做美少女游戏真的有机会赚10亿吗?【16bit观影会 #6】
合集 · 方桌剧场:动画观影会 (22)
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13.错位的期望,放飞的灵魂,《16bit》完结吐槽
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12.最终集前的吐槽:抛开超展开后,《16bit》还剩下些什么?
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11."16bit"在哪里,"感动"又在哪里?
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10.美少女游戏称霸世界,为什么我会做这样的梦?
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9.秋叶原又躺枪?“业界要完”会是历史的必然吗
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8.最意识流的一集,开辟充满想象力的道路
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7.在1999年播放小圆op?终于迎来意料之外的展开
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6.做美少女游戏真的有机会赚10亿吗?
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5.第三次时间跳跃,主机平台会带领美少女游戏走得更远吗?
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4.PC98岂是不便之物?美少女游戏之道,自在心中
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3.这次回到1996! 反复穿越会引起世界线变动吗?
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2.回到过去制作美少女游戏就能无敌?制作组要求女主声线像VTuber?
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1.要素拉满,观感起飞!连通业界的伟大合作
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0.寄给GALGAME的一封情书!《16bit的感动》动画前瞻
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0.《ATRI》动画前瞻,花田十辉的Gal改还稳吗?
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1.谨慎观望,大胆展望,ATRI第一集观感究竟怎样?
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2.平淡的日常回,可爱的亚托莉!
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3.新增原创动作戏?依旧平缓的动画第五集
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4.原创内容改善动画节奏?音乐和脚本开始发力!ATRI第六七集吐槽
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5.逐渐"崩坏"的日常,核心矛盾终于展开!ATRI第八九集吐槽
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6.动画是否值得推荐?剧情改动是否合理?ATRI动画完结吐槽
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0.重振key社荣光?稳住别浪就算成功!
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Description
生活在2023年、享受着“高科技”的Galgame玩家,应该很难想象30年前那个充满技术难题、却又百花齐放的美少女游戏业界。《同级生》《心跳回忆》《雫》《To heart》……一位位业界前辈不拘于当时的技术条件,用屈指可数的色彩和难以控制的鼠标绘图,完成了一部又一部影响深远、奠定基础的经典佳作。也许人们会逐渐忘记这些充满年代感的游戏,但它们却无一不在无形之中影响着如今的我们。 你可能会好奇,在那个数码创作举步维艰的年代,前辈们究竟如何跨越难关,又是如何引领未来?让我们同十月新番《16bit的感动 ANOTHER LAYER》,一起走进30年前的Galgame行业吧。 音频后期:Blackbird 视频后期:FKUCY 时轴:宁宁宁宁QAQ 封面:拉姆