“杀鸡”的尽头的是“躲猫猫”?盘点非对称对抗游戏的前世今生
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Description
就在“主流”竞技游戏都在为“公平性”绞尽脑汁时,另一类竞技游戏却反其道而行之:一方形单影只,却拥有“易达山”的强大能力,另一方手无缚鸡之力,但贵在人多。以《黎明杀机》为首的“非对称竞技”游戏,正是因为这种“不公平”有了别样的游戏魅力。
Comments
非对称竞技的源头是斗地主[脱单doge]
♥ 793 ↩ 8
《一个善良的农场主与四个邪恶的偷电贼的故事》
♥ 448 ↩ 14
电机自己在修,足迹时常消失。
♥ 337 ↩ 6
其实对称游戏也会有非对称玩法: 疯狂送人头的队友和能够把你干爆的对手[doge]
♥ 255 ↩ 6
实际上非对称咱们一直在玩,比如斗地主,三国杀。非对称不是不公平,不是不平衡,而是不同的打法,不同的思路
♥ 213 ↩ 9
杀鸡比第五好太多了,博弈点更丰富不会无脑下板,屠夫不会被殴打,而且技能搭配多样,还会有祭品什么的给游戏增添未知,除了护士外没有过于逆天的技能。第五。。。。除了道具守尸,没什么博弈点,基本人类都无脑下板,然后各种神仙道具。从一开是被开枪到现在直接被古董商给个三棍子。板子也多。
♥ 189 ↩ 48
只听机响不见人
♥ 67 ↩ 4
网易逮住黎明杀机是使劲的薅啊[笑哭]
♥ 56 ↩ 24
杀机不仅是非对称的概念本身吸引人,随着游玩的深入,不同屠夫不同地形的板窗博弈,不同技能的搭配组合,不同配件的效果,血祭品天灾钩的机制都设计得无比巧妙。还有就是血网这个东西,我不知道哪个天才发明出来的,我有无限的血点我能在血网里点一整天[保卫萝卜_哭哭]
♥ 51 ↩ 1
第五人格算什么非对称竞技,求生者疯狂殴打监管
♥ 44 ↩ 47
反正这样的非对称游戏想做到公平很难,屠夫强了,人类不愿意,人类强了,屠夫不愿意,人屠平衡一直是一个困扰玩家的问题
♥ 35 ↩ 6
说错啦!是12个铁拳,10月才会变10个...
♥ 25 ↩ 2
黎明杀机没什么血压飙升吧,除非你是那种特别在意段位的,正常玩就行了,四跑有分就行,我心态挺好的。
♥ 20 ↩ 5
我寻思非对称竞技游戏他不应该是一种玩法啊。他应该是一种鬼抓人类型的竞技游戏。双方取胜的关键是信息差与数值而不是人打僵尸
♥ 15 ↩ 1
异世轮回录,看广告 广告隐藏x关闭键随后自动下载游戏删都删不了。随后老子新买的手机现在爆卡 很多人都有这个反映。我找你们工作人员,一直t皮球 说不负责这些广告是游戏厂家的,服务态度贼差。后面我去找到人家厂商人家就是个打工码字的说这是你们自家植入的。你taptap牛 我用尽一切办法会来维权的
♥ 14 ↩ 1
杀机制作组后面出了个新作,死亡花园,现在已经凉了。死亡花园节奏太快了,而且可玩性也不如杀机。
♥ 13 ↩ 4
非对称比对称更难做平衡,因为人少方只需要靠自己技术,人多方则很多时候需要配合,前者比后者更容易,就会出现低端局人少方乱杀高端局被配合暴打坐牢的情况,目前还没有想到好的解决方法
♥ 10 ↩ 1
逆战之前就是开着机甲打人,还有人手一把大炮打一个多小时的机甲大boss[tv_doge]
♥ 10
跑团里的KP,GM和PL不算是对抗关系,而更类似于出卷老师这么个角色。 老师也希望你考好点,但考差了也只能撕卡.jpg
♥ 10
一个韩国欧巴 四个偷电贼[脱单doge]
♥ 8