什么是“开发地狱”:游戏跳票、剧集延期的最终元凶 | 一场永无止境的慢性死亡【揭秘好莱坞】
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Description
Development Hell,开发地狱,你或许从未听说过这个词,但当你真正了解这个词背后的含义之后,你就会发现,这将会是全世界最糟糕、最悲惨、最痛苦的处境。开发地狱普遍存在于游戏界、影视界、音乐界等各种媒体领域。作为开发者,开发地狱就像是一把悬于头顶的未降的利剑;作为受众的我们,无论是玩家还是观众,开发地狱都是最为折磨的梦魇。究竟什么是开发地狱,本期视频就来揭秘这个业内黑话。 (BGM列表放在影片末尾)
Comments
追全职猎人连载,玩空洞骑士,等心灵猎人第三季,这辈子有了
♥ 208 ↩ 20
说这个我可太熟了,当初在追cw宇宙就有一堆项目永远停留在新建文件夹的状态,什么绿箭侠与黑金丝雀,绿灯侠,还有溜粉溜了十年的康斯坦丁第二季……
♥ 64 ↩ 7
作为游戏佬这里需要指正下up对lis的错误描述,lis只是作为互动式电影游戏这类游戏的一个作品而已,谈不上对后面作品的影响,事实上互动式电影游戏从上世纪末就开始有人构思,其中的代表人物就是量子梦工作室的创始人,要说真正对互动式电影游戏打下基础做出影响那量子梦绝对是当之无愧,无论是《暴雨》还是《超凡双生》这俩当初在ps3上给玩家的体验是非常独特的。所以“lis对后续作品产生影响”这个论述并不成立,拿量子梦的底特律来比那更是爷爷像爸爸的论述。 互动式电影游戏的gameplay几乎没有,更多是靠剧本的冲击力再加上一些RPG的choice and consequences驱使玩家游玩,目前在这方面最强的就是剧本高开低的底特律,所以剧情一旦写崩,整个游戏可以说直接报废,参照lis的续作。。。如果要我评一个这类游戏的巅峰,我认为是tt工作室的行尸走肉第一季。
♥ 55 ↩ 5
致敬传奇开发者地狱王《超越善恶2》
♥ 46
虽然内容不一样,但内在发展逻辑一样,内娱很多小说都被买了版权,很多都是当时红级一时的,但这种流量小说注定经不起细看,价值观也是飘忽不定的,所以如果不能在短期内改编拍出来,囤几年就过时了,勉强拍出来只有群嘲,这也是流量剧的开发地狱了。拖延症毁灭一切……[笑哭]
♥ 28
一个制片人手里好多项目,有一路开绿灯的就一定有难以推进的,再加上如果项目关注度低,盈利前景不明,大概率就掉进走走停停的开发地狱了,强如大卫芬奇,在网飞有这么大的话语权,也不可能每个项目都顺利落地,另外我求求你了我是真想看心灵猎人第三季[大哭]
♥ 27 ↩ 5
居然还看到提奇异人生的,青春啊…… 但我觉得奇异人生在交互叙事里只是最出圈的一个,也是移植到多平台的同类型作品里比较精美的一个(不能跟主机游戏去比啊)。但以当年推出时的情况来说,并不算有什么开创性。比如当年telltale的行尸走肉和蝙蝠侠等多个系列已经在各个平台上都能玩到了。它们也是选择导向为主的互动电影,镜头也都都是电影语言。telltale这家工作室更特别的一点就是,它就是专做影视剧ip的互动电影的。 以及现在最具电影感的游戏也不一定非得是交互电影游戏了……
♥ 14 ↩ 2
有些系列完结那一刻就结束了只是过了还久才盖棺定论[doge]
♥ 13 ↩ 1
还有个10多年前吉尔莫·德尔·托罗和HBO准备把浦泽直树的怪物拍成真人电视剧,结果也没了
♥ 11 ↩ 3
做手游的,已经经手好多个开发地狱了,有的慢慢没了,有的直接死了,反正没一个起死回生的[笑哭]
♥ 10
创战纪 也是传言开发 传言搁置 传言又开发 传言又搁置 反反复复 还好最后终于拍了 也许是迪士尼过山车把钱赚够了 在15年后的今年10月就能在电影院看到创战纪的续集啦
♥ 8
等超越宇宙的各位都有福了
♥ 7
有部叫韦恩的青春剧是不是也陷入开发地狱了
♥ 5 ↩ 2
这就不得不提传奇跳票王 毁灭公爵
♥ 3
非常有趣的话题,up主加油[蹲蹲]
♥ 3
心灵猎人本来有希望冲击美剧总统山的,实在是可惜了。但现在我都很遗憾没有第三季,但是第二季拍完第二年没看到第三季的时候我就弃了并不再期待,因为太懂所以及时止损。
♥ 2
许愿草坪讲讲今年塞斯罗根那个迷影剧片场风云,好莱坞幕后八卦蛮有意思的
♥ 2
阿里版刀锋战士才是真开发地狱
♥ 1
奇异人生宣布影视化了
♥ 1
《阿基拉》真人版,《Hellsing》真人版...
♥ 1