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Description
之前联机对战模式的体验不是很稳定,现在的版本联机体验更加顺畅,操作更加友好,并且大幅加快了游戏节奏。 欢迎大家下载体验联机版,为避免稿件被限流,下载地址放在了简介之外的地方。 游戏文件已经打包完毕,对战模式正在最后的内测,预计本周末发布,可以先体验其它模式,关注我以第一时间获得更新资讯! 如果喜欢联机版,还请点赞投币支持一下,谢谢大家啦~
Comments
搞一个ban位系统应该会更平衡点吧
♥ 736 ↩ 31
笑点解析:弹幕问仙人掌为什么不能穿透
♥ 603 ↩ 26
我觉得吧,这样限时不太好,应该无限波数,僵尸方只要突破防线进家就赢了,植物方获胜条件为累计生产30000阳光(先测试一下,如果不平衡,调整累计生产的阳光数),然后再加个赛前ban选,僵尸方可以ban对方一两个植物,植物方可以ban对方一两个僵尸,被ban掉的植物和僵尸不能选,僵尸方先选僵尸,选完后,植物方选植物,此时植物方可以看见僵尸方选了哪些僵尸,这样改一下就比较好了
♥ 730 ↩ 36
现在的创作激励需要单稿在8月内播放量达到100000且投币量达到200且点赞量达到4500,还希望大家多多支持一下。 为避免稿件被限流,联机版下载地址放在了这里:https://www.pvz.moe/resources/651/?utm_source=hy 游戏文件已经打包完毕,正在进行最后的测试,预计本周末发布~ 这次的联机对战终于不再是控制台窗口或者外置GUI了,采用了最用户友好的游玩方式,希望大家喜欢
♥ 554 ↩ 8
这个,僵尸方前期攒阳光不放,植物方因为植物有CD得在五路设防,这样僵尸猛攻一路不就算是个万金油打发了吗
♥ 457 ↩ 11
这模式里边冰车完全是小丑[笑哭]地刺50光而且CD极快
♥ 287 ↩ 8
是向日葵生产的阳光植物僵尸都加是吗
♥ 84 ↩ 6
这模式平衡太难做了[doge]
♥ 81 ↩ 4
设计困难一些,僵尸完全不要用费用限制,就跟原版一样是随机给的平时就传送带然后自己选择放哪里传送带可以小一些防止暴兵,到旗子了直接就给一堆僵尸卡牌在草坪自己再放
♥ 69 ↩ 8
可以上ban位, 或者让僵尸方能够看到已知的卡槽种类、cd和阳光(初始看不到,但是植物方放了就能看到) pvz的植物作为防守方,针对性太强了。 灰烬的除巨人外一视同仁大范围秒杀 地刺兑子能直接废了冰车和投篮车。 五十的仙人掌应该是防止气球速通,但是真的让气球跟玩笑一样了。 基本只能靠对个巨人分散给压力通关。其他僵尸基本只能当炮灰。
♥ 50 ↩ 3
不会被随机数干扰,然后不同步吗?
♥ 62 ↩ 2
单论视频里的模式,平衡性差的要死。如果可以随意改植物备选还好点。 十个向日葵,平均每秒还产不出一个阳光。后来有双头了,平均才一秒一个。短期收益方面僵尸的高级兵性价比要比植物这边高的,阳光依旧是僵尸领先(每秒10到50,前期植物的阳光增长太墨迹,僵尸自然增长也领先,后期更别提了) ,植物费阳光去做向日葵,只会便宜了僵尸。 而且僵尸正常来讲会屯兵,单路直接把植物一波,而不是这样好几排一起进攻,那是不差兵的电脑才会干出来的事,火爆辣椒你能放几个?倭瓜你有几个?一波流讲究的就是快,植物的CD太长了,一共四个植物能解大费僵尸,只有樱桃能解舞王,两个舞王足以让人头痛,可能不得不种更多植物去顶住。 一波里两个舞王分开打牵制,能控住至少四路不让做全向日葵,剩下全用两血的巨人,一次放两个,甚至配一个特殊类型,这样樱桃就必须去处理舞王,巨人这路植物没得打,最多三波就得无。算一下这样的花费,只要1600,而在植物这边,这当中有至少500被做成向日葵,300做两个樱桃解决舞王(僵尸会把舞王分别贴上下边,防被一颗秒),各路防守需要250做仙人掌,手里留75防矿工,两个250(火爆辣椒125+125)解巨人,不失误勉强1375解决(怎么可能全中,对面僵尸也不是机器人,不可能固定套路,但凡稍微变动一下,只出一个巨人等植物解,植物不得不双倭瓜,一个巨人的开销省下来就是400,算上倭瓜省的,领先植物75阳光,等一秒直接巨人加边路一个路障;如果植物不小心交了火爆辣椒,再用双头弥补,就会省下350,下一波更肥。 所以,如果不把向日葵的产率调高,僵尸没必要一直排小僵尸去打。 up说和内部商讨这方案不可行,那么有没有研究过僵尸打博弈?如果植物完美解,倒是可以胜利,但僵尸有无数种方案,植物放下了就没有回头路,一个失误都可以满盘皆输,这影响不了低端(低端的话僵尸没积累足够的方案,植物和僵尸都是对着顶),但是让顶端打的很难受。
♥ 37 ↩ 6
很多地方需要优化 前期植物方很弱 僵尸太强了 我认为应该减少前期僵尸的阳光获取速度 后期植物起来了 僵尸真打不过了 应该增加后期的阳光获取速度
♥ 33 ↩ 2
不知道这里的僵尸有没有选卡的阶段,僵尸要是像我是僵尸那样固定选卡的话我建议 1,把普僵改成铁门,强迫植物方带投手。 2,路障,撑杆,跳跳消费减半,或者把撑杆或者跳跳中的一个改成100阳光的植物僵尸。 3,投石车和冰车的阳光与地刺一致或者仅高25阳光 4 ,小丑僵尸换成蹦极,强迫植物方用灰烬植物或是保护伞保护高费的植物,阳光改成125-150。 5,气球和矿工的阳光阳光低于仙人掌和裂颊。 6,植物方应该有一个初始阳光数或是开局就有一排向日葵,并且僵尸的所有卡开局都会有10秒的cd。 7,植物的胜利条件不应该是坚持多少时间,而是改成生产多少阳光或是金币。
♥ 30 ↩ 1
可以自己种植物,防守然后用多余阳光去打对面
♥ 24 ↩ 1
僵尸大多是消耗品,植物大多是耐用品,如果僵尸方不做单独的生产模式进行限制或者加强的话很难平衡。可以直接给僵尸方加一个脑子之类的生产设定,加一个院子外公路对面的场景,内容是附近僵尸密度(本局可用僵尸数量种类限制)然后这个让玩家进行调用选择进攻方式和路线,根据距离来限制僵尸进攻时间;或者直接增加一个僵王博士的脑子生产机,一定脑子生产一定僵尸,初始僵尸在吃掉对面一定数量或者某种植物大脑或者消耗掉一定数量植物/僵尸后才可以解锁其他类型的僵尸。不然在整体来看的话,不用考虑生产的僵尸前期是强于植物阵容的,而后期植物阵营成型后僵尸反而处于一种尴尬的无限消耗循环状态[笑哭]每局的胜负方式也很奇怪的感觉,限时防御/进攻的话感觉对双方都不太友好
♥ 16
你看视频时的眼神是不是这样
♥ 22
其实在平衡上,可以由玩家(一般是互相认识的人)口头上进行约法三章,这样会不会更好一些?[doge]
♥ 12
给up主一个打法(仅供参考,平常推关也可用)双地雷加土豆开局渡过共3槽,带大喷菇渡过前期,接着西瓜慢慢换掉大喷菇(包括咖啡豆)加上冰西瓜共7槽,最后加上曾哥共8槽前面放大喷菇后面放曾哥,再带三叶草和任意灰烬,这个打法开局主要靠地雷前期靠大喷菇慢慢放冰西瓜如果是视频里的地形可以前三列向日葵加双曾哥防矿工前期4~6列全放大喷菇,中期慢慢换掉第四列大喷菇换成冰西瓜到了后期两列大喷菇(加减速)火力相当于四大喷菇加西瓜也可以两列向日葵三列大喷菇一列冰西瓜主攻火力[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 12 ↩ 6