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Description
2022年游戏行业发生了多少事情?4个关键词带你回顾。
Comments
不要学原神,搞开放世界。其实原神实际上的成功完全不是因为开放世界和玩法,而是真正的让他成功的是内容输出社区运营和二创,开放世界和玩法只是基础。单纯的学开放世界玩法的话,就像当年一群人吵学fgo的玩法一样,会死的很惨。仔细分析的话,其实原神的成功和fgo还是挺像的,靠的是内容,并不是玩法[OK]
♥ 1709 ↩ 46
我看了下原神从开服以来的绝大多数节奏,竟然是新出的角色不够强,没错,绝大多数的节奏来源就是新出的角色不够“版本”,从而引发新旧角色强度之间的矛盾而导致的节奏 而其他一些小节奏,比如某角色bug,天空21卷,某反派角“洗白”,卡池下毒等比起新出角色的强度节奏可以说是不值一提[吃瓜] 但是侧面又表现出了现在原神压数值方面可以一说是压的死死的[吃瓜]
♥ 1178 ↩ 73
开放世界 小游戏 版号 元宇宙 内容讲的很棒[tv_点赞]
♥ 870 ↩ 6
说实话原神的开放世界以及游戏内的玩法真的不算大头,真正吸引玩家的是一个又一个的角色以及剧情(当然剧情这点有好有坏,每个人的标准又不一样),也就是大伟哥说的内容游戏。单机游戏靠的是顶级的游戏性,王者这类的靠的是pvp以及社交,那么原神这类就是靠的内容。所以要学原神的模式,与其说学习开放世界,倒不如说学习一下如何创造出一个玩家都喜欢的角色,让玩家为爱买单,说简单点就是即使我不玩这个游戏了,但是我还一直关注这个游戏,看看新出的角色是啥,剧情是啥,二创是啥等等[脱单doge][脱单doge]
♥ 708 ↩ 27
好像自打黑神话悟空还是原神之后开放世界这词开始频繁出现。似乎是个什么新游戏大概率就是开放世界,着实有点厌烦。上一个让我感到厌烦的还是回合制rpg。我也不知道这种现象是好是坏
♥ 516 ↩ 50
马上要2023年了,怎么还有人觉得原神成功是因为开放世界[笑哭]
♥ 401 ↩ 19
估计原神能活到现在,还要感谢一个游戏,2077,当初节奏飞起来的时候,如同一座大山,压得所有人都喘不过气,2077那个时候刚好发售,所有人目光都被带走了,连b站的热搜也被2077给占领了[吃瓜]
♥ 309 ↩ 32
哇,怎么一看时间过得真快,感觉很多事都是发生在前几天[笑哭]
♥ 262
我至今都还没开坑原神,但是我不得不说,无论喜不喜欢,是烂梗还是别的,原神总是会在各种莫名奇妙的地方出现,它的热度真的好多就是白来的,这不是官方请人宣传能达到的效果,所以之后的那些跟风做开放世界,但是又舍弃不了传统网游的赚快钱模式,那么我真的没一个看好的
♥ 235 ↩ 12
先把箱庭做好,有积累了再搞开放世界。
♥ 203 ↩ 6
开放世界属实无底洞了,米哈游属实是刚好抓住了市场的空缺,即便未来真的有超越原神的作品,后入场的也分不了多少蛋糕[吃瓜][吃瓜]现有的玩家会放弃一款自己玩了几年的游戏去尝试新游戏吗?而且还是开放世界这种消耗精力的游戏[吃瓜]
♥ 195 ↩ 15
元宇宙过于假大空,目前连定义都没人给出,盲目实践的下场只可能是被创死在时间的洪流中,,,国内外那么多公司提出元宇宙的概念,但是目前看来,有望在2030年之前实现元宇宙的只有米哈游,,,
♥ 188 ↩ 12
其实最核心的一个问题是,米哈游的游戏是给二次元做的,但是却因为原神出圈了,然后一些不是二次元的人就加入到这个游戏群体当中,就导致了现在这种情况
♥ 180 ↩ 8
原神的话,经历过崩三各种事件的总结:谨慎入坑
♥ 162 ↩ 50
原神的成功是因为米哈游是内容型导向公司,打破了以前游戏制作的公式,迎合了玩家对内容的需求,走在了时代的潮流上。
♥ 131 ↩ 7
没碰羊了个羊,我骄傲[偷笑]
♥ 71 ↩ 1
我想多出点武侠类的游戏,不太喜欢二次元之类的游戏,没有代入感[笑哭]
♥ 70 ↩ 19
叠纸可不是画饼,人家直播玩了
♥ 68 ↩ 4
在tap上有人回复我“未来几年是开放世界手游的天下”,我寻思着国内玩家总数就这么多,即便是真的多了好多开放世界手游顶多也就是抢一波原神的蛋糕,再想像原神那样扩大蛋糕份额属实不太可能。况且这么多开放世界大饼还只有鸣潮出了个0.5测,其他的如百面千相之类的估计还停留在pv或者新建文件夹,真要开放世界百花齐放至少也得2年后了(不排除某些厂商拿着半成品出来凑数),2年后我都不知道我原神是不是弃坑了。最后开放世界玩法大同小异,你玩两三个估计还有新鲜感,你玩五六个新鲜感就没了,然后又会变成食之无味弃之可惜的游戏
♥ 56 ↩ 4
并没有玩不过来哈,继续不要停,不要因为我是娇花而怜惜我[傲娇]
♥ 51