【战斗蜗牛】暗黑2新DLC3.3-腾空斩旋风野蛮人
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Comments
跳劈这个不是跳着砍人而是跳过去落地再砍一刀还是太呆了[笑哭]
♥ 6
[doge]期望一天旋风斩能黑成暗黑三那种手感,可以不停地转,像开摩托一张
♥ 5 ↩ 5
记得已经改过了,以前动画还要长[doge]
♥ 5
科里克那种,跳下来加大范围aoe,一跳死一大片可以
♥ 4
说白了就是25年前的设计缺陷。野蛮人的俩跳跃、击退—击晕 —专注、法师的仨冰甲、亚马逊的三闪、死灵法师的伤害加深—弱化—衰老、迷惑—吸引……都互为冗余,占用每人宝贵的30个技能位。早有modder对此作改进,最近发现暗黑征途的国内modder思路很不错。反正《暗黑2》的活力远未被完全释放,待升级空间巨大。
♥ 3
记得初次接触暗黑2的时候看到蛮子这个技能,感叹暴雪还是牛,这类游戏里居然放了一个3D内容,还根据跳跃距离增加了腾空时间,那拿来干嘛呢?当然是第三幕过河啊[笑哭]
♥ 3 ↩ 2
米山的那个问题其实把术士死亡印记改一改做成一个8人物公有的初始技能,可以把佣兵招到目标地点就行了。然后对于tp甲的依赖其实根源在于暗黑2长期引以为豪的迷宫地图,很多地方靠走路太绕了,无视地形的tp对效率提升巨大,想要摆脱tp依赖要把整个地图生成的逻辑都改了才行,这样难度太大,与其如此还不如给毁灭小符、火炬或者破免板这种所有人物必带一个的物品上面加上+1传送,这样衣服就不用穿tp甲了
♥ 3 ↩ 2
旋风斩做成目前这样其实应该是考虑了刷群怪和刷boss之间的平衡,让dps更加可控一点
♥ 2 ↩ 1
这个更新速度,像是有什么事要发生
♥ 2
这技能应该产考POE的跃击,攻击速度影响动画速度[doge]
♥ 2
感觉纯跳劈不如直接唱歌,虽然伤害低但是技能模型好啊,还安全
♥ 2 ↩ 1
请打开暗黑三[doge]
♥ 2
dps跟屎一样的技能,加的那点aoe还不如唱歌伤害高[笑哭]暴雪在暗黑3/4里都有类似的技能,他们不是不知道这坨技能是屎,而是为了保持住北暴雪当年设计的屎而选择了给遗老喂这坨原汁原味的屎,就是动作要慢,aoe要屎,屎到忽略不计,这样才够原汁原味
♥ 2
跳劈遇到攻击反噬,反伤灵气,能把自己秒了[吃瓜] 跳跃带击退,切入效果更好,把怪弹开,免得被围殴
♥ 2
所以我一直说暗黑2想要变得好玩就必须大规模改技能模型,新装备新地图什么的都是其次,好技能太少,能玩的bd就非常有限,任你装备再多地图再多玩家还是抱着极个别几个bd玩,可惜就本赛季的改动来看暴雪未来可能还是走依赖装备进行更新的老路
♥ 2 ↩ 1
我一直好奇旋风斩为啥不做成aoe而是个看起来像aoe的单体伤害技能…
♥ 2 ↩ 4
不如狂战士[笑哭]
♥ 1
那时候还没有先祖之锤
♥ 1
优点是加成技能等级的装备和加成普攻的装备都能有效提升该技能的伤害,缺点是技能前后摇都很长,导致单位时间的输出无论加攻速还是加施法速度都提不起来。
♥ 1
这个技能能改成一个落地就AOE,外加一个平A,这样的话哪怕减少aoe的伤害,也会是个好技能,而且在编程上和计算参数上好做
♥ 1