防空老兵,泰伦堡,雇佣兵场, 星际争霸2在内测期间人族那些疯狂的创意.3
合集 · 游戏考古,大概吧,也许是奇怪的东西 (8)
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哥利亚,秃鹫战车,火蝠,星际争霸2中那些没有添加到对战模式的废弃单位.1
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粉碎者,赫克,战狼,星际争霸2中那些没有添加到对战模式的废弃单位.2
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防空老兵,泰伦堡,雇佣兵场, 星际争霸2在内测期间人族那些疯狂的创意.3
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只要出了就可以赢?抢分的来了!!!星际争霸2神族的那些废弃单位.4
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爆肝整理!!!盘点星际争霸内测阶段神族废案大盘点.5
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因为游戏底层代码而没有上线的爆蚊,代码最复杂的一集,虫族那些乱七八糟的废弃单位.6
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弥补缺点的完美设计,可惜因为太强惨遭删除,星际争霸2虫族的那些废弃设计.7
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新的合作指挥官?一大堆逆天小游戏,星际争霸2愚人节暴雪每年都整过什么活.8
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Description
说句实话,我都没有想到竟然有这么多没有实装的设计 五一期间玩战争雷霆让我真的很难受,我的4号坦克被升权重,结果导致打的现在巨恶心 原本准备下期视频回到单位讲解的,但看大家好像更乐意看考古,所以下期视频大概率就是虫族或者神族的废弃单位或离谱设计,那到时候再说吧 快点关注我,这是命令,我知道这很难
Comments
早期星际运输机卸载和装载单位有降落和起飞动画,并且是鼓励高级兵种砍瓜切菜一般消灭低级兵的,按照这个设计好兄弟估计就变成隔壁100块的好兄弟的地位了。还有一些设计是废除的例如坦克可以碾压步兵后来觉得这会让坦克类别单位过于无敌。[doge]
♥ 235 ↩ 9
回想起来那个时候星际和社区都是充满活力,有因为战役的畸变体长得像葡萄所以设计了一套被虫族感染的水果兵种,当时还有搞笑的《香蕉争霸》mv,然后就是各种被感染的地堡一类的哈宁废案(本来地堡兽设计出来也是一个半搞笑单位,以爬起来打人为特色,结果sqlz彻底把它变成不建议爬起来打人了)
♥ 98 ↩ 5
听说当年虫群之心在制作的时候,因为暴雪高层的沙雕操作导致被砍了很多东西,想有哪些没有正式上线的兵种
♥ 73 ↩ 24
机枪兵刺刀这个却在坟头枢纽里给雷诺好好的保留了下来,你们知道我看一个单位近战远程居然不同攻击动作是多么令人激动吗
♥ 70 ↩ 3
其实二代还有一代虫族的菌群的地堡,只不过比战狼赫克还要冷门,只在特定地图中出现过一两次[doge]
♥ 67 ↩ 6
佣兵小屋x 乔伊雷酒吧(不法之徒招募小屋)✓ 切枪老兵x 大帝的光荣雷✓ 雷达塔x 亡者之夜的大感应塔✓ 等离子鱼雷给了诺娃的特战女妖 护盾和导弹弹幕在战役里保留了 雷神的永生协议和巨炮乱射在战役里面也有
♥ 35 ↩ 13
乔伊·雷应该已经在星际争霸1开场动画中在赵萨拉轨道上被神族航母当减速带碾了,那乔伊·雷酒吧到底是谁在管[吃瓜]
♥ 29 ↩ 7
人族疑似有点过于城市化了[吃瓜]
♥ 22 ↩ 1
星际争霸二的平衡性和更新就应该交给玩家们来干,玩家们有很多好的思想
♥ 16 ↩ 16
有个版本飓风是射速极快的小导弹,那时候出一队飓风出去拆对面分矿,拆的极快跑的又快,对面根本抓不住[doge]
♥ 13 ↩ 10
能否论证,一般好游戏都要有很多废案支撑,这些废案甚至很多都是做出来已经实装了,而不仅仅是头脑风暴的概念
♥ 12 ↩ 2
合作任务赶紧出新图啊,都快只剩下天锁和克哈能玩了[笑哭]
♥ 11 ↩ 6
星际至少还有更新,风暴只剩一个清洁工老李 [辣眼睛]
♥ 10 ↩ 2
我发现有人问为啥好多废案啥的都是人族的,是不是偏爱人族?那我说猜猜设计师是哪个族的[doge]
♥ 8 ↩ 3
说实话,星际争霸2一开始有点像命运征服系列[笑哭]不仅存在终级单位,还要给终级单位的专门升级[吃瓜]
♥ 7 ↩ 6
医疗兵被移除了嘛[疑惑]?还是没被做进PVP里
♥ 6 ↩ 14
我记得星灵母舰有一个立场技能,可能时停所有炮弹,并且技能结束的一瞬间全落地巨帅,但是被取消了,换成群体隐身了
♥ 6 ↩ 5
模型去掉刺刀是正确的,毕竟带着刺刀影响射击,现实中要么是有安装卡槽,要么是折叠的,游戏里改成内置是很合理的。
♥ 5 ↩ 8
希格拉级FG/450 量产轻型巡洋舰/防卫盾舰 【基础规格与造价】 资源成本:275 矿 / 125 气(对比原版大和舰的400矿/300气,造价极度压缩,完美契合“量产”定位) 人口占用:3 基础防御:450 生命值,+2 基础装甲(科技升级后+1甲),150点护盾上限。 机动特性:较高移速,支持移动攻击。 【常规武装系统】 对空火力:4门防空炮(射程4,伤害4+2对轻甲)。 对地火力:6门PPD对地激光近防炮(射程5,伤害7+4对轻甲,攻速0.26)。 设计点评:常规火力专为清理轻型单位设计,弥补了原版大和舰对空对地攻速过慢的缺陷。 【主动技能阵列】 等离子轰击炮(对标大和炮):蓄能3.5秒,锁定地面区域造成110点AOE伤害(射程11格)。 致敬经典:保留了大和舰标志性的“大和炮”蓄力爆发机制,但改为了类似金甲虫的AOE模式,更适合清理集群部队。 反舰聚变鱼雷(对标攻城模式):锁定1.7秒,单体造成115+85(对重型/建筑加成)技能伤害。 战术补充:专门针对敌方主力舰或关键建筑,弥补常规火力对重甲单位输出不足的问题。 短途快速战术折跃(对标战术跳跃):折跃范围32格,施法前摇1.7秒,后摇2.3秒。 机动进化:继承了星际2大和舰的折跃机制,但冷却和距离更偏向短途高频拉扯,极大提升了生存率。 【核心科技:相位移能量装甲】 机制:受到过量破盾伤害时,护盾瞬间重置并回复至最优,产生额外20点临时护盾(类似不朽者屏障),触发后0.73秒内免疫攻击,持续5秒,冷却5分钟。 生存质变:原版大和舰只能靠SCV维修硬抗,而FG/450拥有了主动触发的“无敌+回盾”底牌,使其在遭遇集火时具备了极强的反打或逃生能力。 【战术定位与综合评价】 这艘希格拉级FG/450本质上是一艘“高机动特化版的大和战舰”。它抛弃了原版大和舰作为“移动基地”的厚重感(如搭载机库、重工厂等),转而追求极致的战场灵活性。 在实战中,它既能像原版大和一样作为舰队旗舰吸收伤害(重甲+相位移装甲),又能利用高移速和短途折跃进行风筝战术。常规火力负责清扫杂兵,双主动技能则分别应对地面人海和敌方核心重甲单位。这种“极度廉价且全能”的设计,使其成为一支能够迅速成型、并在中后期通过数量与微操碾压对手的核心力量。[doge]
♥ 5 ↩ 2
几个幽灵隐身钻家空投一堆好兄弟比运输机空投安全多了,这大概就是删除原因吧
♥ 4 ↩ 1