【UCG】教练,我想玩DOOM,但从何开始?《毁灭战士》系列通鉴【怀旧玩家25】
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Description
策划/统筹/监制:德雷克 文案/素材:黑歌/Lilin_bot 剪辑:沧山/Lilin_bot 配音:Donst 合作联络:稀饭@UCG稀饭 /白鲸 @散步的白鲸 /山茶/六段音速
Comments
想玩DOOM直接从新世代三部曲DOOM2016,DOOM永恒,以及准备出的DOOM黑暗时代挑一部玩就好了,三部作品三种不同的游玩风格,无需在意DOOM的剧情从中间开始玩也可以,DOOM最重要的就是自己射得开心
♥ 548 ↩ 8
别说玩家了,连设计师也无法思考怎么才可以超越永恒的难度和交互乐趣。所以新作转向时潮流也是无奈。
♥ 648 ↩ 31
我听到“端口”这个词就觉得很奇怪,不知道是啥意思。后来才反应过来视频文案应该是参考了大量英文资料,“端口”应该对应的英文原文是 PORT 这个词。但 PORT 这个词不仅有端口的意思,放在这里翻译成“移植”更为恰当。所以视频中的“现代化端口”应该改成“现代化移植版”更为恰当,至少这样大家一下就能看得懂了。
♥ 145 ↩ 5
我感觉DOOM黑暗时代换个作战逻辑也挺好的。如果继续永恒那套,就要成隔壁ultrakill的德行了,彻底变成高压锅。
♥ 119 ↩ 3
虽然评论区很多人推荐Brutal Doom,玩这个模组当然也没有问题,但我很建议考虑入坑旧Doom的玩家第一次游玩还是先从无mod的原版游戏开始就好,就好比玩mc一开始也不能直接从哪个整合包起入坑一样 不但只是会因为bd量大管饱的内容拉太高阈值的问题,还因为这个mod本身给了游戏完全不一样的机制和属性平衡,和原版已经是两种不同流派的游戏体验了,bd的体验并不太能代表老doom游玩体验其实 很推荐第一次游玩从steam等个大平台上能买到的Doom+Doom 2合集包直接玩起。首先是有官中,目前也是为数不多能用中文体验Doom的方式。而这个官方移植版很好地在充分保留原版体验的同时解决了新玩家接触旧Doom时会遇到的硬伤(可调节分辨率/高帧率/wsad+鼠标操作等等)
♥ 108 ↩ 6
玩过2016和永恒,感觉同样的难度选项,永恒难得多。永恒后期如果不能熟练切枪并且飞来飞去,会玩的很难受,机动性太高也不全是好事。
♥ 76 ↩ 10
简单点说吧, 首先首推永恒。除了声画表现,永恒拥有一个很不错的系统,是少有的同时做到爽快与策略并重的游戏。你可以反复挑战自己更高难度。不要以通关为目的,要以掌握系统为目的。说是枪中忍龙一点都不为过。 至于2016建议跳过,很多地方不完善。特别是如果你先玩的永恒,2016会显得更无聊。可以说,2016是永恒的半成品。 然后是考古部分,给有考古需求的玩家。首先直接玩前不久那个毁灭战士合集,把12和后续官方自己民间的高质量地图都收录进去了。 如果还想玩,则玩3,风格偏恐怖游戏。 这样一来基本上重要的作品都补完了,其余可玩可不玩的。
♥ 154 ↩ 30
永恒对于我来说就是太复杂,没有DOOM那么畅快,甚至没有DOOM3那么畅快,所以是到现在为止唯一没有通关的DOOM(除了1和2),DOOM本身应该是畅快优先,比如不用换弹夹就是为了玩起来畅快的表现。
♥ 74 ↩ 18
教练我想玩毁灭战士黑暗纪元
♥ 47 ↩ 3
出版开始,慢慢玩呗,这样的话你就会知道毁灭战士到底有多少变化
♥ 59 ↩ 4
有FPS游戏基础,不想一把武器用到底,想没事就锯个恶魔分尸玩,不怕难,一听摇滚金属就兴奋,想体验瞬移飞天高机动性,想让恶魔不知道它们怎么死的,别犹豫,直接上永恒!大不了从我还年轻不想死慢慢加到噩梦难度呗 我玩CS之类的基本全是人体描边,第一次接触的DOOM系列就是永恒,后来才玩的2016,93,各有各的好 客观来说,上手难度和游戏节奏2016会温和一点,但要真打算体验DOOM系列,在steam上,强烈推荐直接打折了入合集包,我当时好像是164买的,从93,2016,永恒及其DLC全都有,想玩哪个玩哪个,直接了当! 我感觉永恒是我玩过最纯粹痛快的第一人称射击游戏没有之一,太带劲了!真的很推荐!
♥ 48 ↩ 2
我还是秉持【入坑厄运从2016开始】的观点。2016既有动作游戏元素又有老厄运dungeon crawling的魂骨进可攻新作退可守旧作,从2016入坑哪怕你接下来去打doom3都不会很难受而且还能有效减少三代的恐怖感,但要是先玩永恒那前边所有的内容(甚至是后边的内容,看黑暗纪元那个演示…)你都大概率玩不习惯,登峰造极是有代价的 永恒的战斗循环是他自己的一套系统,跟前作的唯一共通点可能就只剩下在面对战斗puzzle时对杀敌优先级的考量了,剩下的东西甚至完全是背道而驰,它的地图是一个战点接着一个战点它的战斗是一次滞空接着一次滞空,玩家会对塞在一个发着大绿光引诱你打碎的墙壁后面或者需要反着荡几个猴爬杆就能拿到的秘密大加抱怨嫌这玩意儿作为平复心流的调剂品太过难找。一个在永恒的骇人社区关卡里激烈战斗两个小时大汗淋漓肾上腺素爆棚的永恒玩家不小心一脚踏进普鲁托尼亚的伤害地板然后惊讶地发现自己不但不能跳而且连头都抬不起来被发射hitscan光速子弹连弹道都看不见的链枪僵尸打成筛子以后你觉得他是继续头铁硬碰的概率大还是觉得莫名其妙然后一把将老厄运扔进遗老/考古/垃圾桶分类里的概率大 评论区已经有动作游戏爱好者给2016扣半成品帽子了,你从永恒入坑大概也会变成这样,倒不是说谁谁错了或是怎么样,你从审视动作游戏的视角去看就会得到这样的结论,我只是觉得如果你想接触全系列的话从永恒入坑真的不是个好选择,很可能到了最后你入坑的就只是永恒这一部作品而已
♥ 50 ↩ 2
黑暗纪元是我今年最期待也最害怕的游戏
♥ 34 ↩ 10
抬个小杠,不存在拉踩,单纯给动作fps同好推荐一下,ULTRAKILL在战斗设计上可以说以及超过永恒了,如果你喜欢永恒极具交互的战斗系统和高机动的快感,那你一定会爱上ULTRAKILL的,推荐up也玩一下。放个时长自证
♥ 45 ↩ 5
从新doom开始玩就行了,2016永恒全都是白菜价,随便买,嫌难玩低难度,想死都难,嫌找路就别做收集,一样能玩
♥ 25 ↩ 1
2016是永恒的半成品,这句话是否有点…
♥ 19
最新作的音乐是不是Mick Gordon不参与其中了?
♥ 12 ↩ 5
既然提到了gzdoom干脆再讲讲怎么关掉那个狗屎纹理过滤好了,不然又糊又丑看的人想吐[呲牙]
♥ 11 ↩ 5
永恒确实做得过头了,我敢保证大多数人连普通难度都通不了关 玩了这么久FPS游戏,你可以要求我必须打得准,但要我一直切枪做填空题,对不起办不到 玩到后面只觉得烦
♥ 13 ↩ 6
射击,处决...然后是射击... 恶魔,杀无赦!
♥ 13 ↩ 1