来自樱桃社8年间的“小巧思”——《空洞骑士丝之歌》

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    来自樱桃社8年间的“小巧思”——《空洞骑士丝之歌》

Comments

岩峤 2025-09-24

空洞骑士解决了类魂爱好者玩不到2D类魂的遗憾,也解决了银河城爱好者体验不到魂游精妙的遗憾。

♥ 1059 ↩ 46

软泥怪的大裤衩 2025-09-25

软锁是不适合丝之鸽的,至少不适合玩过空洞骑士的丝之鸽玩家,因为玩家社区已经养成了一种“TC肯定预留了/没封住0能力能过的方式”的思维模式,玩空洞骑士过来的玩家看到前方一堆刺,会想到是要拿冲或者飞针,但同时想到的是“我一定可以下劈过去”,就说各位有几个没试过在苔藓洞窟把小怪拉过去然后下劈拿洞顶的苔莓吧。 于是就头铁向险路而行了。

♥ 609 ↩ 33

盐焗柠檬O_o 2025-09-24

这就是典型的先写剧情后做游戏,而且是写完以后宁愿改游戏也要贴合剧情的类型,我云了七八个视频,游玩党都觉得玩起来有难度,剧情党都觉得剧情写的很不错。

♥ 489 ↩ 34

Old-Dude 2025-09-24

反正玩的过程里很明显的能感受到樱桃对自己的玩家真的太自信了,那些个变态的跳跳乐连战boss战我每次打都在想凭什么樱桃敢这么设计,万一我真的破防弃坑了怎么办?然而我虽然有破防,但是并没有放弃,所以樱桃就会在之后的流程里把更变态的跳跳乐连战boss战甩在我面前,仿佛还在说:“你既然都克服了之前那些看似不可能完成的困难,想必也能克服这些新的”。确实,我最后也都克服了,但是获得成就感的同时总感觉自己已经被大脑升级,离玩不来丝之歌的普通人类越来越远了,,,

♥ 349 ↩ 10

Chie_Satonaka 2025-09-24

可惜魂二没有丝之歌风评这么好的机会了,坐下来比较一下会发现这俩游戏的毛病就是一样的[汤圆]

♥ 344 ↩ 58

bili_17278640720 2025-09-24

我到现在都想不通,空洞骑士黑吼没攻略有谁会想到找个台跳上去放个魔法。

♥ 211 ↩ 16

怡然的兔子 2025-09-24

弱引导+靠难度达成软锁,我压根不知道接下来这段是需要我先解锁拿到什么才更好打,还是要先打完来解锁新能力。比如雪山,还以为可以先在别的地方能拿保暖来降低难度呢[笑哭]这游戏挺多这种要抉择的🥺

♥ 167 ↩ 11

咸某鱼OvO 2025-09-24

有些人还说什么难是因为没做收集就来,在我看来非常可笑。我觉得tc他们压根没有一个统一的关卡设计的思路 腐汁泽和雪山就是最明显的例子,一个钥匙藏在关卡后,一个钥匙藏在关卡外,完全不统一。 没看攻略我怎么知道打完以后是不是我要的东西?腐汁泽大家说因为要先找花环,怎么雪山没有先找羽绒服呢? 那我遇到了一个难关,我到底是先去其他地方探索还是努力打完?选1你就没二段跳,选2就硬吃腐汁泽 同一个游戏出现了两个不同的设计理念这不是游戏设计出了问题?

♥ 155 ↩ 63

光世界的传说 2025-09-24

丝之歌的节奏怪就怪在维护方总能输出一些非玩家视角的观点,“玩游戏要看攻略”,“xx游戏也这么干了,所以它是合理的”,“因为这是独立游戏,那它这么做没有问题”……真没想到有一天玩游戏也会被人立规矩[笑哭]

♥ 150 ↩ 3

七秒钟の星光 2025-09-24

说实在的隔壁发过的评论感觉还能发一遍 就是感觉很多制作人的制作思路跑偏了,难度和类魂要素实际上就跟川菜一样,辣只是调剂,实际上游戏内容应该是味道调和且适口的。 结果好多制作人就“懂了,现在川菜流行”,然后往菜里面死命加变态辣辣椒,工业辣精,最后菜没法吃了客人打差评,还要说我觉得没问题啊。 丝之歌就是典型,他们觉得上一代成功一定是因为硬核的类魂要素和跳跳乐,于是死命在丝之歌里面加。最后成了现在这个抽象情况

♥ 150 ↩ 4

露克思濑音 2025-09-25

關於椅子付費:

♥ 91 ↩ 8

Warganzgut 2025-09-24

受难的生灵啊 这些话只说给你听 冲击波纺络谁爱去谁去 巴冬推荐你来圣巢 讲武德陷阱 带钱的小虫 更有免费椅子等你来坐 不必再等 steam搜索hollow knight购买并下载 进入这最后也是唯一的国度 永恒的圣巢

♥ 88

净化鲸鱼 2025-09-25

到底多难才算难,多简单才是简单,引导到哪里才算引导?或许根本没有一款游戏适合所有人[脸红]

♥ 83 ↩ 46

五彩斑斓的黑i 2025-09-24

up怎么不用猎人小径的红火蚂蚁做对比,前期75血的小怪,爆25块钱,纯粹容器青春版,会跳冲刺格挡多段和遁地

♥ 75 ↩ 35

并非薯条武士 2025-09-24

感觉魂游就总是被虚空索敌,现在只要游戏一难就说是类魂,但人家正经魂游近几年都懂降低难度,一堆游戏拿近十年前偏落后,为了凑游戏时长的设计当核心,真的闹麻了[藏狐]

♥ 75 ↩ 10

野分丶 2025-09-25

玩完丝之歌回来感觉小骑士真的小小一个,可爱死了

♥ 73 ↩ 1

背包恶魔 2025-09-26

哈哈,挺有意思的吐槽。丝之歌确实不该吹比说自己适合新手,老手前期都得牢一会。有几个boss前面的长跑确实太远了,有的东西藏的过深,到了就不想让人发现的地步。不过经济系统倒没啥,前期虽然穷,但也花不了啥钱,除非魂都捡不回来。后面到了圣堡,那抢钱效率高的一比,溜一圈就是好几百。

♥ 70 ↩ 25

泷卷瀧巻 2025-09-24

现在已经进入了“丝之歌不是类银,没必要拿它和其它类银游戏对比,每个游戏都有自己的长板”的阶段了。 这话确实没毛病,一个游戏没必要以一个标签为坐标进行评价。但是你从空洞到丝之歌,地图设计和能力设计都是有问题的,一点长进没有,那为什么当初大家要吹空洞是史上最伟大的类银游戏呢?那时候就不说自己不是类银了吗[doge] 其实吐槽空洞类银要素设计不行的声音早有了,只是一直被盖住,空洞粉丝声音太大了,而且说到底也是小众类型,所有以前火药味儿没那么浓,但如今已经变成独立游戏圈的原神了[笑哭]

♥ 65 ↩ 7

卷饼_K 2025-09-25

我相信有很多人和我一样是喜欢空洞开荒的紧张感的,小心翼翼找地图师,猜哪里有椅子什么的。但是这作看不看攻略的游戏体验相差实在太多,等于是变相逼着玩家去看攻略了

♥ 64 ↩ 33

飞曙 2025-09-24

[呆]这游戏最粪的地方不是boss,不是跳跳乐,而是tmd小怪,95%的小怪想要无伤都要仔细立回卡距离才能击杀,而这样的小怪几乎遍地都是,要你打个小怪都提心吊胆,樱桃为了怕你打的不过瘾甚至给小怪加上了减伤保护保证你得多砍一刀。蚂蚁龙牙哥甚至要打0级刀要十几刀才能打死。这还是第三张新手图,这就导致丝之歌的探图体验只有高压环境到另一个高压环境。只能说完全配得上现在的评分。打个比方就是丝之歌几乎所有的地图都是法环的圣树大舞台,甚至圣树的篝火还比丝之歌的椅子多的多[呆]你就品吧

♥ 64 ↩ 46