被资本压榨殆尽的典型案例,《现代战争》的辉煌与陨落【怀旧玩家23】
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Description
策划/统筹/监制:日立@浮生日立 文案/素材:熊猫 剪辑:Lilin_bot 配音:德雷克@R德雷克R 合作联络:稀饭@UCG稀饭 /六段音速/白鲸@UCG_白鲸 设备支持:Evnia QD OLED游戏显示器 34M2C8600
Comments
如果你们忘了那我来提醒一句 COD19和20是将COD6的剧情拆开做两部 而下一部T组的游戏有传言说是海湾战争 请考虑动视把COD9比COD6还要明显的双线拆两份卖的可能性
♥ 238 ↩ 24
从16开始,cod多人是附带品,战区才是本体。cod从16进入新世代以来,三个制作组越来越同质化,各组的特色都已经快消失殆尽了。19一整年的更新就突出一个花钱的是儿子免费的是爹,战区更新一大堆,多人给几张烂图就完事了。不可否认战区给cod带来非常多的新鲜血液和收入,但是我觉得多人才是大部分cod老玩家更看重的
♥ 213 ↩ 22
现在就判cod系列死刑也大可不必 只要对系列稍微有点了解的都知道这代本质就是个dlc,只不过动视不装了,非要当正作卖钱而已(估计与微软收购案有关系) Cod现在真正的问题是,多人玩家以及战区玩家的矛盾,cod的战役玩家,确实已经不多了,但多人跟战区玩家的比例一直不少,甚至可以说两者的比例五五开也不过分,制作组的精力是有限的,你投入一个方向,另一个方向就只能减少,但两者玩家的基数却又接近 只能说无能的iw,让动视进入了骑虎难下的阶段,本来三年满工期的作品,动视预想的是dmz 新的战区2 以及多人本体,让整个cod进入新的阶段,发售后好评如潮,再来个dlc多顶一年,接着就是t组的满工期从而形成正面循环,没想到cod19的日活如此凄惨,战区2接近暴毙(对比战区1日活)为了跟股东交代,只能强行把dlc改成正统续作提前杀鸡取卵消耗cod的招牌罢了
♥ 143 ↩ 15
当年还是个初中生,COD6是在黑网吧玩的,有一天中午玩到安全屋那章,费劲千辛万苦穿越敌方火线把资料交给谢菲尔德,结果那一枪痛彻心扉,“背叛”这一课上的太深刻了,一下午上学都没缓过来[大哭]
♥ 100 ↩ 5
这个视频也太跳跃了,要不就按照时间线来,要不就按照玩法来啊[笑哭]
♥ 79 ↩ 4
COD从10以后一部没玩的老玩家也来聊聊。当初COD468流行的时候我还在上高中,当时班里有好几个玩的很好的兄弟都很喜欢这个系列,于是我们用单人战役里那些有名有姓的角色给每个人起了代号,我那个时候代号就叫“Sandman”。我们还很中二地去订了一批金属胸牌刻上每个人的名字和所属的部队信息悄悄藏在校服里面戴去学校,放假的时候一起去玩真人cs,甚至还有以cos诸如钱队初见肥皂、谢菲尔德与幽灵等等各种名场面为乐。一转眼毕业十余年,当初的好兄弟有的失联有的散布天南海北,当我第一次得知COD16重启MW线甚至把演员都换了顶着同样的名字再次出现时,我说实话我个人内心甚至出现了一丝反感,但并没有多久就放下了。一代人有一代人的浪漫,而我可能无论过多久都会让我的思绪跟着钱队吊死马卡洛夫后点燃雪茄升起的冉冉青烟,飘向配着汉斯季默的音乐在COD8的ED博物馆里游荡。可能对我来说整个系列在那一刻之后从一种情感的寄托逐渐回归到年货游戏的本质和商品的属性,而同时也是暴雪玩家的我远远没有想到对暴毙烤迪克的怨念才仅仅只是另一个故事的开始。
♥ 74 ↩ 7
之前坊间有传闻,动视做CODHQ就是要让三个制作组用同一个引擎做游戏,方便整合到HQ方便战区更新,到现在看来整合到HQ就是纯纯的笑话,bug多如牛毛都是老生常谈了,最搞笑的是整合是如整,还是要关闭一个程序打开另一个程序。 使用同一引擎制作游戏也让各个组的游戏特色消失了,每一代之间趋于同质化,现在就等下一部cod见分晓了,下一部cod制作周期是这几年最长的一代,如果下一部再拉胯cod系列直接在我这儿判死刑了
♥ 69 ↩ 6
视频是连续的但时间和思路是跳跃的,观感很差,按照时间线老三部新三部讲完不是挺好嘛
♥ 69 ↩ 2
动视让t组插手cod系列不光iw不舒服,t组其实也不舒服,t组一直希望黑色行动能是个独立ip[吃瓜]
♥ 59 ↩ 7
以前这价钱包含了单人战役和多人,都做得不错,现在单人越做越拉,然后玩家都说只玩多人????但你是一个价钱的啊😯 就好像你买套餐,包含了汉堡+薯条+饮料,现在一个价格你就只有汉堡🍔,大家还说没有薯条和饮料无所谓[捂眼]
♥ 54 ↩ 4
nmw战区的恶魔岛是继承于谁的?战区的重新复活部署机制又是继承自谁的?APEX搞pvpve的时候,这个设计blackout都早APEX多少年了?你们觉得战区火爆的因素大部分都是继承于“鬼服”模式的正反馈,blackout的更新整活能力水平可是高的不得了,可惜负责人王德蛤已经永远离开了吹牙科 另外,你们自媒体能不能先拉个老油条玩家帮你们整理时间逻辑而不是搁这里搞一个《现代战争纪事本末》,开除ghost和无限战争来谈nmw,连iw的纪事本末都算不上,连腾讯代理codol搞得cod编年史都比你们强
♥ 44 ↩ 8
哪怕是老MW和新MW,都已经是跨越十年的事情了,这样讲起来感觉很没有关联性。把巴黎和会跟雅尔塔会议放在一起对比的做法,只会出现在历史考卷上,这种交叉叙述真的不行
♥ 44 ↩ 5
这解说的时间线是不是说的有点混乱?都不知道说的事情是发生在哪年了
♥ 34 ↩ 1
旧MW3没啥创新?怪不得路人说UCG越来越云了,MW3多人除了mp7和acr一枝独秀外,平衡性可玩性完爆MW2,除了修复MW2那奇葩的平衡性外还开创性的整出三种连杀奖励,支援型连杀奖励对新入坑的相当友好,当年要不是有这个,我都要被老ass打退坑了。
♥ 30 ↩ 5
就我一个买cod从没通关过战役吗……
♥ 28 ↩ 31
作为传统游戏媒体这稿子写成这样?上一句还是旧作下一句直接说战区你们编辑在做什么?
♥ 22 ↩ 3
战区只要不死,以后玩到的只能是nmw123456
♥ 21
然而目前除了单人战役,我感觉20的多人体验比19好了不少(你杠你就对)
♥ 14 ↩ 13
不服从公司管理的部分,我个人印象中好像是iw的两个领导人也有自己的野心,他们想把现代战争从cod中剥离出来,据说最开始现代战争2是没有使命召唤这个前缀的
♥ 11