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Description
原地址:https://youtu.be/41uBt4nm-QQ?si=SvGFc4Mcl7DWhkk-
Comments
其实我觉得“抽卡”仅仅是种运营方式,就好比巴士和图书馆,其实真正的差别仅仅是一个是买断一个是内购,但无论是剧情的塑造方式,人物的设计,还是玩法一类的本质上并没有太大差别 理论上,现在市面上所有的“二游”,都可以等剧情全更完后一次性塞给你当个正常单机,但是长期运营外加抽卡模式可以大大延长收入周期并减少投资成本,抽卡游戏现在就是要比买断制单机赚钱,一个正常的的公司后续更新的压力绝对是要比一次性做完要小的,同时也有了提高质量的空间,除了可能要等漫长的更新外(点名巴士),无论对公司还是玩家其实都是好事 至于具体运营好坏,以及剧情,人物,乃至游戏性,游玩压力,抽卡压力,氪金压力,其实都该分开来说,我们玩家游玩与否,也是要综合各方面因素考虑的,一棒子打死是不可能的
♥ 61 ↩ 2
这个看的原视频有人转过吗
♥ 14 ↩ 1
https://b23.tv/9j6jR84
♥ 13 ↩ 3
其实从整体来看gacha唯一的问题就是抽卡的不确定性,即使是在gacha游戏大部分都有了大保底的当下,也仍然会有人抱着赌博心理去赌,不过这也是这种人自作自受罢了,你真说二游游戏性差吧,游戏性垃圾的买断制游戏也是一茬一茬的,说剧情差吧,二游剧情也不乏名篇,在我看来在这些人眼里gacha的原罪就是用着差不多的品质却赚着比他们爹高不知道多少的流水,但是又不敢明着说,只能暗戳戳的说什么卖黄色低俗,赌博游戏,感觉不如xxx(部分非常优秀的买断制游戏)好玩,以此来维护自己的高贵性,其实这和那些认厂商爹的二游痴有什么区别,正经玩家有必要在意游戏载体是什么,游戏付费方式是什么吗。难道不是好玩,能满足情绪价值最重要么
♥ 9
边狱巴士实际上还好,虽然抽卡确实不咋地,但是能自己兑换就已经超过90%的二游了
♥ 4
谢谢烤肉[星星眼]
♥ 4
赞美每一名烤肉man[doge]
♥ 3
真的有看完了吗?
♥ 2