重燃测试作战赛后总结:危机合约和深渊like根本不在一个层次
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重燃测试作战赛后总结:危机合约和深渊like根本不在一个层次
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Comments
下期合约可能会出现的复活紫爆怪:你跑不过我你信吗
♥ 1137 ↩ 49
看看这回影拓丰碑很少甚至几乎没有那种吐槽难度太高的视频就知道了,大家都是危机合约练出来的兵,看到水花子转圈圈第一反应是跳的那一刻我就知道我完了,可惜“全世界操作下降一百倍而我保持不变”的骄傲感没人能赔给我了[大笑]
♥ 144 ↩ 6
我会用最直接、最坦率、最不绕弯的方式告诉你: 危机合约>>>深渊 [初音未来_喜欢]
♥ 497 ↩ 12
只能说现在总有够喜欢“高难=深渊”偷换概念 就没人敢说各家在高难模式下抽卡资源的获取难易程度吗,恐怕不敢说吧[大笑]
♥ 233 ↩ 11
危机合约并不难哦,都来试试[doge]
♥ 752 ↩ 48
懂你意思,不过不准小苹果,桃子还没再旅,如果有不明生物那就拿上斩殃神剑随我冲锋[汤圆]
♥ 187 ↩ 3
根据我游玩原崩绝鸣的经验,我来构思一些卡池天气: 第一期深渊对应42、洁哥池:灼热伤害+50%,战技伤害+50%(深渊弱火、群怪) 第二期深渊对应伊冯、汤汤:寒冷伤害+50%,普攻伤害+100%(深渊弱冰、单体) 第三期深渊对应汤汤、洛茜:物理伤害+50%,技力回复速度+50%(深渊弱物理、单体) 第四期深渊对应庄方宜:电磁伤害+50%,战技伤害+50%(深渊弱电、单体) 第五期深渊对应弥弗、卡缪:物理伤害和灼热伤害+50%(深渊弱物理弱火,双精英)
♥ 99 ↩ 22
我认为锁敌是很难改好的,敌我锁敌都不好改。首先就是锁敌是个可以无限细分的东西,无论怎么改,玩家永远会追求更精细的锁敌,例如我想让我的技能放在两个怪中间,或者放在(15, 78, 32)这个坐标上,或者我需要我的技能先锁定A怪物1.4729秒,然后锁定B怪物2.4829秒,剩余时间跟随锁定我的队友C。到最后,锁敌就会演变成由玩家决定每一帧锁到哪里,这显然不现实。 然后就是锁敌的“完爆”,类似的逻辑是“炉石传说没有完爆”,已知每一帧的精准锁定是不可能实现的,那么无论你怎么改,都会与到一个问题:优化后的锁敌逻辑,在某特定场景下,不如老的。这期合约,我们希望远程敌人多多锁定队友,那下期合约,有没有可能敌人永远锁主控反而是我们想要的?up主提到过,连续两个大打到不一样的敌人很难受,那有没有特殊场景我们正好需要这样?所以最后你的设置列表里最后会有一个长长的“锁敌版本”选项,从1.0-5.0,用来满足各种场景。 我认为锁敌是很难找到最优方案的,需要考虑的东西太多,事实上当你打合约被锁敌恶心时,你可以试着思考一下,在这个瞬间,什么样的锁敌是舒服的,这个舒服的锁敌会不会在之后的某些环节反而让你难受。不用期待鹰角能在几个版本内把锁敌改完善,这个过程一定很漫长。
♥ 127 ↩ 58
一开始我觉得终末地特效中规中矩,比较舒服的了,但开始打高分的时候,我就意识到一个问题,敌人红光的时候是没有提示音的,这导致我玩燃烧队的时候,一堆技能全开,我得死死盯着怪的动作得区别开特效,不然一个不留神就被一巴掌拍死。后面我一直开全低特效,也没太改善。申请要不出一个队友技能不透明度调节吧[笑哭]
♥ 38 ↩ 17
燃尽了的自摸管理物理队新约40,打完特别有成就感[打call]
♥ 65 ↩ 2
哦对了,贴吧的朋友们你们好啊,从我家里出去![阴险]
♥ 42
三孝吧的朋友们你们好啊[给心心]
♥ 130 ↩ 4
我一点都不想看到下期的表象自爆后生成新的表象[笑哭]
♥ 322 ↩ 12
以防大伙不知道up为啥要强调19年末
♥ 917 ↩ 38
玩危机合约是真能提升游戏理解,不管是抄作业过的,还是自己钻研的,又或者只是刷了一下别人的操作集锦,看看这期影拓丰碑,那些新的机制估计又得被小范围批驳,但是这回居然是整体把丰碑当减速带的更多。我看以后丰碑和合约真可以作为一个循环了,前者日常更新作为测试后者词条的完美平台
♥ 482 ↩ 12
不出所料,弹幕里开始有人叫:终活动少+合约占了产能还不发抽卡资源就是资源少,开始变相洗深渊了
♥ 70 ↩ 7
实际上现在本家的危机合约已经没有多少催动玩家练角色的作用了,集成战略才是起最大促动作业的那个 这种情况在终末地这边大概不会像本家那样来的那么快,这种促动作用的衰减速度很可能会非常慢
♥ 215 ↩ 15
感觉影拓丰碑像是方舟的sidestory,疯狂给你做新机制,然后这些机制到了合约再狠狠虐玩家
♥ 59 ↩ 1
强调为什么[热]
♥ 266 ↩ 11
我把第一次终末地危机合约评价为定心丸 定的是战斗上限的心,超过了影拓丰碑的单关单怪机制探索,整体检验了战斗体系,加深了排轴等于甚至大于操作的印象,给了装备系统深入展示的机会,真正证明了走出了一条不同于原like的战斗系统 定的是制作组推陈出新,打磨游戏内容的心。从旧约百花齐放的登顶思路,到新约混伤队超越最被看好的电队抢得首杀,这个活动展示了制作组的精心打磨,从数值到机制,一张图,四波怪,数十合约,从难到易,都有挖掘和探索的空间,脱离了高潜闭眼爽,低潜汗流浃背拿奖励,拿完不再开的桎梏,鼓励玩家自主沉浸探索 当然深度的游玩也暴露了问题,典中典之索敌,视角,ai队友走位等,这是好事,证明还有优化的空间,希望制作组继续打磨,拿出更优秀的关卡服务玩家
♥ 96 ↩ 4