【游戏杂谈】联动越做越多,为什么90%都是"圈钱"?联动不是角色搬运!什么才是好联动的标准答案?【Tsunul】

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Description
源地址:
https://youtu.be/Y8dBEcz_YRI?si=gAFPNf8WvuKXtSAH

来源:https://www.youtube.com/@Tsunul

原简介:
19,339次观看  2026年7月30日  #Reverse1999 #limbuscompany #Reverse1999AtomicHeartCollab
如今大量抽卡类手游都在推出联动活动,即便尚未成为普遍现象,也正迅速变成行业常态。但各式各样的联动内容与剧情接踵而至,让我不禁心生疑惑:优质的联动剧情究竟需要具备哪些特质?那些粗制滥造、敷衍了事的联动剧情,和诚意满满、宛如写给联动作品一封情书的剧情,二者差别何在?本期视频,我会分享个人看法,聊聊打造出彩的联动剧情需要做好哪些方面。

If you want to play the Reverse 1999 X Atomic Heart Collab click here to download it!: https://re1999.bluepoch.com/   |     https://space.bilibili.com/1197454103?

Footage of first HSR fate collab came from this video as I forgot to record it myself:   
 • Honkai Star Rail x Fate/Stay Night Collab ...  
https://www.youtube.com/watch?v=PUd4DMPuqLc

My Discord:  
 / discord  https://discord.com/invite/tsunul
My Twitch:  
 / tsunul  https://www.twitch.tv/tsunul

#Reverse1999 #Reverse1999AtomicHeartCollab #Collab #limbuscompany #arknights #honkaistarrail #wutheringwaves

Comments

蘑菇自闭 2026-08-03

其实感觉1999这次联动做的挺好的,深蓝真的很擅长把视角聚焦在小人物身上,虽然我不太能get到舞伶洞二的皮肤,但是总的来说这次联动整个系列都好好看(虽然但是没钱好悲伤)

♥ 137 ↩ 2

弗拉德三世巴萨卡 2026-08-01

联动游戏一定要双方满意,角色一定要还原。

♥ 125 ↩ 19

异星-畸变 2026-08-01

是尊重,联动方尊重厂商,厂商也尊重联动方,要尊重玩家,要尊重原著和角色,能做到这些,就已经实属不易了

♥ 111 ↩ 1

老夫燎发少年狂 2026-08-01

很简单,找一个被骂的挺惨的番或者游戏联动,联动的立绘够好看,实机够强力,音乐够好听,周边够便宜,玩家就会给你送钱

♥ 86 ↩ 10

-0潜蓝0- 2026-08-01

哎,听到最多的是,原子之心还没出完,里面只能借用一点世界观,不能耽误原作卖出。

♥ 74 ↩ 22

元气少女星锑酱 2026-08-03

为什么我感觉每次看到9的视频大多都是得到了赞助的,深蓝真爱打广告

♥ 49 ↩ 2

玄元门开山弟子 2026-08-02

你能从游戏联动内容看到制作组和联动方的态度,也没有说必须做的多好,足够真诚,足够用心,这就值得表扬

♥ 28

幾万の真言 2026-09-09

联动剧情一定要尊重原作和粉丝✍️

♥ 27

机械王者SV___ 2026-08-02

联动的实际作用是借着ip火了卖角色卖装备卖内容让玩家爆金币,人话就是赚钱。只是谁联动得好谁联动得坏有点说法,谁用心谁不用心真正的玩家心里清楚。

♥ 25

bili_40763185481 2026-08-01

以前的话还真就搞俩立绘顶了天做个l2d就说联动了,现在的话是必须要拿出点本领,不说剧情好坏,首先就是角色必须足够还原,这是对双方之间起码的尊重[tv_调侃]

♥ 25

谁帮我看看这是谁 2026-08-04

FGO只有本社内的联动,比如我最喜欢的魔法使之夜活动剧情,写得是非常不错。我曾经因为个人心态原因错过了魔夜汉化刚出的那个时间,导致这个游戏我虽然后面补了个NS的限定版,但是一直没玩儿。后面为了更好体验FGO联动剧情我逼着自己开始玩,之后越玩越入迷,不得不说故事写得真的是太好了。而在FGO这个联动里不单是角色仍旧贴合人设,而且还给你说了大大小小每个人后续的情况,完全就当成是魔夜三部曲(目前出到1)的后日谈来看,无比美妙,仿佛是和老同学办了个同学会叙旧一样。今年给了我差不多相同体验的是全金family。 UBW跨到HSR了之后……不得不说HSR的文案写作部门有非常强的自恋情结,他们总觉得自己是最NB的,写得是最好的,实际情况如何有目共睹。 1999去年和刺客信条的联动我觉得一般,今年和原子之心的联动也挺一般。只是今年的剧情格外得平淡,活动内容也少。我建议深蓝少做点神人小游戏,把发力点放到剧情上。因为1999的故事组是给我一个很明确的,他们也在努力阅读学习的组,所以我相信他们后面会变好。 WUWA很明显是在模仿XB,也是在这套动画电影叙事的演出里不断打磨技巧。和赛博朋克边缘行者的联动我觉得真的是顶到头了,开场和结尾分别一次的title就可以让人感觉到他们真的是在琢磨怎么可以把电影化叙事这一套给弄好。而且还有这个基本功非常扎实,将联动角色和本家角色不突兀地粘合在一起去的写作能力,是真的让人期待下一次联动会有些什么东西。

♥ 11

骑士不会流泪 2026-09-08

战双联动黑岩,贡献了最好的黑岩模型,对于黑岩粉来说是很好的

♥ 2

罗德岛圆凳速滑赛冠军 2026-09-09

怎么感觉这个人说话废话挺多

♥ 1

bili_3546973663660250 2026-08-21

统一口径不是黑商单

♥ 1