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Comments
终末地出之前一堆人都在说鹰角产能不行,磨了这么多年才出了第二个真正意义上持续运营的作品,但是当终末地真的端上来的时候,夸张到逆天的细节和优化,各种地图巧妙的设计,各种不同于当下热门二游的那些创新,真的让人感觉终末地做了这么多年是有原因也是值得的,有时候鹰角给我的感觉就像玄幻小说里的主角那样,真的在稳稳的打地基不骄不躁一鸣惊人,虽然有很多人不喜欢基建玩法,但是终末地真的是一款好游戏,一款处处都没有廉价感的好游戏
♥ 499 ↩ 56
我先來 我見到海貓提了325箱牛奶和799桶油進的大樓 根據找不到的內部人員QQ截圖推測海貓還給了對方36888萬讓他們出這篇文章
♥ 293 ↩ 7
我要说一个音效分不出上下左右的射击游戏
♥ 212 ↩ 23
我记得当初线下对答的时候,有人还嘲笑过终末地的声音制作,而大量偏写实硬核类游戏的重要评价标准之一。就是声音
♥ 167 ↩ 4
问一下在PC上玩终末地的时候,实际感受到的音效质量和耳机等外设关系大不大,主要是开服的时候就有人发过终在音效上面的细节,但我的便宜头戴式耳机感觉听不出来多少细节,只有我仔细去辨认的时候才能听到,我听说这在其他游戏上上档次的耳机是能够全程让佩戴者做到这一点
♥ 142 ↩ 17
终末地的音效团队太强了…不愧是腾讯nextstudio带出来的兵
♥ 136 ↩ 18
说一个游戏 疑案追声 ,zmd的音效团队很多人就是做过这个游戏的,不过这样看,我疑案追声没有新dlc了[委屈]
♥ 92 ↩ 5
我最佩服的是团队真的在给玩家的设备做减负,这本该是所有游戏制作团队必须要考虑的问题和义务,现在却鲜有团队能做到。
♥ 87 ↩ 6
你游的脚步声比三角洲强了一万倍[笑哭]
♥ 86 ↩ 4
终末地的视听体验真的很绝,不同材质的衣物、地面、鞋子、配饰,配合环境能发出很优美的声音,打趣地说,“能以足音辨人”。以首敦区域为例,BGM古韵回环,水声潺潺,虫鸟浅鸣,风吹过竹林发出悠扬的簌簌声,步行船渡岸边,小庄慢慢悠悠的走着,踏着石板,声音清脆,小雨淅沥下个不停,摇曳作响的小树塑造出风的形状,首敦宏大矗立天边,天空阴霾,远方闷雷轰响,似有醐、鸦声,看似阴雨压抑,却给人莫名的安宁,像是在听asmr
♥ 77 ↩ 2
强建议鹰角做一个终末地挂机壁纸,专门给你听集成工业运转的白噪音,还有武林的各种山水声音
♥ 75 ↩ 4
终末地这种质量的游戏开服时能收到这么多的批评,当时我真是大受震撼。原来这就是二游
♥ 61 ↩ 8
玩了一段时间,虽然不清楚具体技术,但能很清楚地感受到这游戏的3c和音效特别舒服,虽然是小细节但肯定花了数倍超出边际效应线的心血
♥ 58
玩终末地戴耳机真的纯享受,外放沉浸感少90%[喜欢]
♥ 56 ↩ 5
我特别喜欢敖厂长爆掉的那个音效
♥ 42 ↩ 4
@三角洲行动 进来学做音效
♥ 40 ↩ 4
开服最大的享受就是听佩丽卡的高跟鞋在武陵城地砖上跑步嗒嗒嗒[doge]后来集成工业开始复杂了,作为工头玩家一个版本听最多的变成了工业区设备运转[藏狐]
♥ 38 ↩ 1
终末地音效牛逼到有一堆女干员走路声纯享视频了,但在建模方面好像还没脚部建模,合乎了一半舟礼
♥ 26 ↩ 2
我充的钱来找我了(褒义
♥ 24
哦,以后这些岂不是能用到下一个游戏[doge]
♥ 23 ↩ 7