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合集 · 植物大战僵尸联机版 (29)
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Description
新年快乐!联机版的对战模式之前一直使用的是TCP+状态同步,导致对网络的要求很高。这次更新虽然玩法上没有变化,但是我将协议改成了UDP+动作同步,延迟可以降低一半,带宽占用降低了99%,且不再会有卡顿回溯感!同时我优化了联机版的说明文件,希望大家可以更快上手,元旦假期快来体验不卡顿不延迟的PVZ联机对战吧! 碎碎念:代码水平太差导致做出来的太晚了,没多少时间留给剪辑,不知道这期视频的播放数能不能有我粉丝数多…… BGM:The King 联机版251231下载链接:https://pan.quark.cn/s/e9ac95541d2d
Comments
对面会玩
♥ 620 ↩ 12
建议僵尸方改成我是僵尸的机制,但吃掉任意植物都能得到阳光[doge]
♥ 155 ↩ 6
可以考虑学皇室战争吗,植物和僵尸的放置都延迟几秒[笑哭]这样彻底不会卡了,因为不管卡不卡都会延迟
♥ 137 ↩ 8
新年快乐!联机版的对战模式之前一直使用的是TCP+状态同步,导致对网络的要求很高。这次更新虽然玩法上没有变化,但是我将协议改成了UDP+动作同步,延迟可以降低一半,带宽占用降低了99%,且不再会有卡顿回溯感!同时我优化了联机版的说明文件,希望大家可以更快上手,元旦假期快来体验不卡顿不延迟的PVZ联机对战吧! 碎碎念:代码水平太差导致做出来的太晚了,没多少时间留给剪辑,不知道这期视频的播放数能不能有我粉丝数多…… BGM:The King 联机版251231下载链接:https://pan.quark.cn/s/e9ac95541d2d
♥ 28 ↩ 5
没人觉得僵尸很超标吗?根本打不过
♥ 23 ↩ 16
感觉僵尸方优势有点大啊?要不要考虑给僵尸加迷雾机制,只能看见每一排的第一个植物和僵尸本格的植物,低矮植物不会阻挡视野。按照僵尸受到的攻击判断对面植物的实际火力和布防情况。
♥ 22 ↩ 2
那我将王一直扔车不就赢了吗
♥ 18 ↩ 2
能不能全放同一行?[doge]
♥ 16 ↩ 2
其实僵尸方和植物方最好都用用传送带随机出僵尸卡和植物卡,这样最公平[蛆音娘_滑稽]
♥ 15 ↩ 2
真诚建议加强一下植物方[笑哭]我跟我朋友玩了十多局,来回换边的情况下植物方就赢了两次还都是夜晚赢的,植物方冷却更长而且容错率比僵尸方低太多了,防线很难构筑成型而且一旦被抓住破绽就会连锁反应导致崩盘 建议延长下僵尸这边气球蹦极冰车巨人这种的出场时间,然后植物这边开局稍微给点发育时间
♥ 8 ↩ 2
僵尸方的气球蹦蹦之类的,性价比太高了吧,玩僵尸的时候只需要气球蹦蹦cd好了就放一个之后选两路大军进攻就稳稳拿下,100阳光的仙人掌太废物了,猫尾草又不是什么图都有,100阳光一次的三叶草也同样很废物,最终导致植物方要带非常多的对策卡去应对特殊僵尸,因为要用针对卡去针对特殊僵尸,就导致防线根本积累不起来,就比如对面先放两个气球僵尸,你就得放仙人掌占格子或者用三叶草去消耗阳光,等你对策卡放完之后,你自己阳光没了,同时对面资源完全足够大军压境了
♥ 4 ↩ 2
我去,可以自建服务器和朋友一起玩么
♥ 4 ↩ 5
僵尸不能只放一路吗,只放一路,那植物方不炸了吗
♥ 4 ↩ 14
这是重植版的联机吗?我记得重植版联机没有这些啊?
♥ 4 ↩ 2
能出手机版吗?[星星眼]
♥ 4 ↩ 2
感觉一些威力高的植物/僵尸应该整成CD形式。 避免僵尸方集中一路的话,植物方就需要能强制使几秒内多只僵尸随机换行的卡。增添趣味的话,可以引入随机事件。(双行的植物下降攻击力,但不说第几行。外援降临,愤怒二爷参战)
♥ 4
感觉可以把僵尸的换成传送带,然后调不同僵尸的出现概率会平衡点
♥ 3 ↩ 1
把僵尸卡也改成传送带或有冷却怎样
♥ 3 ↩ 1
有手机版吗?
♥ 3 ↩ 12