一般投降法兰西 2024-04-26 这作的派系好感和市民信任其实就跟煤木铁食物一样,是消耗性的资源。好感够了就找派系要钱要buff,低了就去许诺拉高,在前期每个科技都用信任去强行推动科研加班,通过不了的法案也不应该向派系许诺而是要优先施压。放任这两个数值过高或过低实际上都是某种程度的运营失败。 测试版我个人感觉真正有问题的是仓储。每个高级区划只提供两个建筑槽,单个仓库只提供三万仓储量,数值给得是在太低了,导致整个仓储系统形同虚设,玩的时候几乎只能看着产量来动态规划,根本指望不上库存。 除此之外还有一些数值上的小问题,比如科研buff叠叠乐三天一科技,四求生者总部无人探索,空中交通枢纽叠叠乐无人工业区等等,正式版应该都会修复。 ♥ 94 ↩ 4
小大粽子 2024-04-26 罗马从王政时代进入共和时代,元老院日常扯皮,你是被叫来背锅的傀儡保民官,甚至没有自己的班底,夹在两派之间如履薄冰,你能秘密发展属于自己的政治派系和私人武装,成为新的奥古斯都吗? ♥ 88 ↩ 5
z结-社y 2024-04-26 我敲我才知道二demo出了 画风上还是习惯一代 二代太鲜亮——不是说不好,个人还是觉得跟剧情不搭 而且ui还是那个问题,甚至我觉得一做的还更好些 资源问题从一代我就不仔细算了,好早之前,一代的仓库的数据就有问题——产出、预测、甚至总值偶尔都会出问题,我不知道后来改没,反正好早之前我玩的时候数据完全对不上 ♥ 60 ↩ 6
略略略你猜我叫啥 2024-04-26 up吐槽的点很多我都赞同,就是两点提一下不知道是否正确1、建筑是可以暂停使用劳动力返回池子 2游戏里好像提到了资源利用率,但是我只有一天时间试玩所以没找到相关界面。有没有朋友指正一下[doge] ♥ 19 ↩ 2
拉莫帅的熊豆豆 2024-04-26 就一忒么莎比游戏,一代云过了游戏,知道了最后显示那几个字就被鹅心到了,E父送了我反正没玩过,反正一想起就忒么鹅心得一币,果然二代更过分,跟忒么最后生还者2一样鹅心 ♥ 12 ↩ 13
杀气腾腾阴阳怪 2024-04-26 不然呢?游戏设计不是慢慢解锁,一股脑全给你扔上来是吧。收收味,P社游戏玩多了,都认为难度曲线都必须跟他一样是吧。您这些后面的吐槽,我很负责的告诉您,这都是标准的游戏设计流程。这是为了让玩家在游戏里能,不停看到新的机制与游戏内容感到开心的标准设计。这反而证明了这款游戏是有在设计的,玩了p社就以为所有游戏就必须和他设计的一样是吧,而且P社也没有完全摒弃这种设计。哦~P社也是垃圾游戏设计公司,那没事了。也不知道您主张个啥? ♥ 7 ↩ 5
Comments
这作的派系好感和市民信任其实就跟煤木铁食物一样,是消耗性的资源。好感够了就找派系要钱要buff,低了就去许诺拉高,在前期每个科技都用信任去强行推动科研加班,通过不了的法案也不应该向派系许诺而是要优先施压。放任这两个数值过高或过低实际上都是某种程度的运营失败。 测试版我个人感觉真正有问题的是仓储。每个高级区划只提供两个建筑槽,单个仓库只提供三万仓储量,数值给得是在太低了,导致整个仓储系统形同虚设,玩的时候几乎只能看着产量来动态规划,根本指望不上库存。 除此之外还有一些数值上的小问题,比如科研buff叠叠乐三天一科技,四求生者总部无人探索,空中交通枢纽叠叠乐无人工业区等等,正式版应该都会修复。
♥ 94 ↩ 4
现在看来,1代的哪是刁民啊,那是纯纯的良民啊。一代的含金量还在上升[笑哭]
♥ 90 ↩ 3
罗马从王政时代进入共和时代,元老院日常扯皮,你是被叫来背锅的傀儡保民官,甚至没有自己的班底,夹在两派之间如履薄冰,你能秘密发展属于自己的政治派系和私人武装,成为新的奥古斯都吗?
♥ 88 ↩ 5
我敲我才知道二demo出了 画风上还是习惯一代 二代太鲜亮——不是说不好,个人还是觉得跟剧情不搭 而且ui还是那个问题,甚至我觉得一做的还更好些 资源问题从一代我就不仔细算了,好早之前,一代的仓库的数据就有问题——产出、预测、甚至总值偶尔都会出问题,我不知道后来改没,反正好早之前我玩的时候数据完全对不上
♥ 60 ↩ 6
游戏里很多东西都是为了反对而反对,我可以试着去理解制作组的想法,但你把这东西设定在一个末日里那我只能说活该灭绝
♥ 58 ↩ 2
这不是冰汽时代,我回家进门左脚进是支持民主党,右脚进是支持共和党,改名叫西方政治模拟器吧
♥ 36 ↩ 3
冰汽时代2的背景是老美吗?前作伦敦人,现在dc屯,精神延续了[doge][doge][doge]
♥ 29 ↩ 5
内塔尼亚胡BiBi模拟器[吃瓜]
♥ 29 ↩ 6
帅,阿斯朗,帅[doge] 帅,牢韩,帅[doge] 帅,青果,帅[doge]
♥ 27
为了醋包饺子[汤圆]
♥ 21
up吐槽的点很多我都赞同,就是两点提一下不知道是否正确1、建筑是可以暂停使用劳动力返回池子 2游戏里好像提到了资源利用率,但是我只有一天时间试玩所以没找到相关界面。有没有朋友指正一下[doge]
♥ 19 ↩ 2
质疑帕尔帕庭 反思帕尔帕庭 理解帕尔帕庭 超越帕尔帕庭
♥ 14
听了半天 确实很写实 不是冰汽时代 是千禧时代2020,笑死
♥ 13
就一忒么莎比游戏,一代云过了游戏,知道了最后显示那几个字就被鹅心到了,E父送了我反正没玩过,反正一想起就忒么鹅心得一币,果然二代更过分,跟忒么最后生还者2一样鹅心
♥ 12 ↩ 13
基本喷中要点了,但最后一点感觉没必要,法律空着本来就是给玩家自己去设置体验的,如果都给你点好了那你还玩啥
♥ 9 ↩ 1
这愚蠢的科技至上派,暴风雪都来了,他把我两个矿场一起罢工[辣眼睛]
♥ 9 ↩ 1
这破游戏充分展现了制作组何不食肉糜
♥ 8
不然呢?游戏设计不是慢慢解锁,一股脑全给你扔上来是吧。收收味,P社游戏玩多了,都认为难度曲线都必须跟他一样是吧。您这些后面的吐槽,我很负责的告诉您,这都是标准的游戏设计流程。这是为了让玩家在游戏里能,不停看到新的机制与游戏内容感到开心的标准设计。这反而证明了这款游戏是有在设计的,玩了p社就以为所有游戏就必须和他设计的一样是吧,而且P社也没有完全摒弃这种设计。哦~P社也是垃圾游戏设计公司,那没事了。也不知道您主张个啥?
♥ 7 ↩ 5
可你先礼后兵这游戏后感觉“这一切值得么”[脱单doge]
♥ 7