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Description
齿轮模组地址:thunderstore.io/c/totally-accurate-battle-simulator/p/Geezt/TechnicalItems/ 可随意转载 如果模组更新,那么这个视频也许也会更新
Comments
省流 后面的图是贴吧大神帮我做的可视化,感谢
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二.服装 在此之前,你需要知道这些单词 Head头部 Neck脖子 Torso躯干 LegLeft左腿 Leg Right右腿 FootLeft左脚 FootRight右脚 LeftHand左手 RightHand右手 LeftArm左手臂 RightArm右手臂 Hip臀部1.模型外观类 (大部分可以染色,但有些染色没效果) ColorableProj(ectile)Model修改抛射物模型的颜色 Colorable Proj(ectile) Particle修改抛射物轨迹或特效的颜色 ForcePointAddReaperScytheEffect在武器附近添加死神镰刀的特效 ForceSkinChange修改兵种模型父项颜色(只改变兵种本体的颜色,不改变附加物的颜色) SkinChanges修改兵种模型颜色 MeleeTrailLeft为左手的近战武器添加一个轨迹特效 MeleeTrailRight为右手的近战武器添加一个轨迹特效 AlwaysOpenedEyes兵种不眨眼 RemoveRightWParticles移除右手武器的粒子特效 RemoveLeftWParticles移除左手武器的粒子特效 RemoveRightWProj(ectile)移除右手武器的抛射物 RemoveLeftWProj(ectile)移除左手武器的抛射物
♥ 8
我叕发现几个齿轮抽象[笑哭]一是rider变化类无法发创意工坊(会直接闪退)二调整neck(脖子)大小就能连着头部拉伸。三命中效果不仅指碰到活人。当有hit效果的人碰到敌方尸体也能使尸体触发hit效果。
♥ 7 ↩ 6
up,虚空君王和时光术士变身均是打够一千二百伤害变身,用长戟一倍戳一下就变身了
♥ 4
齿轮模组的召唤只能一个一个召唤吗[笑哭]
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mod挺好的但不知道为何在之前一次更新后我的兵种就废了一大半,所以一直在用老板齿轮
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这三次更新的量是真的挺多的(713和825友情出镜[tv_doge]),没记错的话up主大概是前前后后整理了一个多月吧,挺不容易的,不过虽然量多但疑似bug问题倒也确实有点,希望后续能专门修一下,总之我的看法和结尾一样,非常的先进,突出的优良……
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好强的MOD
♥ 3 ↩ 1
新的图
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新版的齿轮模组竟然不兼容技能编辑器[笑哭]
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头部的修改我也测了,不是没效果,调节是面部不是头部[笑哭](面部衣物如眼睛等都会受头部修改影响)抛射物颜色概念十分广,这包括一堆如死神爆炸,圣堂骑士太阳,梁红玉旋风,钉阵。这感觉不是简单抛射物,像技能编辑器效果那一栏[笑哭]
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那个melee set真挺抽象的,挥不动剑[笑哭]
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不过我测试了hit也有抽象效果,受击打概念太广了,兵种死后还能触发这个效果[笑哭]
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up太辛苦了[doge]
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[支持][支持]有用
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能告诉我一个兵种变成两个骑手的bug怎么解决吗?
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up,骨法师的地刺抛射物有办法整出来吗
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5.技能效果替换类 AdaptivePirateQueenThrow将女皇炸弹飞旋的抛射物改为当前武器发射的抛射物 AdaptiveSenseiBurstThrow将手里剑风暴的抛射物改为当前武器发射的抛射物 AdaptiveOrbCasting将天神羊皮盾的神盾攻击改为当前武器发射的抛射物(貌似无效果) AdaptiveSwordCasting将飞剑术的抛射物改为当前武器发射的抛射物(同上)
♥ 1
1.杂项 HideAbilityModel隐藏技能服装模型 TornadoDisables禁止变为龙卷风 NulifyHead没有脑袋 NulifyLeftHand没有左手 NulifyRightHand没有右手 NoFallDamage无摔落伤害 StandStill站立不动 NeverShowHealthBar不展示血条 AbilityRemoveSound移除技能音效 KeepNormalUnitColorInstance从外部效果中移除所有单位颜色着色实例(?) NullifyAllDelay取消释放技能的前摇 WeaponSwapWhenBelowHalf半血时切换武器 WeaponSwapWhenTargetDistance目标接近时切换武器
♥ 1