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Comments
加拿大建立了跨军兵种,欧洲提出了跨国合成战斗群,美国现在更进一步,提出了跨性别战斗群(大嘘)
♥ 3583 ↩ 57
咱能不能赊账打包一个旅去创业,成功后石油矿石结账🤔
♥ 2304 ↩ 102
[热]生产管理表示。。军队管理几乎就是管理学的精华。兵器技术装备的变革有的时候不一定有组织架构和管理方法的变革重要。你以为志愿军是靠什么赢得阿斯塔特,啊呸呸,最强轻步兵的称号。因为他们面对的那些哪怕是美军步兵,他的架构都可能还是一战那种水平。15-16年军改才让解放军跟上信息化的要求,而恐怕最晚还有6-10年,为了适应无人化和万物互联,下一轮军改也不得不展开了。
♥ 1861 ↩ 37
这个事最离谱的点在于,一般人压根反应不过来加拿大居然还有军队[笑哭]
♥ 1292 ↩ 35
但凡在有点规模的企业当过管理或者在某个环节参与管理的就知道,提高效率真是太难了,企业可以内耗,战场效率低下就得死人甚至被灭国。
♥ 958 ↩ 20
师改旅、合成营这种组织架构就很不符合我的审美[doge],我的军事审美是小时候看电影《大决战三部曲》建立的,火力准备的时候,炮群起步也得是一个炮兵师,追击逃敌的时候,至少要有一个骑兵师(还得是人均使马刀的壮汉,甚至能在马上用轻机枪打长短点射),战役准备阶段,首长下达指令都是以纵队为基本控制单位。那才叫浪漫[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
♥ 850 ↩ 41
师改旅的核心是信息化,信息的获取和传输效率决定了合成旅合成后会不会成一团散沙各打各的全是筛子。 信息化后,海陆空联合作战才能用作战效率,火力速度的提升去解决合成旅兵力较为分散的特点。传统师团营更适合通讯基本靠团级及以上才有电台或电报还容易被截断时的作战……
♥ 803 ↩ 10
现在也才明白了为什么军改也叫新建军,很多时候遇到问题别说是解决,光是想辙就够头大了
♥ 759 ↩ 21
突然在想,我们为啥不能把56式包装成ak203,再通过套壳高价卖给印度呢...?[妙啊]
♥ 530 ↩ 33
一般的普通军迷up最多给你讲讲装备数据之类的。平远团队里肯定有不少退伍的大佬,才会讲编制细节方面的。
♥ 512 ↩ 14
合成旅这玩法,有一说一对旅营级指挥员要求高的离谱。 尤其是旅一级,几乎要通关所有营,火力覆盖范围/移动速度/后勤效率/侦查效果/火力配置~~~简直离谱,不训练两年根本没法玩~~~
♥ 461 ↩ 32
谁敢阻塞我的航道,我将终结他的傲慢!—— 已部署S3全球总决赛突围战冠军出装 一键出装,你我更亲近。——TGgame
♥ 426 ↩ 2
中式军售一站式打包
♥ 360 ↩ 27
我们陆军军改时最大的问题不是装备换的慢,也是缺人。。一个合成旅吃掉的人才实在是太多了[笑哭][笑哭][笑哭]无底洞[跪了]
♥ 307 ↩ 19
营部是团部和连部的传声筒这个太真实了,我们武警部队的大队部还整就是这样,大队甚至没有直属单位,甚至大队部都在我们中队里面和中队部对门,大队部编制还真就是一个班都没有
♥ 247 ↩ 5
看了一下,我觉得合成营的出现本质上是人的能力问题,以前部队需要考虑的事情相对较少,对反应速度还可以以天为单位,但是现在战场瞬息万变,很多兵种的运用必须以分钟为单位比如炮兵。最上级的指挥部(集团军)在现在没有科幻小说里类似光环科塔娜级别的ai辅助根本无法及时并行处理好各种事,那只能让下级单位的决策处理能力加强,减少总部的指挥负担。
♥ 225 ↩ 5
玩游戏的更好理解,玩家自己其实就是承担了一套作战指挥体系的中枢,所以有权对任意单位直接下达命令,但现实不是游戏,当地图上的小兵有能力传递信息时,那么从现在开始,难度就开始激增了。一整套的指挥协调机制将会确定你的武器装备到底能发挥出怎样的威力。[滑稽]
♥ 209 ↩ 23
艹,之前看士兵突击根本没发现过,牛逼啊,都是细节[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 187 ↩ 3
细,内行看门道,就这文案没当过干部再军迷都写不出来
♥ 135 ↩ 3
我有个小问题啊:这旅级合成部队啊,底下各个营连级部队的训练方式都不一样诶,那么平时的各部队自己的专业训练是让旅里的训练主官自己掉头发去,还是会兄弟部队中的同类部队会时不常凑一起搞跨编制的同兵种集训?
♥ 129 ↩ 6