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Comments
图腾这东西应该改成聚怪的特性才合理,就像骨墙骨牢那样引怪过来打图腾,图腾本身有一定生命值,然后以类似信念光环的效果减少一定范围内怪物的物抗。技能等级越高,图腾生命值越高,光环范围越大。
♥ 14 ↩ 3
小德:小蛮啊,你也有今天啊[滑稽]
♥ 10
2.4蛮子最大受益者,三祖先
♥ 9
设计思路太扯了,找药水浪费技能点,加成了又不能主战技能怎么玩。实在要搞,找药水应该和finditem合并,成功出物品,失败出药水。
♥ 9
说老实话暴雪现在对D2R的更新基本就是在迎合遗老,所有技能的改动基本都是数值上的改动,很少有机制上的重做,哪怕这个技能非常没用非常鸡肋甚至压根没人会去用它,暴雪也不敢对它做过大修改。蛮子的图腾加了个增伤已经是他们做出的最大胆的改变了,而蛮子的跃击就是一个典型的数值上做了调整也依然没人会用的技能。你玩别的同类游戏比如poe暗黑3之类的,跃击一般都是跳进怪堆里切入用的,落地一瞬间伤害就已经打出来了,而暗黑2的跃击跳进怪堆也只能打一个怪,而且是先落地再挥刀,并不能先发制人,论安全系数还不如带击退的跳跃,赶路跟脱围也不如跳跃。我不知道是不是因为他们懒得修改两个画面版本蛮子跃击的攻击动画还是因为怕得罪遗老什么的(照顾PK?)这个技能就一直这么滑稽,本身就不如tp好用(不能带pet飞),还这么磨叽,谁要用啊,但如果暴雪那一天想开了给这个技能重新设计动画跟机制,那废物蛮估计能从垫底变成仅次于女巫的存在,至少玩起来没现在那么干巴巴的
♥ 8 ↩ 1
记得2001年那会刚出来时候,野蛮人的跳砍是100%命中,躲多远都没用,PK时开门回城都会被砍到。
♥ 8
PTR嘛就是为了测试,既要测试天花板,也得测试地板[吃瓜] 不搞一个弱鸡出来怎么能显得其他超强呢~
♥ 5
打钱也不行,浪费一个尸体,少了十几万
♥ 5
寻找药水太蠢了,满地药水都懒得捡。跳跃攻击也没啥用,不能当主攻技能。恐怖图腾更是鸡肋,逃跑还不如改成聚怪。[呆]
♥ 3 ↩ 1
即便加快了动画也要跳几次才能打死怪真的搞笑,还不如做成小范围aoe。
♥ 3
bb那个图腾技能是不是要放在有血肉的怪尸体上,就是能被吸血的怪。
♥ 2 ↩ 1
完了 负责D3 D2 阿三 都不喜欢我大蛮子 难受 白瞎了蛮子这么宽的肩膀了
♥ 2
好一个辅助职业[滑稽]
♥ 2
恐怖图腾不能用不死系怪物的尸体来做。
♥ 1
如果不改的话只有特定场景可能会开发出玩法 平时MF如果是这种机制 那真的有点蠢
♥ 1
图腾的增伤效果对不能施加逃跑诅咒的怪有没用啊
♥ 1
蛮子真可怜,除非有新符文给蛮子加飞镖
♥ 1
百大up蝸哥
♥ 1
太蠢了,还带着恐惧的效果。
♥ 1
恐怖图腾对狂暴之击有加成效果吗?魔法伤害?
↩ 1