帅, 很帅啊!快, 很快啊!《鸣潮》奏鸣测试体验报告!【泛式】
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Description
《鸣潮》全新奏鸣测试,试玩体验,玩后感分享!
Comments
很喜欢弹幕的一句话:上测是盾勇,这测是棍勇[doge]
♥ 8352 ↩ 29
从三测来看活是能活下来了,不过可能是二测剧情过于逆天,这次的剧情差不多把库洛的ptsd写脸上了,角色舔的有点肉麻,个人觉得后面最好还是再改改。如果库洛要做差异化主打动作体验,那优化和打击感还可以再改进
♥ 12283 ↩ 57
剧情全面暴雷就全面重写,这才是聪明的做法。 至于,没全面重写的嘛……
♥ 7255 ↩ 45
漂泊者😡→漂泊者~♡
♥ 7091 ↩ 35
这个视频把泛式接商单的能力体现的淋漓精致,太强了,我是甲方我也可以请这样的[笑哭]
♥ 4063 ↩ 16
泛式,一个随机刷新在各个小黑屋的大鼻子成龙
♥ 3638 ↩ 16
回头来看这测评真的好高情商…
♥ 3318 ↩ 13
谁发的元末明初,害得我莫名其妙笑了一下[笑哭][笑哭]
♥ 5211 ↩ 67
突然反应过来原神已经是快4年的老东西了,这开放世界游戏风都吹这么久了还都在测试[笑哭]
♥ 5484 ↩ 28
彻底修改,从《盾勇》变成《棍勇》了[doge]
♥ 4663 ↩ 52
首次觉得硬核动作是一个游戏的绊脚石,你看看原神那边极简的操作都能被骂太难,鸣潮这边就更不用说了,更何况是在手机上的情况下[笑哭]
♥ 3342 ↩ 133
求生欲极强,其他的地方还有很多,太多了没截图,结合上一次测试,给我笑晕了
♥ 3283 ↩ 85
虽然战斗看的我很心动,但是养成难度、清日常时间、剧情和抽卡福利这些最影响体验的东西是一点都没提啊[笑哭]别到最后只剩战斗能看了[笑哭]
♥ 2089 ↩ 21
最大的问题在于,如果鸣潮过于强调动作要素而忽视了大世界,那抢的还是自家战双的用户
♥ 1939 ↩ 42
能再做一期嘛,太乐了,大家什么都不会做的😭
♥ 1109 ↩ 8
优化得很可以,吸取了很多前人的教训(包括原神,毕竟是竞品不可能不参考,甚至可以说很多问题就是看到原也有才改的),而剧情的改动显然是有高人指点,虽说是走向了另一个极端但只要看下去了就会爽,通过破窗效应让人接受,再与0.5测时的窘迫做对比这个策略称得上高明
♥ 2570 ↩ 52
剧情看了一部分,跟上测比就是从一个极端走向另一个极端,大概就是从盾勇到歪嘴龙王吧(歪嘴后的龙王,歪嘴前的剧情没有)[吃瓜][吃瓜]
♥ 2240 ↩ 30
方向对了,没人想玩一个对标隔壁的竞品,做出自己高速战斗特色出来就是正确的,多学学忍者组的作品风格,忍龙仁王就是正面教材。抽卡能不能学自家战双的60抽100%啊,别搞什么大小保底
♥ 1126 ↩ 35
还好剧情改了,不然《鸣潮》就要成《唐潮》了[笑哭]
♥ 1097 ↩ 13