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合集 · 你好,舟末 (20)
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Comments
可别在骂长草了,好不容易有个没有主推没有3分钟限时且没有定制环境的深渊的二游,是又想把这些骂回来然后变成下一个膨胀神游吗?我宁愿在无水温的二游里长草[藏狐]
♥ 12 ↩ 11
终末地最缺的三个模式,第一就是集成战略,第二是卫戍协议,第三是促荣共竞,尤其是促荣共竞,我很想在终末地里玩到3d踢足球
♥ 11 ↩ 5
新地图<新角色,你知道吗
♥ 8 ↩ 1
来个尖锐的声音。大家也别太自信,长草期会掉用户的,对游戏有实质伤害,新版本官号都能干掉粉了。鹰角搞1.2五十天我觉得是失策了,1.2小庄该是吸流版本,鹰角顺便堆内容,搞个长线目标让玩家有个追求,虽然地图产能很好,但终究是一次性内容会被快速消耗,也没啥正经活动,剩下长草期玩家就愣拔草,1.3又半天结束内容,演武还故意卡天数,说白了兄弟,现在大家都贷款鹰角未来玩法,但这份信任不是每个玩家都有,有滑坡声音不要太正常。 我觉得终末地拉新有点问题,对四号谷地的优化不是很彻底,比如武陵都优化无线电,谷地还传统古法拉线,这有种故意麻烦玩家的意思,至少优化线长是按距离不是按路径吧(至今优化只是90米不断线)。还有教程太繁琐,手把手跟硬控似的,我玩过最烂的教程了。鹰角是自信人人都能忍受吗?谷地基建后期又没啥用,弄太长真会降低游玩欲望,建议降低升级所需调度卷,能快速完全体产线,然后自行选择抄蓝图或手搓
♥ 7 ↩ 14
期末周,凹不了合约[捂脸]
♥ 7
好长草,买了个泡姆泡姆有没有一起玩的[doge_金箍]
♥ 5
所以说到底是谁把出了一圈地图的版本,仅因为只有一个干员可以抽,就称为长草的?虽然终末地确实一直在长草就是,长草神游名副其实(暴言)……
♥ 5 ↩ 1
唉,长草时人跑了就跑了吧,人跑了哪天可能还会回来,地要是烂了那才是没救了
♥ 5
“人可以不止玩一款游戏的”这话是谁说的?不绑架你贡献日活了怎么还骂上了,终末地就如此完美吗天天都要盯着?少个抢时间的游戏不好吗
♥ 4
比起长草我更讨厌换皮4399,崩铁之前那个小鸟对对碰给我玩麻了,无聊到爆,稍微有点意思小游戏全部是一比一从如龙里搬进来的。异环更是,每周都要刷tm 700体力的垃圾小游戏,每两周还要跑一个多小时的劣质纯重复劳动搜打撤,这个版本甚至还要玩那个策划一拍脑门想出来的马里奥赛车劣质版,光挂机都要挂几十把,真受够了
♥ 4
本家都在滑坡,更别说终末地 什么时候不滑坡我请问呢
♥ 4
现在问题在哪呢,yj把产能花在地图,基建上,但是不少群体是无法从这两个中获取快乐的,战斗虽然有深度,但是没有能发挥的地方,所以危机合约真的很重要
♥ 4
他们想让终末地同质化然后美美的隐身,只有玩下去的人才知道游戏的乐趣而不是抽卡模拟器。
♥ 4
如果想做长期玩法的话,那想在终末地复刻本体那套集成战略模式……不能说不可能,只能说两回事。 明日方舟做集成战略有一个非常大的天然优势:玩家手里的能打的牌足够多。 攻回、自回、自动释放、手动释放、强制自动释放、各种类型伤害加成、召唤物加成等等一大堆,无论是根据手里的干员拿藏品,还是根据藏品补需要的干员,可提供的选择性太多了。 但终末地现在还做不到这一点。 就好像20年灰蕈迷境,大部分玩家想要通关苦难“寒灾”或者“墓碑”,靠的其实还是“无限剑雨”那套——很容易把原本基于多样性的设计变成“一招鲜”。 因为无CD限制、能回费、有控制和伤害的“无限剑雨,已经是最简单、可行性最高的通关方式了。 哪怕再退一步,毕竟终末地说到底还是围着异常打伤害,无论物理还是元素,永远是在制造异常和消耗异常之间循环。打法是固定的,那你随机要素要怎么做才能打破这套输出逻辑——我是想不出来。
♥ 4 ↩ 2
我提一嘴,搜打撤摸出来的东西有概率摸出来炫彩能送干员解锁特殊检视动作有没有说法
♥ 4 ↩ 1
有点乖,潮u们面对拐粥和拐米的评论,前者各种复读黑称和谣言,后者基本上都是劝别拐和别引战😅
♥ 31 ↩ 2
yysy我不明白为什么要把两个粥的合约时间混一起,他把危机合约提前一周就好了,新版本一周的时间足够大部分还在玩的玩家开完新地图了,刚好衔接危机合约,还能跟本家岔开时间
♥ 3 ↩ 2
我還是太貪心嘞[大哭][大哭][大哭]
♥ 3 ↩ 4
说实话,zmd 1.0的内容量和内容质量,真的是让我玩得非常非常爽,连着两个礼拜天天猛zmd,1.1 1.2 1.3的内容玩着就是那种公式化二游的味道,不知道海猫啥时候能把产出能力提上来
♥ 3
我倒是觉得现在终末地是缺一些暴点的,运营在求稳,这本身没错,但你没暴点就没流量没讨论度啊,不得不说官方该适当想点新活了吧![doge]
♥ 3 ↩ 3