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Description
动作交互这一块 武术指导这一块 真不赖
Comments
非常开心家人们
♥ 33 ↩ 4
看过影之刃的战斗动作,是经得起慢放的,连贯不滑步,真的很赏心悦目,成品做好了绝对是卡普空那一档的,放几个慢放对比一下 BV1cpKVzqEn6 �BV1fW41127MM BV1gb411F7ND BV193g5zqEiP
♥ 30
影之刃也是倒霉,他的PV不管是发的时间还是质量还是播放量都是黑猴之后大家认可的第二个大学生,结果半路杀出一个明末,还是刚杀出来就说完成度很高即将发售,想截胡流量但质量撑不住,导致现在还要人解释影之刃不一样,其实是明末不一样,影之刃第一个PV流畅的动作让人怀疑,随后试玩就打消了众人怀疑,血滴子boss也火了一阵子,而不是明末第一个PV灾难,打磨后也没有出奇的地方,还是老套的魂游,不是505宣传套路是卖肉恐怕流量都得砍半
♥ 18 ↩ 1
没排上试玩 单从视频里弓箭锁定的漂移的情况来看是因为蓄力动作改变了射击姿态导致的?类似于血源法环弓箭普攻/轻击平射 重攻击蓄力会产生夹角反而射不到一样
♥ 11 ↩ 2
这个影之刃,感觉好耳熟
♥ 8 ↩ 3
这次影之刃零的线下试玩,除了以上几点还有个鬼叫,印象很深。[喜极而泣]
♥ 8
目标丢失了锁不到正常吧,
♥ 7
坏消息 还有两年才会发售 好消息 足够的时间打磨
♥ 4
原来那个红绳操控的全真七子是影之刃的BOSS啊,当时看预告对他有点印象。这样一看明末真没啥亮点了,找虐的事情还是留给M吧。影之刃这套系统对我这种手残似乎是有点友好的,似乎是可以玩玩的样子,黑猴也是纯靠磨等级磨过去的[笑哭]
♥ 3
明末让我对你们游戏推荐的up们失去了信任[笑哭]
♥ 3
隔壁家的编辑不知道多喜欢大斧大锤[吃瓜]
♥ 3
关于跳跃,这点跟黑猴很像。跳跃使用频率和对战斗重要性都不高。
♥ 1 ↩ 1
目前的影之刃零在宣发层面在走明末渊虚之羽的老路
♥ 1 ↩ 8
谨慎观望 希望制作组能耐下心打磨游戏 反正我有的时间等
♥ 1
简单来说,背板
♥ 1
感觉会好玩,但是还是观望一段时间[doge]
♥ 1
句句不提只狼和战神[doge]
♥ 1
下次用AI配音吧
♥ 1
你这正常动作游戏的标准有点高啊。
♥ 1
试玩机器是5070!这个太好评了,优化有望
♥ 1 ↩ 4