414抽杀死比赛,终末地1.0版本资源统计与总结
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Description
以后的小版本估计给的资源量就在一个小保底到一个大保底的数量之间了,但公测确实就是有这么多。
Comments
冷知识,不是谁都赌不起输不起
♥ 7711 ↩ 485
有一说一还真有斩杀线,一般24小时不上线就被斩杀了
♥ 2139 ↩ 215
感谢学哥清算,小小敬意
♥ 2342 ↩ 45
一直关注终末地社区的我每天笑的想死,第一天社区舆论是利好氪佬,平民完全玩不了。过了几天大部队到武陵后,大部分人都领到了小羊并且把启程的40抽保底抽出来了,舆论又变成了利好中氪,平民和氪佬完全被辜负。然后一周过去了,小部分人肝到了基质和装备精锻的阶段,发现这里不用刷随机圣遗物,平民可以轻松追上限,氪佬也不用一个副本刷一年0提升,社区舆论又变了,又开始说终末地卡池利好平民中氪,重氪玩家充钱打水漂。当看到这里的时候,我就知道人类要鸡扒完蛋了,现在二游不说全部,一大半都是靠月卡党支撑流量和流水的,养服大佬只会出现在少部分热度垫底的游戏里,但是在终末地,你甚至能看到有人想象皇帝是用金锄头锄地的,并且还担心皇帝的金锄头会卷边,只能说相当魔幻了。
♥ 968 ↩ 96
zmd的回旋镖会打在后面出的任何一个二游上面,都喜欢去掉“一次性抽数”和“劳动所得”,甚至发明个新词:可循环抽数,到时候就按这标准来[大笑]
♥ 1337 ↩ 205
我觉得共享设备可以增加一个使用了就能完成维护的功能,我武陵送快递的路线纯纯用别人的共享滑索,每天都滑一段距离就下滑索,维护一下太麻烦了[思考]
♥ 874 ↩ 20
我希望終末地能跟方舟一樣再出些不同檔位的禮包,大家怎麼看的?
♥ 792 ↩ 94
觉得基建浪费时间可以去找线程的蓝图呀,蓝图就是给不想费脑子花时间在这一块的玩家用的。我戴森球搓了1200小时,异星工厂搓了1000小时,zmd现在放出的基建再简单也挺快乐的,最近还把武陵产线全部塞进了景玉谷里。
♥ 1352 ↩ 104
学圣可以承地了,2.6w顺风评论在以前方舟我简直想都不敢想[汤圆]
♥ 771 ↩ 12
我就想改造地图能不能不要局限于定居点,比如真正重建四号谷地,让四号谷地重新变成繁荣的样子,路上不要全是裂地者,未来的沙漠地图挑一块小地图(类似采石场之于四号谷地的大小),在那里退沙还林,这种还造环境我会更有动力🤔
♥ 761 ↩ 26
我说终末地的装备和珠子系统做的很好,有没有懂的,步步提升,还有意想不到的‘惊喜’。给人大起大落[笑哭][笑哭]
♥ 982 ↩ 302
看到这我又动心思了,所以我月卡加通行证不断的情况下能全图鉴吗,不强求专武,能的话我就抽粉色奶龙,不能我就跳着抽了
♥ 684 ↩ 505
你想听哪个回答,我这边有数学,爱,恨三种答案 数学:有400抽 爱:开服400抽二游断档第一,yj神了 恨:开服400抽后面必然会很少,常态资源获取也很少且单一,需要极度仰仗活动出产,yj拉了(偷的但我觉得很全面了)[明日方舟野趣拾光动态表情包_这啥]
♥ 1210 ↩ 18
一个个都在说可循环资源,照这么说明日方舟无敌了啊,除了源石全是可循环资源,甚至还有搓玉和剿灭这种高频率送可循环资源的东西,再怎么说也轮不到某款游戏评价别人吧[笑哭]
♥ 769 ↩ 76
其实我有个小众的爽点……就是我希望基建产出的物品可以可视化的帮助开荒or重建。我知道分基地每次升级会有外观变化,但我更希望看到四号谷地这种废土风格或者说灾后风格的地图,可以在管理员的努力下重建,并且有外观上很明显的变化,比如枢纽区核心那边可以修,修完了跟新的一样的机器(对不起我忘了那是啥)比起自己建造,这种修复的爽感对我来说更多……现在基建就卖东西了,有点无聊,搞点更多奇奇怪怪的产物用在奇奇怪怪的地方就更好了[脱单doge][脱单doge]
♥ 690 ↩ 36
最后一句话说的太对了,现在要是武陵给我多个5/min的蓝矿,我会立刻上线[OK]
♥ 575 ↩ 13
对我来说,角色好看符合xp,游戏有意思,那这游戏就能从我钱包里拿到钱,大小月卡全买,礼包全买。 现在玩下来的缺点是剧情平庸,一直听说明日方舟的剧情不错,怎么到终末地这里就拉跨了,希望能加把劲。 宝箱太多太散了,上班族没时间找宝箱和收集那个光球。希望能改成少一点宝箱,增加每个宝箱的玉石数量。 还有什么时候才能解决手柄键盘热切换的问题??? 最后,她们真好看。
♥ 575 ↩ 29
我说精锻系统比词条系统好一万倍有没有懂得,只要投入体力就一定能完美毕业,一定能打出期望伤害。词条还要考虑配平双爆,甚至99%爆=0%[汤圆][汤圆]
♥ 1078 ↩ 55
带福利节奏是最糖的,本质是数学题,数字又不会骗人,很容易吃满回旋镖
♥ 945 ↩ 69