选卡对战来了!PVZ联机版重大更新!
合集 · 植物大战僵尸联机版 (29)
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Description
呼声很高的选卡对战终于来了!现在植物方和僵尸方会轮流选卡,对战将更有策略和变化! 喜欢联机版还请点赞投币支持一下,关注我了解后续玩法更新,希望播放比我粉丝数多…… 联机版260206下载链接:https://pan.quark.cn/s/33359851cf02 ------ 更新日志: 对战模式增加选卡机制 对战模式进行数值调整
Comments
有一种平衡方式,也不能说是平衡吧,只能说是选择:在联机的时候选择不同的僵尸密度,对于高手来说,高僵尸密度更有挑战性,低僵尸密度更适合新手。否则的话,假如双方都是高手,我觉得植物是必胜的。 或者说,如果双方都同意,也可以加僵尸血量,减坚果血量等等,基于双方同意下多元选择,可以自适应不同玩家的难度偏好,从而平衡就容易许多,甚至自动平衡。
♥ 50 ↩ 2
建议加入植物僵尸[doge]
♥ 28 ↩ 16
植物优势太大
♥ 21 ↩ 11
植物方比僵尸多几十张卡,随便对策,建议给僵尸加植物僵尸
♥ 10 ↩ 1
做这么好流量怎么这么少😡
♥ 10
感觉植物方大优势,开局6向日葵,只需要优先发展水路就行了,水路没强的僵尸,高坚果,猫 伞直接堵死了僵尸方进攻水路,然后猫再支援岸上,路上随便拿坚果拖一拖加一次性植物定点清除高威胁僵尸,猫多了够僵尸根本就没法打了,蹦极cd又长还被伞克。建议僵尸方每消灭一个向日葵就能获得大量脑光以限制植物方滥种向日葵或者直接换前院[doge]
♥ 7 ↩ 1
1个窝瓜只需要50,能秒杀掉一切巨人以外的僵尸 这资源怎么换僵尸都是死局 要真整出来要禁掉灰烬或者增加灰烬的cd和花费,僵尸的资源也要来得快些
♥ 6 ↩ 1
可以给僵尸方增加一个僵尸死亡返还部分阳光的增益,毕竟植物是永久增益而僵尸容易损耗,这样刚好平衡一下
♥ 6
太不公平了,浦江的价格居然和卷心菜一样,而浦江打不过卷心菜😡甚至连路障都打不过卷心菜😡
♥ 5 ↩ 1
僵尸很强的,只不过这人不会玩
♥ 5
这僵尸方玩啥呀,可出怪量是原本的0.3多倍,旗帜时多的费太少了,基本上都是植物方赢
♥ 5 ↩ 2
呼声很高的选卡对战终于来了!现在植物方和僵尸方会轮流选卡,对战将更有策略和变化! 喜欢联机版还请点赞投币支持一下,关注我了解后续玩法更新,希望播放比我粉丝数多…… 联机版260206下载链接:https://pan.quark.cn/s/33359851cf02
♥ 5
僵尸的经济系统,可否不用采集式,直接使用读条,选定僵尸选定位置,直接读条,读完就放?
♥ 4 ↩ 3
西瓜125太超模了[笑哭]
♥ 4
应该卡灰烬数目,提高向日葵冷却,不然只要向日葵运营好,这个游戏就大概率植物赢,向日葵+灰烬
♥ 3
巨人太贵了,500花费,障杆桶都能放四五个了,完全无性价比,也就无出场率,建议225——325之间。
♥ 3
僵尸挺白给的不是吗?实际上会自然增长的话猛攻最好打的一路?
♥ 2
浦江的价格和卷心菜一样,这是不合理的,而且植物方居然可以选所有紫卡,一个冰西瓜总价不超过300,巨人居然500,植物随便来点伤害就可以捏死巨人了,建议禁止僵尸使用紫卡,给僵尸添加免费的蒲江,和25造价但只能2分钟后用cd为两秒的普僵,巨人改成200-300,橄榄改成150,植物方限制草坪种植番外,地刺除外,倭瓜涨价,除了咖啡豆剩下的恢复原价,寒冰射手变成200,部分僵尸应该可以直接种在草坪上,而不是从最后出来
♥ 2
能不能僵尸方啃咬,或击杀植物时获得脑子,自然增长的脑子减少,让僵尸方也强调战损比。
♥ 2