从沙滩上归来的忍者大师,连佛陀看了都留下血泪————忍者龙剑传2重制版
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Description
握握手 握握双手
Comments
希望在忍龙4这个项目上,两个制作组可以互相帮助,忍组教白金怎么做忍龙,白金教忍组怎么做一个完整自恰的动作游戏[拥抱]
♥ 78 ↩ 19
[doge]
♥ 69 ↩ 2
[呲牙]超忍就是高速攻防转换,行云流水之间杀死一切敌人
♥ 59 ↩ 6
超忍难度是属于又香又臭,小兵战太刺激了,在人群中见缝插针、砍瓜切菜过于上瘾,但是一到boss就跟吃了shi一样难受,直接用机制屈死赶紧奔赴下一个小兵战[喜极而泣]
♥ 35
跟组队模式比,超忍都是宝宝巴士
♥ 33 ↩ 1
文案组你要考研啊[doge_金箍]
♥ 27 ↩ 1
这也能拐一句魂like
♥ 25 ↩ 4
感觉评价的挺矛盾的,你想爽又不想练,那你别打超忍不就行了,鬼泣你不练你怕是sos都打的一头包,怎么爽了?我感觉老act最大的魅力就是即使我知道他难,机制不合理,但在我付出一定努力并掌握窍门之后依然可以大杀特杀,走完这条看似危险的钢丝绳。顺便,重制版我又白了一遍[吃瓜]
♥ 24 ↩ 4
饿啊,忍术忍术
♥ 20
插眼等遗老发力[吃瓜]忍龙评论区永远不可能和谐讨论游戏[呲牙]
♥ 15
3刀锋极忍开荒能不骂人的都是在世佛陀
♥ 14 ↩ 17
只字不提超忍泥鳅橡皮人,看来我取关你们是最正确的选择[吃瓜]
♥ 12 ↩ 1
为了今年秋天的忍龙4,已经做好了准备。
♥ 11
其实超忍觉得不行主要是因为这个忍龙2黑是西格玛2随便改了改,并不是原版2的重置,差挺多的
♥ 10 ↩ 2
龙哥就是龙🐉,惹呃[汤圆][汤圆][汤圆]
♥ 10 ↩ 1
up你忍龙2代是不是不知道有原版2和西格玛2之分?这俩的战斗内核完全两码事,而你说的超忍问题是因为这次的2重制的底子是西格玛2的,秒杀和橡皮人是西格玛2的特色,你要玩的是pc版,就可以去n站下载fiend busa还原原版2的mod,这样就不存在秒杀和橡皮人了,b站直接搜索“白之章 mod”就行
♥ 10 ↩ 1
2黑超忍的底子是Σ2还优化了点,伤害也不是很夸张(虽然橡皮这些问题还是有)除了下山和好汉坡这种个别地方,其他关又不是那种恶心到你玩不了。算是那种比较正常的难度了
♥ 9
忍龙2无印的超忍难度有个阈值的,当你的技术跨过去了之后会有一种茅塞顿开的感觉,然后游玩感受直接从地狱瞬间升到天堂[doge]
♥ 8
可惜,超忍或者极忍难度才是这个游戏的魅力所在,割草的爽是视人命如韭菜,割就完事了,赢了是理所当然,超忍通关的爽是靠技巧战胜一切,所谓难度不过尔尔的畅快,不明白这种道理也不用说什么旧时代3大act了,你的心态都没有进入到动作游戏的鄙视链,自然会觉得过于恶心人的难度是没有存在的必要的[OK]
♥ 8 ↩ 3
之前大师合集我全部普通模式通完就没怎么玩了,前两月又开始重玩,这次开始玩超忍,真心蛋疼,之前的难度考虑到是怎么帅气连,超忍真就全程考虑是怎么快速杀,怎么安全杀,靠一两套招式磨过去战点[笑哭]
♥ 8 ↩ 13