[TABS]对于1.0.13齿轮模组的简单介绍

合集 · TABS小教程 (14)

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    【TABS教程】如何通过改文件来实现兵种合体?
Description
齿轮模组地址:thunderstore.io/c/totally-accurate-battle-simulator/p/Geezt/TechnicalItems/
可随意转载
如果模组更新,那么这个视频也许也许会更新
翻译文本链接:https://pan.baidu.com/s/1zXOAVreddQoEWpZMrzt1Uw?pwd=1145 
提取码:1145

Comments

战斗比二号 2025-05-04

图片

♥ 23 ↩ 6

战斗比二号 2025-05-04

贴吧大神做的省流

♥ 19 ↩ 2

二官夫 2025-05-04

wow. 这可太有用了. 百科级的介绍视频. 还有. 战逗比居然也玩荒野?

♥ 12 ↩ 1

仙韧銶 2025-05-10

齿轮正自上而下的全面改造

♥ 9 ↩ 1

Willyn-Lee 2025-05-05

另外关于近战缴械,我用原版兵种测试了一下,像是刽子手,狼牙棒兵,侍从这些能被成功缴械,国王和熊斧这种高阶兵种就不行,不知道是不是概率太低我没触发

♥ 7 ↩ 6

铭惠Min 2025-06-01

经过好几次的测试后得出,转换坐骑的技能是与下面X,Y这两项挂钩的,如果将下面两项都调成0那除了死亡转换其它转换都会因为被普瑞赛斯介入而导致无法转换,如果要设置距离转换则就只需保留下面的X,Y其它选项都调为0,总结就是下面的X,Y不需要其它数值的辅助,但其它转换一定要下面的X,Y的辅助才能顺利转换[幻想乡的日常 第1弹_麻]

♥ 5 ↩ 2

宝木近河 2025-05-04

伟大,无需多言

♥ 5 ↩ 1

尔泰- 2025-05-04

这个mod很有用,但我之前用旧版造了几百个兵种,一个个改太费劲,只能一直玩旧版

♥ 5

bili_97813720046 2025-05-06

还更新了?修了类似替换神盾羊皮投掷物的BUG了吗

♥ 5 ↩ 9

Easy博士蚱蜢 2025-06-07

修改武器命中效果判定十分的迷

♥ 4 ↩ 1

辣鸡弹药库 2025-05-17

这mod,还会继续更新吗[思考]

♥ 4 ↩ 11

账号已注销 2025-07-09

up13个小时前更新1.0.14了

♥ 3

雪茶snowtea 2025-06-08

服装旋转那个,底下的xyz是旋转角度和速度,数值正负影响角度,绝对值大小影响速度 当兵种正面朝向我们时,建立坐标系,z轴指向我们,y轴向上,x轴向兵种右侧(屏幕左侧),设置xyz即可影响旋转角度,数值为正则绕轴顺时针旋转,为负则逆时针,xyz均对应每个轴,比如z设置为正数就会绕z轴顺时针旋转

♥ 3

新皇大帝 2025-05-08

我旧版废了很大劲造了几十个兵种,更新后会不会技能用不了?兼容吗?

♥ 3 ↩ 3

I-Angela-l 2025-05-04

最伟大

♥ 3

I-Angela-l 2025-05-04

加油!

♥ 3

外人-1 2025-06-30

请问服装的15格和技能的5格用满后怎么再添加[笑哭]

♥ 2 ↩ 6

雪茶snowtea 2025-05-25

召唤骑手的技能也有问题,z设置为0也就是只召唤一次的话,x不管填多大都只会召唤一个

♥ 2

右手螺旋定则奖励安培 2025-05-27

那个y轴改变换弹时间,我用了很高和很低的数字都没有变化。就好像只要用了那个mod,它就是不用换子弹一样。阿普能指点一下吗?那个y轴的数字应该改多少才是有换弹时间又比之前短。[呲牙]

♥ 2 ↩ 7