美少女游戏称霸世界,为什么我会做这样的梦?【16bit观影会 #10】
合集 · 方桌剧场:动画观影会 (22)
-
13.错位的期望,放飞的灵魂,《16bit》完结吐槽
52:41
-
12.最终集前的吐槽:抛开超展开后,《16bit》还剩下些什么?
46:58
-
11."16bit"在哪里,"感动"又在哪里?
40:03
-
10.美少女游戏称霸世界,为什么我会做这样的梦?
34:21
-
9.秋叶原又躺枪?“业界要完”会是历史的必然吗
52:58
-
8.最意识流的一集,开辟充满想象力的道路
49:37
-
7.在1999年播放小圆op?终于迎来意料之外的展开
41:54
-
6.做美少女游戏真的有机会赚10亿吗?
54:09
-
5.第三次时间跳跃,主机平台会带领美少女游戏走得更远吗?
44:44
-
4.PC98岂是不便之物?美少女游戏之道,自在心中
32:44
-
3.这次回到1996! 反复穿越会引起世界线变动吗?
30:17
-
2.回到过去制作美少女游戏就能无敌?制作组要求女主声线像VTuber?
21:17
-
1.要素拉满,观感起飞!连通业界的伟大合作
24:33
-
0.寄给GALGAME的一封情书!《16bit的感动》动画前瞻
19:13
-
0.《ATRI》动画前瞻,花田十辉的Gal改还稳吗?
1:03:33
-
1.谨慎观望,大胆展望,ATRI第一集观感究竟怎样?
25:42
-
2.平淡的日常回,可爱的亚托莉!
28:02
-
3.新增原创动作戏?依旧平缓的动画第五集
24:52
-
4.原创内容改善动画节奏?音乐和脚本开始发力!ATRI第六七集吐槽
45:42
-
5.逐渐"崩坏"的日常,核心矛盾终于展开!ATRI第八九集吐槽
45:21
-
6.动画是否值得推荐?剧情改动是否合理?ATRI动画完结吐槽
34:43
-
0.重振key社荣光?稳住别浪就算成功!
30:51
Description
生活在2023年、享受着“高科技”的Galgame玩家,应该很难想象30年前那个充满技术难题、却又百花齐放的美少女游戏业界。《同级生》《心跳回忆》《雫》《To heart》……一位位业界前辈不拘于当时的技术条件,用屈指可数的色彩和难以控制的鼠标绘图,完成了一部又一部影响深远、奠定基础的经典佳作。也许人们会逐渐忘记这些充满年代感的游戏,但它们却无一不在无形之中影响着如今的我们。 你可能会好奇,在那个数码创作举步维艰的年代,前辈们究竟如何跨越难关,又是如何引领未来?让我们同十月新番《16bit的感动 ANOTHER LAYER》,一起走进30年前的Galgame行业吧。 音频后期:雪阿宜 视频后期:FKUCY 时轴:宁宁宁宁 封面:拉姆 制作辅助:总觉得缺什么 素材协力:莫长安
Comments
现在视频简介大伙已经不用看了[doge] 这哪是怀旧,这是galgame业界做梦大集锦呀
♥ 125 ↩ 2
我看的时候第一反应也觉得日本人出口二次元应该同化美国人,但是后来想了一下编剧这么设计是有依据的,日本的车企刚在美国吃开的时候也是原汁原味的日本车,但是你今天去看丰田北美的产品,他跟日本其实没多大关系了,产品的定位是对标美系的,设计是在加州完成的,甚至夸张点说,今天丰田的全球产品体系里,真正还符合日本本土用车习惯的产品只有十分之一,所以对于编剧来说,他这么设计多半是想反映类似的思想吧。
♥ 67 ↩ 1
我只能说,幸好小守没有变成秃顶胖大叔。。。。不然我真的要受不了这种没有日式二次元的绝望了_(:з」∠)_
♥ 32 ↩ 6
事实上在2000年以后日本游戏发展慢于欧美已经是定局了,欧美老爷有自己独立的一套审美,日本galgame这种画风在他们看起来就是炼铜,被扭转画风也是意料之中。而且近十几年的版本答案政治正确更给各位意外的惊喜口牙! 既然要追求刺激,那只能贯彻到底了[笑哭]现在是,幻想时间!
♥ 18
这一集,鉴定为幻想时间
♥ 18
我之前放的蓝毛是女主妈这个镖看来是丢了[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
ED卡里提到的那个游戏泳装那张我都觉得不是最棒的,最棒的还是这张,这个头发的背光真的惊为天人
♥ 6
a社不润美的原因:USA佬[tv_点赞]
♥ 4
还真是每集都有活,11集AI大显神威女主被坑[早穗_流汗了]
♥ 2
gal区忍辱负重
♥ 2
神回[星星眼]
♥ 1
[微笑]
11集的呢等不及了[大哭][打call]
[doge][doge][doge]
居然有这种
你们这最后打码感觉更色了
最后一集干脆辞职,把这些人都找出来做游戏
最喜欢的来了!
旮旯区低人一等,狠狠的限流[doge]
正确的