结果玩这个游戏哆哆嗦嗦的,强压着害怕玩到第二个地图的公寓楼里,在旋转楼梯往上走的时候听到了婴儿哭声,我直接退出卸载一气呵成

♥ 93 ↩ 1

我居然没名字了 2022-12-18

小学的时候一放学就拿起手机打开爱奇艺看蛋蛋解说的恶灵附身、格雷、恐惧之泣

♥ 76 ↩ 9

无限乳制 2022-12-17

记得Grey也是12年的,这么看12年,一个金源引擎的恐惧之泣,一个起源引擎的格雷grey,这可以算是半条命相关的恐惧游戏两开花了。

♥ 67 ↩ 7

大巴猎户 2022-12-19

概括的不错,不过剧情中很多重要的细节没讲到,比如路上多次遇到医生,以及找保险丝路上重要的学校部分也没提,另外医生模式中的医生不是剧情里那位医生,在医生模式的introduction中可以看到是现实的医生看了西蒙的书决定进入书中世界烧掉那本让西蒙进入噩梦的书,而剧情中的医生的西蒙臆想的产物,剧情中因为医生,还有human flower这些东西的出现也表现出游戏前期在引导玩家和西蒙认为医生是造成游戏内一切混乱世界的根源,后面击毙医生后游戏世界瞬间一片光明也可以佐证这点,游戏内各个模式都是互相分隔开的,都只是在有"西蒙被车撞并在医生的建议下写书"的大背景下发生的不同故事,相互之间并没有联动,另外游戏非常的致郁,单人模式中没有完美的结局,如果在打完单人剧情后心里难受的话,不妨找几个朋友把合作模式打了,合作模式的结局从根源上阻止了西蒙的车祸,杜绝了所有悲剧[脱单doge]

♥ 71

MissMabel 2022-12-18

恐惧之泣真不算冷门了……玩恐怖游戏的,玩V社游戏的,基本都玩过

♥ 62 ↩ 5

Steam中国官方账号 2022-12-17

这游戏我感觉恐怖感有部分是靠起源引擎那种模糊感,我记得那时候玩cs1.6有些图就有那种恐怖感,黑但是有模糊的光

♥ 61 ↩ 10

八重樱-嘤嘤嘤 2022-12-19

没武器:逃生 有枪有解密:恐惧之泣 有枪有剑有解密:鬼泣[脱单doge]

♥ 45 ↩ 4

塞某l 2022-12-18

这游戏因为当年电脑配置差,我直接全结局,全隐藏道具。玩了100小时哈哈

♥ 55

木椛椛椛椛椛 2022-12-18

要知道,当时很多恐怖游戏玩起来我都不觉得恐怖,比如瘦长鬼影降临,死亡空间1-2还有别的等等,我都只是觉得压抑没觉得恐怖,但aomdc,恐惧之泣和噩梦之屋2,格雷是真的吓得我魂都快飞了[笑哭]aom和aomdc和恐惧之泣是同一个作者,甚至做aomdc的时候作者才十几岁,不得不说这个作者的恐怖游戏当时真的给我很大的震撼,而且都是半1和半2的引擎,可想而知v社的这个引擎做恐怖游戏是多么离谱[笑哭] 但是现在这四款游戏我都能速通了,被吓得多了,都不需要背板[笑哭]

♥ 40