等等,你是说.....这和之前是同一个游戏?!【泛式】
合集 · 泛式二次元手游杂谈 (42)
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Description
《明日方舟:终末地》二测试玩体验报告!这次改动超级超级超级大!
Comments
泛式提到了官方没提到的一个点,难民营基建拉满会变成小集市,这个是真的太惊喜了
♥ 3885 ↩ 10
我建议哈,既然引入了塔防玩法,可以设计这样一种高级塔。每次建造都会在地面形成数个原石尖刺,每次攻击,尖刺都会协同攻击,降低护甲。开启技能有五发子弹,攻击制造半个地图的高额伤害。塔的编号我都想好了EW-0
♥ 4756 ↩ 20
五年开服博士,几乎没断签,偶尔氪金,毕生所学 问券填满,拼尽全力没有测试资格
♥ 7598 ↩ 196
希望流水线能出个应用别人方案的功能,像我这种不喜欢规划的也能省省心[Mygo表情包_害羞]
♥ 3810 ↩ 21
生息演算惨案在前 我目前就提一个意见,正式上线前一定要考虑到玩家水平区分,毕竟轻度玩家和重度玩家差距不是一般的大
♥ 3663 ↩ 27
一定要加大佬蓝图一键导入!!!!!告诉我蓝图一共要多少资源,存够了直接一键导入!!!解放大脑!!
♥ 3612 ↩ 33
抽卡不用吵了,刚刚去卡池看了一下,不是米池,更像粥池优化版: 120抽必出当期up,但该功能在整个卡池期间只有一次,后续如果还想抽,将按照80抽的保底来计算,不过只有小保底没有大保底,通俗来讲就是保底不继承。
♥ 7991 ↩ 474
说起来,既然都让玩家大兴土木了,那家具装饰这一块的自由度也得高点吧。我想打造属于自己的温馨小窝啊!
♥ 2420 ↩ 16
少见的二游商单里大篇幅讲玩法的,感觉像是个能玩的游戏,希望产能能跟上
♥ 4019 ↩ 11
你说能不能加一个自然灾害系统,比如游戏中的某年季风比较强啊、天气变暖变冷等(学地理学的,雾[妙啊]
♥ 2608 ↩ 83
没必要跟别人卷动作类,走这种异刃这种策略类打法挺好的
♥ 1760 ↩ 29
之前在论坛上看到老生常谈的受众问题,海猫采访时说过,这类工厂玩法的潜在受众很大的,而且你不要过于担心没有人来玩,只是缺乏一个契机而已,很多人为什么喜欢二游,其实就是喜欢二次元的“这口味儿”,毕竟玩法在单机上能有更好的,那如果一款游戏能够有自己喜欢的单机玩法,再套一层二次元的皮,受众不会少,这是我平日里玩单机加玩二游总结出来的[doge]
♥ 3912 ↩ 94
美术ui演出都是上成,但是你的站桩对话场景光影催眠剧情又弥补了这一点
♥ 1945 ↩ 51
干员精神涣散回到宿舍刚躺下,菲亚梅塔走了进来,然后干员默默的爬起来回到岗位继续工作
♥ 1371 ↩ 5
说起来纵观各类二游厂商,鹰角似乎骨子里还是有着很重的单机情怀。比起其他厂商的减负策略,鹰角就是会执著于玩法本身的多样,总是让我感觉为了保住玩法,这负是能不减就不减。
♥ 3351 ↩ 87
这一刻我以为我眼花了[笑哭]
♥ 1928 ↩ 24
有没有之前玩过明日方舟的,可以说一说有没有什么膨胀问题?制作组怎么样?社区如何?
♥ 2108 ↩ 302
本体异格同时更新
♥ 1828 ↩ 13
泛八爷是真会做商单,讲的又全面又有逻辑。重点也很清楚,关键是还活。商单鬼才
♥ 1414 ↩ 4
希望优化没事🙏 1.踩荷叶有荷叶下沉和对应水特效 2.左侧有叶子飞舞,场景里可能存在风 3+4.zmd貌似准备拿我的显卡去算洒水机 5.人物动作引起的水波动 6.老师,我家傻孩子怎么是四星
♥ 1481 ↩ 15