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Description
源地址: https://youtu.be/1aQ9GpTX3d8?si=x4ZRe1BwVXFQZyp1 来源:https://www.youtube.com/@Tsunul 原简介: 50,936次观看 2026年4月18日 #arknights #limbuscompany #reverse1999 如果你对此感兴趣,可以亲自去查看《重返未来:1999》3.4 版本的章节故事:https://reverse1999.onelink.me/Rh0f/y... 我认为抽卡游戏可以拥有极为出色的剧情,我见过的游戏里一些最优秀的剧情,都来自抽卡游戏。但我也必须坦言,这个品类本身会对剧情创作产生不利影响。这话听起来可能有些奇怪 —— 一种盈利模式,怎么会阻碍看似与其无关的内容?但我确实认为,它会带来一些明确的负面影响,尤其是当企业将利润置于创作热情之上时,会损害这些游戏的剧情,或是让它们无法发挥出应有的水准。因此,我想探讨这些局限,同时列举一些我认为在规避这些问题上做得很好的游戏。 #arknights #limbuscompany #reverse1999 #gachagame #lore
Comments
主要抽卡二游剧情很大程度还是要为当期up服务的,好一点就可能只是群像但up高光和戏份比其他角色高一点,我知道抽卡剧情写的好的就是边狱巴士了,但主要这游戏不是抽人物,是抽人格[灵魂出窍]
♥ 216 ↩ 8
部分对卖角色有利的因素不利于讲故事
♥ 200 ↩ 4
说白了就是在卖角色的商业模式下剧情变成了卡池角色的大型广告罢了[呲牙]经济基础决定上层建筑在虚拟世界依然成立[呲牙]
♥ 85 ↩ 4
真的边狱巴士是剧情最好的二游了,一开始主角团就定好了不会像其他游戏拼命想要个主角团户口,没有剧情内部爱[打call];二是每个角色都有专属高光,但别的角色也在切身帮助他人绝不是月抛[笑哭];三是强度都是人格卡给的,所有角色一视同仁,顶多是设计失误没有强度内部爱[打call];四是黑深残背景,喜欢的角色写死了写没了玩家会怪都市而不是策划,让剧情跳脱出包饺子剧情[笑哭];五最重要的就是小金这个制作人真不想赚钱,赚够了钱他创立yj就是为了书写都市的故事,还有就是玩家有负面情绪宣泄口,游戏出了失误大家不会捂嘴而是一致祝金母永生[笑哭]
♥ 71 ↩ 8
编剧不固定,有人写的好,有人写的差,前一个和上一个的设定打架,出新角色再给新角色安排戏份再买卡,自然时上时下
♥ 47
质量除了编剧本身水平外一方面取决于钱驱使人还是人驱使钱,抽卡这个销售形式很赚钱。
♥ 38 ↩ 3
超长期运营很难做到完整平稳的规划,加上卖角色任务往往大于完整合理的叙事要求,或者反过来写手个人表达欲严重过剩,团队人员流动性再一大那出问题概率直线上涨,国内甚至还可以塞一个不重视编剧岗的问题
♥ 33
非常小字幕,使我的眼睛流血
♥ 29 ↩ 2
卖角色是一个问题,长线运营和世界观庞大也是问题,后面这两个问题在所有长线运营的大IP里都存在
♥ 24
你知道吗有一部老资历顶级剧情2游但烂尾了
♥ 30 ↩ 9
唉,我说废墟图书馆也是个垃圾抽卡游戏有人反对吗[doge] 关于哭泣之子打三遍还没出金卡这事 关于是个多人多核心书页的关保底刷三遍这事 关于柳真一辈子都开不了刀的事 淦
♥ 21 ↩ 1
感觉084现在很让人担心的一点就是,这个游戏如果剧情结束了 那怎么办 停服吗[笑哭]
♥ 19 ↩ 11
084 11:35
♥ 12 ↩ 2
住下了先!
♥ 10
抽卡游戏写好剧情是个难事,这个属于客观因素。但是呢,有些人不想把剧情往好写,这是个人为因素,再加上有人吹捧却在实际意义上没法经受住客观事实的论证,自然就有一堆问题呗。
♥ 9
核心是抽卡这个付费点决定,塑造多个能卖出价的角色是很难的。本身运营基本都是长篇多角色群像,短周期不固定编剧,月抛角色确实是一个相对稳妥和实际的手段
♥ 9
那角色不在卡池,甚至游戏本身没有卡池的二游是不是更容易出好剧情,比如舰c类少女前线,二重螺旋这样的
♥ 8
所以没办法,持续性更新的网游的剧情上下限肯定是不如提前做好固定内容的买断制游戏的,重要的是知道自己需要什么[笑哭]
♥ 7
要卖角色,会刻意在当期剧情给该角色让路,使其他角色退居后台。 而且持续性运营游戏必有吃书和临时加设定的操作,来给游戏续存活时间。主角开局失忆,其实也是为了让这个操作在之后实行起来不会那么突兀。
♥ 7
二游玩家相当缺乏认同感
♥ 6