米亁 2024-04-13 下午刚小更新了一次,最直观感受是材料方面舒服一点了,三种材料不至于一个几千一个亏空了,然后各种产能也上去了点,综合在一起就舒适了不少 当然最让我难绷的是工人不会自己往建筑蓝图和工厂里补材料的bug还没修(比如仓库一堆麦子木头,但厨子没一个愿意去几米远的仓库里搬材料做饭),以及部队还是会莫名其妙垂直升天 ♥ 47 ↩ 3
浠水之忆 2024-04-13 目前优化差劲,怪后期刷太猛,木头资源收入根本不够,要城市地区拆建筑才能维持木头损耗[笑哭] 而且有关于墙和大门的建筑bug很恶心,特别是你城门造好了要拆掉有概率会造成错误游戏崩溃,而且拆城门一但开拆家不能取消拆门,难绷 ♥ 14 ↩ 1
剪刀手ZED 2024-04-15 对UP的测评深有同感,我也搬搬我Steam上对制作组的建议: 这个游戏我觉得挺创新,未来潜力很大。在此为开发者提出以下建议,希望采纳: 1、将“地图编辑器”融入到游戏中,而不是单独开一个软件。这样不仅更方便玩家使用,快速修正随机生成的地图中的错误,而且还能拥有更多玩法,比如自己打造一个架空的城市,然后进行生存游戏,就像是一个模拟实验一样; 2、优化地图的生成逻辑,现在随机生成的地图会出现房子修在道路上、道路的走向错乱、多条不存在的道路并行等情况; 3、丰富一下地图的装饰性内容,比如不同国家和地区不同风格的建筑以及地标性建筑、城市里更多被损毁的物品与景观等,而不是只有孤零零的房子与汽车、路灯、废墟残骸; 4、把时间流逝调整得慢一点,每天和每个月都过得太快了,新入手的玩家很容易顾及不过来; 5、进行一下游戏的平衡性调整,现在我觉得僵尸的规模与伤害、资源的产出、资源的消耗、建筑物的建造速度、游戏的节奏都略微不平衡; 6、可以在屏幕的侧边添加一个小队的窗口,点击即可跳转至相应的小队,不然各个小队之间拉开距离的话一个一个找很费时间; 7、强化和优化一下游戏的画面表现,很多建筑物的外观造型很生硬,几何棱角太明显,可以相应的平滑自然一些; 8、将地图的范围再进行扩大,3*3的范围还是太小了,不适合玩家长时间沉浸其中和长线经营,限制了以后游戏的发展; 9、进行操作逻辑的优化,如果后期玩家的人数越来越多,土地范围越来越大,一个一个地调遣人员就会让操作非常拖沓、重复和缓慢,消磨玩家耐心; 10、在播报无线电广播的时候自动暂停游戏,无线电广播结束后自动继续游戏,不浪费玩家的时间。 祝游戏越来越好!!! :) ♥ 8
开心的小猪崽儿 2024-04-13 玩了两天吧前天买的 说几个槽点1建筑太容易坏了工人修理慢的跟老奶奶走路太耗时间了 2不能凭空建房子也是逆天 3小队进建筑能不能直接进还要走门纯恶心人行为 4有一个敌群来袭我寻思着你这人在哪呢 5各个建筑拆毁还要渣子建筑东西实在太慢了 ♥ 4 ↩ 3
转角的盈盈 2024-04-29 1.目前能有效解决木头不足问题的方法只有一个,那就是用控制台。砖头太多用不完?用控制台打一个负数就好了。开启方法站内直接搜索专栏就好了。 2.有关建筑物耐... ♥ 1
伽蓝的空境 2024-04-25 新手引导在城市基本不会解锁养殖产肉。一个建筑100人做饭就是要做好才会有人慢吞吞去拿材料,做饭还是造几个人少的效率高。 还有超强狙击枪一直视野外杀敌惊为天人。小县城科研书不够连做饭都解锁不了。 区域外探索还是很糙,剧情也比较生硬。 明明城市里结果就一辆车。 还有个细节我觉得很棒,水面结冰没有移动惩罚,融化了僵尸爬的会非常慢 ♥ 1
先天p社圣体 2024-04-13 科技太少了,后期僵尸又多又硬,还有穿墙bug。而且ai对有人建筑的攻击优先太高了,导致玩塔防也不行。最恶心的还是维修,耗时间又耗人力,守几天家到处都是残血,还只能一个个点,不能直接显示或者批量看 ♥ 1
Comments
这游戏百分之八十的乐趣来自于用熟悉的地形来玩游戏 但是目前的自动生成功能还原度低到不看马路名称就找不到位置的地步。 我认为目前这游戏还是不可玩的。
♥ 48
工人一小时走200m[呲牙]
♥ 47 ↩ 2
下午刚小更新了一次,最直观感受是材料方面舒服一点了,三种材料不至于一个几千一个亏空了,然后各种产能也上去了点,综合在一起就舒适了不少 当然最让我难绷的是工人不会自己往建筑蓝图和工厂里补材料的bug还没修(比如仓库一堆麦子木头,但厨子没一个愿意去几米远的仓库里搬材料做饭),以及部队还是会莫名其妙垂直升天
♥ 47 ↩ 3
最难绷的还是出入建筑,他就非得走那个门,谁家楼就一个出入口啊[笑哭]
♥ 39
目前优化差劲,怪后期刷太猛,木头资源收入根本不够,要城市地区拆建筑才能维持木头损耗[笑哭] 而且有关于墙和大门的建筑bug很恶心,特别是你城门造好了要拆掉有概率会造成错误游戏崩溃,而且拆城门一但开拆家不能取消拆门,难绷
♥ 14 ↩ 1
对UP的测评深有同感,我也搬搬我Steam上对制作组的建议: 这个游戏我觉得挺创新,未来潜力很大。在此为开发者提出以下建议,希望采纳: 1、将“地图编辑器”融入到游戏中,而不是单独开一个软件。这样不仅更方便玩家使用,快速修正随机生成的地图中的错误,而且还能拥有更多玩法,比如自己打造一个架空的城市,然后进行生存游戏,就像是一个模拟实验一样; 2、优化地图的生成逻辑,现在随机生成的地图会出现房子修在道路上、道路的走向错乱、多条不存在的道路并行等情况; 3、丰富一下地图的装饰性内容,比如不同国家和地区不同风格的建筑以及地标性建筑、城市里更多被损毁的物品与景观等,而不是只有孤零零的房子与汽车、路灯、废墟残骸; 4、把时间流逝调整得慢一点,每天和每个月都过得太快了,新入手的玩家很容易顾及不过来; 5、进行一下游戏的平衡性调整,现在我觉得僵尸的规模与伤害、资源的产出、资源的消耗、建筑物的建造速度、游戏的节奏都略微不平衡; 6、可以在屏幕的侧边添加一个小队的窗口,点击即可跳转至相应的小队,不然各个小队之间拉开距离的话一个一个找很费时间; 7、强化和优化一下游戏的画面表现,很多建筑物的外观造型很生硬,几何棱角太明显,可以相应的平滑自然一些; 8、将地图的范围再进行扩大,3*3的范围还是太小了,不适合玩家长时间沉浸其中和长线经营,限制了以后游戏的发展; 9、进行操作逻辑的优化,如果后期玩家的人数越来越多,土地范围越来越大,一个一个地调遣人员就会让操作非常拖沓、重复和缓慢,消磨玩家耐心; 10、在播报无线电广播的时候自动暂停游戏,无线电广播结束后自动继续游戏,不浪费玩家的时间。 祝游戏越来越好!!! :)
♥ 8
最不能忍的bug是断档,我玩得好好的到中期,突然给我报错,后面这个存档怎么都进不去了,那请问我打了这么长时间我都在干嘛?
♥ 8 ↩ 10
玩了两天吧前天买的 说几个槽点1建筑太容易坏了工人修理慢的跟老奶奶走路太耗时间了 2不能凭空建房子也是逆天 3小队进建筑能不能直接进还要走门纯恶心人行为 4有一个敌群来袭我寻思着你这人在哪呢 5各个建筑拆毁还要渣子建筑东西实在太慢了
♥ 4 ↩ 3
坏档是普遍现象吗?继续游戏进不去?加载也用不了[大哭]
♥ 3 ↩ 3
第一个玩得久的档就是砖头爆炸,木头不够。给我仓库全卡的砖头想要干别的事又要木头。不提前消费砖头后期只能是坐等爆炸,啥事都干不了
♥ 2 ↩ 2
肥料是我的头号大敌,不是因为找不到肥料导致产量跟不上,而是肥料会反而越用越多,总是提示我仓库已满,一看肥料占了三分之一,难不成这是每天积累的粪便??
♥ 2 ↩ 4
我感觉他剧情需要在优化一下,军队后面就消失了,那个拯救组织也是太水了
♥ 2
可以直接用砖墙连接废弃建筑构建不会被丧尸攻击的防线吗
♥ 2 ↩ 3
1.目前能有效解决木头不足问题的方法只有一个,那就是用控制台。砖头太多用不完?用控制台打一个负数就好了。开启方法站内直接搜索专栏就好了。 2.有关建筑物耐...
♥ 1
新手引导在城市基本不会解锁养殖产肉。一个建筑100人做饭就是要做好才会有人慢吞吞去拿材料,做饭还是造几个人少的效率高。 还有超强狙击枪一直视野外杀敌惊为天人。小县城科研书不够连做饭都解锁不了。 区域外探索还是很糙,剧情也比较生硬。 明明城市里结果就一辆车。 还有个细节我觉得很棒,水面结冰没有移动惩罚,融化了僵尸爬的会非常慢
♥ 1
今天开了两个档,都是玩到30天左右游戏崩溃,不让进存档,太蠢了
♥ 1 ↩ 1
P5背景音乐好评
♥ 1
研究科研有bug,我第一个无限电就进度一直是0
♥ 1 ↩ 3
科技太少了,后期僵尸又多又硬,还有穿墙bug。而且ai对有人建筑的攻击优先太高了,导致玩塔防也不行。最恶心的还是维修,耗时间又耗人力,守几天家到处都是残血,还只能一个个点,不能直接显示或者批量看
♥ 1
目前体验看,建议入坑的你等等打折,操作优化和元素还差很多
♥ 1