【猫meme】面试时他说他离做出原神就差一笔投资
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Description
加班到家11点了,今天终于剪完了这个视频
Comments
啊这……人马哥这么有耐心吗?[笑哭]我以一个外人的视角听面试者说“给我一个亿也能做原神”我都头疼,下面他说的任何话(除非真的有让我刮目相看的话)我都不想仔细听了。 希望人马哥多出一点这种面试题,感觉对求职很有帮助(已经开始思考自己该如何回答马哥的问题了)
♥ 787 ↩ 7
模拟经营这个类别的核心在于经营,经营乐趣主要来自于两个途径,规划和发展,所以游戏内玩家规模、营收以及对于建设逻辑的可视化和发展里程碑的系统都是必要的,前者可以靠美术/场景设计来做展示也可以通过营收/消耗的数字面板来体现,后者则主要通过考量游戏内的某项数据,通过达到节点则解锁新功能/成就,甚至是触发剧情等方式给玩家进行目标引导,同时也能给玩家一种努力有回报的正向激励,增强玩家的沉浸感。 ———————————————— 模拟经营游戏的“目标”我觉得还是要分成规划上的目标,和发展程度的目标两个方向谈。 规划目标是“玩家自己想要如何经营,走一个什么样的经营逻辑”,所以这个方面大部分要靠玩家自驱,作为开发方只能进行一些弱引导,比如在新手教学里设计一些“刚好数据能互补的单位”“一眼就能看出来是配套的单位”,出于自由度的考虑还要保留一些特色化但是独立的单位供玩家选择,主要突出一个“玩家的想法实现”,以及“实现后效果不错”带来的正反馈激励玩家进行接下来的发展或者新点子的规划。 发展程度的目标,则是大多数要通过开发方“任务”/成就的系统进行短期内的引导,因为玩家刚进来的时候还是处于一种“懵懂无知”的状态,有什么功能和玩法都是不清楚的,等到新手教程过完之后才会对游玩逻辑一定的了解,但是游玩的具体方向并不清楚,乐趣也就无从谈起,所以需要有人树立短期目标来对玩家予以引导,我比较倾向的一种方式是,通过剧情故事给玩家一个总体大方向上的目标,通过各种玩法和功能的解锁予以对应模块的目标,而各种短期目标需要结合具体的剧情发展在各个功能模块的拓展中逐步给出和实现。 ———————————————— 总之,只有一个经营产出和消耗的不完整描述,这俩问题大体上我就能聊这么多了,如果要举一些更加具体化的例子得看是否符合这个“产出和消耗”的逻辑了。
♥ 318 ↩ 9
这面试也太仁慈了[笑哭]要是我早听不下去了
♥ 313 ↩ 12
[笑哭]面试人太夸张了,一股☁️味直扑眼球
♥ 182 ↩ 3
本人前职务:文案编剧团队的头子,可以理解为主文【现已离职创业】 招聘原因:觉得帕鲁不够用了,想抓新的帕鲁,以前的帕鲁也不是自己招的,能力有限,性格也有问题【有类似人马哥的那个pua实习生,甚至更恶劣一些】 面试过程: “你好,请自我介绍一下吧。” 对答如流√ “那么,你有什么自己值得自豪的作品吗?创作的角色或者其他什么的。” 还算对答如流√ “那么你有什么自己总结的写作方法吗?” 勉强可以√ “那么你有什么喜欢的作品吗,阅读量如何,喜欢看的电影和动画,玩的游戏呢?” 星铁原神,动画间谍过家家,没了。 做编剧……还是把眼界放开一点罢,相比策划行业,编剧行业现在面临着更为严峻的断层,这是最让人担心的事实啊……顺带一提,最后这个编剧我还是没给过,因为团队合作性和性格综合考虑感觉戴起来会非常累,重视创作效率的公司不允许我花大时间去教导后辈也是一种糟糕的业界现状,堪忧啊,堪忧。
♥ 145 ↩ 14
一般来说hr做为一面需要优先保证对方是个正常人,他是怎么过hr那关的。🤔🤔🤔
♥ 134 ↩ 3
当这个人能说出靠运气做出来的时候……我就感觉这个人非常可怕,这个人太不合是这个工作太合适睡觉做梦了,我做梦都不敢这么做太可怕了!
♥ 113 ↩ 5
[doge]感觉适合入职餐饮老板的公司,应该和老板合得来
♥ 83 ↩ 1
云玩家只需要云游戏就行了,但是ch做游戏需要考虑的事情可就多了(无反讽[doge]
♥ 61
我也是成都的游戏策划,想问一下人马哥,成都有没有什么有趣的地方呢
♥ 59 ↩ 9
如果你问要做个PS销冠/EPIC神话法米通白金/IGN9分/金摇杆金奖/TGA最佳提名(重要符合其中一个条件就行)难不难,大部分人都会觉得哪有那么容易。你要是问做个原神难不难,市面上以爆杀原神为核心玩法的游戏已经不下5个了。
♥ 36 ↩ 5
如果面试的时候听到对方说“只要有足够的投资我就能成为行业顶尖”,无论是什么行业,马上pass。因为现代没有哪个行业的顶尖会出现“只差钱”的情况,如果真的具备成为顶尖的能力和主意,做一个demo出来给那些天投看看,有的是天投愿意打钱,根本没必要面试
♥ 31 ↩ 3
让你餐饮店老板来面试他,他直接就当主策了
♥ 22
看啥类型的模拟经营吧,庄园领主,潜水员戴夫,开罗游戏系列,群星,更大胆点星际争霸都算模拟经营。我算是模拟经营,沙盒生存,RPG等大类的骨灰级玩家了[doge],人马哥面面我。
♥ 19 ↩ 2
随便一个亿做原神级别的这种口号,玩游戏的吹水就算了,相关从业者要是还看不清我建议换个工作试试[doge]
♥ 16
这题目我也来做做吧 比较外行 人马哥可以看看 1.可以在模拟经营类里头加入关卡模块,玩家可以通过走格子的形式获取模拟经营所需要获得的材料 在模块的基础上面可以加入卡面角色以此来增加深度和可玩点(在经营类加入卡牌类) 2.加入一个挑战(开阔)的模块 去缝合一些类似于爬塔 排名竞争的玩法 3.可以在原本核心的基础上做扩展 模拟经营类游戏的基础玩法我觉得是堆深度的一个大点 可以在原有的基础上以任务的引导的模式去提升建筑等级增加产量 以多种形式(商业竞争等去消耗玩家的产出比) (回答比较浅显 望人马哥可以翻牌)
♥ 15
吹水的时候说这些我还能理解,面试也能说得出这些吗[笑哭]
♥ 13
根据我玩模拟经营的经验,方法有以下几种: 1.奖励。任务奖励是最直接的,而且一定要有 2.剧情。剧情上给玩家一些限制,比如完成目标解锁新章节,不完成目标不能结婚 3.时间。一定时间内达成目标,达不成有惩罚 4.功能。达成目标后解锁新功能,比如新科技、开店、探索地点、特殊商人、装备强化之类的 5.皮肤。从手游角度思考,用好看的皮肤吸引玩家,酷炫的粒子效果、加个大翅膀也行[doge]
♥ 9
哈哈哈,迷之自信[笑哭] 他说原神玩法有缺陷都没问题,做出来他是有那个优化技术还是怎地
♥ 9 ↩ 1