打不赢BOSS就进厂拉电线!《明日方舟:终末地》技术测试体验报告!【泛式】

合集 · 泛式二次元手游杂谈 (44)

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Description
《明日方舟:终末地》技术测试开启,我的体验如何?战斗和工业系统有哪些亮点?

Comments

扭曲的加奈厨 2023-11-10

不是一测抽不到自己,而是二测更有技术力 不是二测抽不到自己,而是三测体验更完整 不是三测抽不到自己,而是四测付费有返利 不是四测没机会参加,而是公测讨论度更高

♥ 8068 ↩ 33

煌凌木雨 2023-11-10

我就希望颜色别太单一了,全是黑白的看久了真的会让人抑郁的,至少房子是可以涂颜料的,不然全搁这和医院,工厂一个画风也太严肃了

♥ 6679 ↩ 61

唏嘘的小鸟 2023-11-10

工厂游戏的特点是需要大量时间规划产线,肝度决定了资源获取的上限,感觉和二游的调性不太搭啊。希望鹰角能好好打磨玩法,别画虎不成反类犬,为了强行和手游融合而牺牲了玩法深度,导致基建玩法成了另一个牢房。。。。

♥ 4466 ↩ 70

Ttu荼菟 2023-11-10

很好的游戏,使我从博士变成厂长

♥ 1961 ↩ 12

魔法Zc目录 2023-11-10

泛鸽鸽给了我玩儿这个游戏的动力[魔法美少女ZC_好活当赏]—— 之前在鹰角打最终boss,发现打不过一度想放弃。经询问后得知“泛式都打过了”[魔法美少女ZC_沉思],我才坚定了必须打过的决心

♥ 2000 ↩ 28

坏雨丶丿 2023-11-10

戴森球+异星工厂 1k小时玩家,讲道理要能长久玩,建议来个怪海机制,建筑可以防御入侵,还有开拓,也怪海,参考异星工厂,可以点无人机机群科技,无人机易损,辅助牵制怪海,角色主要输出boss,无人机数量和质量影响牵制怪海时间,进而影响可以打boss的时间,还有角色队伍强度越高,需要的时间就越少,再整个深渊区作为全服天梯,简直完美,对了,角色的装备不建议搞词条,工业品最大特性就是大量和一致性,建议搞耐久就行了

♥ 2315 ↩ 63

目德-Eyedmund 2023-11-10

NPC怕管理员其实不奇怪,换个思路就是本以为出事了把星界军(终末地工业)找来就没问题了,结果还跟来一个阿斯塔特,还是原体,是不是感觉要完蛋了[doge]

♥ 2322 ↩ 45

白堕春醪 2023-11-10

感觉还挺有意思的,但是这东西怎么长线运作呢

♥ 1568 ↩ 29

星空椛火 2023-11-10

终于知道为什么NPC都怕爷了。 爷:管理员(x)轻型工业机甲(✓)

♥ 1962 ↩ 21

浔羊无术 2023-11-10

已经能想象到最终样貌了: 手游和单机不同。单机相对来说,大部分玩家对基建的产出没有特别斤斤计较,差一两个材料不太在意。 而手游不同,基建规划关乎到角色养成,甚至抽卡资源的产出。 最后结果大概率是,网上有固定的一套或两三套基建方案,作为基建产出收益最大化的规划。玩家度过前期的新鲜感,满足了从无到有一步步把繁琐操作优化为一整套工业化流程带来的满足感后,从此就一直网上抄作业,实现资源获取最大化。后面基建玩法便失去了意义,只是完全固定的模板,甚至成为负担。 当初玩mrfz时就是这样,基建很快毫无乐趣,每天进基建点点点,成为最消耗我耐心的事,比挂机刷关卡还折磨人。

♥ 3740 ↩ 157

萧关道 2023-11-10

倒不是挑刺,但是2023年了,这个建模的质量真的有很大进步空间,好在这还只是技术性测试,希望几年后正式上线能把建模这块好好打磨

♥ 1956 ↩ 45

青城忆墨 2023-11-10

问题是方舟的特长不是独特的美工和比较有策略性的战斗吗,我在终末地没看见他把这个发挥出来,尤其是建模,拖后腿了,那个工业系统有点硬核,感觉二游玩家里受众不多,可能玩单机的更喜欢一点

♥ 1763 ↩ 52

宝批龙要涂口红 2023-11-10

好消息,基建扩建了 坏消息,在终末地里面 不知道好消息还是坏消息,很大

♥ 1296 ↩ 2

福ck 2023-11-10

稍微看了下直播,感觉有几个问题会是关键。第一个就是这个自动化。我疑惑的是以前玩类似自动化的单机的时候,这类游戏很吃cpu的。不知道是不是单机版的太复杂?但是如果很吃cpu的话,手机端怎么办?不过我想应该制作者有考虑过吧?另外一个就是目前来看,技术确实不成熟,怎么说,感觉就是不够自然,不够润。动作生硬感很强。

♥ 892 ↩ 31

J_Lovecraft 2023-11-10

我一直都对鹰角挑选自家赛道和打出差异化优势的能力感到放心,当年的明日方舟就是大多数人没见过的新类型塔防。这回也是,几乎所有人都以为鹰角会顺应大时代潮流整个开放世界玩法,结果他偏不[笑哭]当然这也是明智之举,毕竟二次元开放世界短时间内。恐怕很少有游戏能战胜原神,避其锋芒另辟蹊径是明智之举

♥ 1496 ↩ 95

符生落华 2023-11-10

我更希望模拟经营建造占比更高一点[脱单doge]战斗探索有点太千篇一律了

♥ 711 ↩ 11

诶---- 2023-11-10

自动化说实话不适合做手游长期运营,戴森球300小时告诉你,这种游戏起劲可以通宵玩几天,但一旦停下来半年都不想碰它

♥ 645 ↩ 15

Dolphiny夫斯基 2023-11-10

这模式一般做单机的。。。手游效果怎么样我非常质疑,因为手游的总游戏时长远大于单机,很可能出现系统复杂上手慢、熟练之后又很快无聊的情况。我认为明日方舟的优势在核心玩法简洁,现在主动复杂化真的能走出效果来吗

♥ 696 ↩ 7

离散梦云中 2023-11-10

我有个问题:建筑部分的门槛会不会对某些玩家太高(不仅仅是建筑规划等,还有肝度…

♥ 720 ↩ 31

桔梨萝柚Lz 2023-11-10

这种玩法,加上持续运营类,就有可能变成:我在这个区域建好了完美工业化城市,好有成就感。然后开放新区域,哇,又要重新建一次[尴尬] 我不知道,它用什么保持新鲜感,让玩家到新区域都建一遍。恢复力更强的药?更厉害的装备?

♥ 854 ↩ 55