帅, 很帅啊!快, 很快啊!《鸣潮》奏鸣测试体验报告!【泛式】

合集 · 泛式二次元手游杂谈 (42)

  1. 11:44
    哈哈原来是减速带啊!我还以为是.....【泛式】
  2. 13:47
    我必须全力研究这段战败CG!欢愉向解说二相乐园4.0主线!【泛式/星穹铁道】
  3. 18:43
    《战双帕弥什》剧情讲解
  4. 13:50
    😋论爱弥斯为什么是一个『美味』的角色!【泛式】
  5. 11:05
    《终末地》三测
  6. 11:17
    《二重螺旋》公测
  7. 14:25
    《星穹铁道》翁法罗斯2
  8. 11:07
    《异环》二测
  9. 12:37
    《终末地》二测
  10. 12:40
    《星穹铁道》翁法罗斯
  11. 8:02
    《泡姆泡姆》
  12. 11:26
    《鸣潮》2.0版本
  13. 11:03
    《无限暖暖》公测
  14. 13:06
    《异环》一测
  15. 11:31
    《崩坏3》联动
  16. 9:22
    《剑与远征2》公测
  17. 10:33
    《炽焰天穹》公测
  18. 7:53
    《西游笔绘西行》公测
  19. 12:16
    《星穹铁道》匹诺康尼
  20. 8:00
    《P5X》娱乐解说
  21. 10:17
    《二重螺旋》一测
  22. 11:13
    《鸣潮》测试
  23. 9:26
    《崩坏3》第二部
  24. 11:53
    《终末地》一测
  25. 12:23
    《星穹铁道》云上五骁
  26. 10:59
    《银河境界线》公测
  27. 9:31
    《蔚蓝档案》公测
  28. 8:50
    《尘白禁区》公测
  29. 8:34
    《宿命回响》活动
  30. 10:24
    《白夜极光》公测
  31. 8:54
    《重返未来1999》公测
  32. 9:38
    《时序残响》内测
  33. 10:44
    《星穹铁道》公测
  34. 10:03
    《宿命回响》内测
  35. 7:39
    《宝石研物语》公测
  36. 7:29
    《跃迁旅人》公测
  37. 9:40
    《绝区零》一测
  38. 10:39
    《星穹铁道》二测
  39. 10:05
    《无期迷途》内测
  40. 9:30
    《星穹铁道》一测
  41. 10:33
    《云图计划》公测
  42. 9:11
    《机动战姬》公测
Description
《鸣潮》全新奏鸣测试,试玩体验,玩后感分享!

Comments

将离不羡 2024-02-19

很喜欢弹幕的一句话:上测是盾勇,这测是棍勇[doge]

♥ 8352 ↩ 29

兰咲夜 2024-02-19

从三测来看活是能活下来了,不过可能是二测剧情过于逆天,这次的剧情差不多把库洛的ptsd写脸上了,角色舔的有点肉麻,个人觉得后面最好还是再改改。如果库洛要做差异化主打动作体验,那优化和打击感还可以再改进

♥ 12283 ↩ 57

纯狐小姐姐 2024-02-19

剧情全面暴雷就全面重写,这才是聪明的做法。 至于,没全面重写的嘛……

♥ 7255 ↩ 45

云烟净雪 2024-02-19

漂泊者😡→漂泊者~♡

♥ 7091 ↩ 35

陸玖拾 2024-05-24

这个视频把泛式接商单的能力体现的淋漓精致,太强了,我是甲方我也可以请这样的[笑哭]

♥ 4063 ↩ 16

天空游- 2024-02-19

泛式,一个随机刷新在各个小黑屋的大鼻子成龙

♥ 3638 ↩ 16

笙弥儿叽 2024-05-26

回头来看这测评真的好高情商…

♥ 3318 ↩ 13

在千年城说晚安 2024-02-19

谁发的元末明初,害得我莫名其妙笑了一下[笑哭][笑哭]

♥ 5211 ↩ 67

庙算无遗心海最强 2024-02-19

突然反应过来原神已经是快4年的老东西了,这开放世界游戏风都吹这么久了还都在测试[笑哭]

♥ 5484 ↩ 28

阿卡_卡霖 2024-02-19

彻底修改,从《盾勇》变成《棍勇》了[doge]

♥ 4663 ↩ 52

弓日舟 2024-02-19

首次觉得硬核动作是一个游戏的绊脚石,你看看原神那边极简的操作都能被骂太难,鸣潮这边就更不用说了,更何况是在手机上的情况下[笑哭]

♥ 3342 ↩ 133

皛汐xxx 2024-02-19

求生欲极强,其他的地方还有很多,太多了没截图,结合上一次测试,给我笑晕了

♥ 3283 ↩ 85

硫代硫酸钠又名海波 2024-02-19

虽然战斗看的我很心动,但是养成难度、清日常时间、剧情和抽卡福利这些最影响体验的东西是一点都没提啊[笑哭]别到最后只剩战斗能看了[笑哭]

♥ 2089 ↩ 21

杭殷 2024-02-19

最大的问题在于,如果鸣潮过于强调动作要素而忽视了大世界,那抢的还是自家战双的用户

♥ 1939 ↩ 42

牧濑・红莉栖 2024-05-26

能再做一期嘛,太乐了,大家什么都不会做的😭

♥ 1109 ↩ 8

风听天信 2024-02-19

优化得很可以,吸取了很多前人的教训(包括原神,毕竟是竞品不可能不参考,甚至可以说很多问题就是看到原也有才改的),而剧情的改动显然是有高人指点,虽说是走向了另一个极端但只要看下去了就会爽,通过破窗效应让人接受,再与0.5测时的窘迫做对比这个策略称得上高明

♥ 2570 ↩ 52

-沐-晴- 2024-02-19

剧情看了一部分,跟上测比就是从一个极端走向另一个极端,大概就是从盾勇到歪嘴龙王吧(歪嘴后的龙王,歪嘴前的剧情没有)[吃瓜][吃瓜]

♥ 2240 ↩ 30

牢九门肘击信仰玩家 2024-02-19

方向对了,没人想玩一个对标隔壁的竞品,做出自己高速战斗特色出来就是正确的,多学学忍者组的作品风格,忍龙仁王就是正面教材。抽卡能不能学自家战双的60抽100%啊,别搞什么大小保底

♥ 1126 ↩ 35

韦伯·维尔维特 2024-02-19

还好剧情改了,不然《鸣潮》就要成《唐潮》了[笑哭]

♥ 1097 ↩ 13