粉碎者,赫克,战狼,星际争霸2中那些没有添加到对战模式的废弃单位.2
合集 · 游戏考古,大概吧,也许是奇怪的东西 (8)
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哥利亚,秃鹫战车,火蝠,星际争霸2中那些没有添加到对战模式的废弃单位.1
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粉碎者,赫克,战狼,星际争霸2中那些没有添加到对战模式的废弃单位.2
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防空老兵,泰伦堡,雇佣兵场, 星际争霸2在内测期间人族那些疯狂的创意.3
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只要出了就可以赢?抢分的来了!!!星际争霸2神族的那些废弃单位.4
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爆肝整理!!!盘点星际争霸内测阶段神族废案大盘点.5
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因为游戏底层代码而没有上线的爆蚊,代码最复杂的一集,虫族那些乱七八糟的废弃单位.6
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弥补缺点的完美设计,可惜因为太强惨遭删除,星际争霸2虫族的那些废弃设计.7
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新的合作指挥官?一大堆逆天小游戏,星际争霸2愚人节暴雪每年都整过什么活.8
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Description
在上期视频下面很多在底下吵架,我很不理解,这些东西都是10年前的了,我们也许应该用10年前的眼光来看待,毕竟自由之翼时期很多东西都不成熟。 视频素材均来源于暴雪发布的古老视频 下次更新视频大概就是五一假期过完以后了
Comments
这就是为什么,一个游戏一旦电竞化,就会变得不好玩,因为游戏需要优先满足平衡性,而且是极端的平衡,在此基础上,才轮得到好玩和兵种多样性。 如果一个兵种或者战术很好玩,但是平衡性难做,也会被果断砍掉
♥ 380 ↩ 36
粉碎者这个东西应该扔进合作里面给米拉来替换寡妇雷作为静态防御
♥ 199 ↩ 50
说出来很难评 响尾蛇和战狼都是因为不朽这个单位才没能活出测试服 响尾蛇在最早测试是比不朽多1格射程 可以无伤甩不朽 而战狼铁线飞弹可以完美克制刚毅盾 因为最初暴雪设定不朽就是反制一切二本重火力单位的 刚毅盾作为经典设计不能被轻易克制 结果 大家都知道了 经历了种种平衡性更替 后来的虚空之遗直接删掉了刚毅盾[doge]
♥ 135 ↩ 8
其实很简单,rts本身就是一个经济,或者说换战损的游戏。正因如此,有白嫖能力的单位就是要比没白嫖能力的单位高贵 知晓了这一点之后再来对这些单位进行分析: 响尾蛇:移动射击,要么射程短到变成没人用的大份,要么就是射程追不上就被风筝到死 掠食者:这个单位,把资源拆开更容易解释。一个只要矿叫火车侠,一个要气叫巨像 赫克:不打对战,blink所需资源和研发时间谁给我报一下
♥ 92 ↩ 3
星际争霸的成功既把rts游戏带到了高潮,又给rts这个玩法掘了坟。自此之后的rts游戏都走上了电竞的歧途,全然忽视了一款游戏要想大火的根本是好玩而不是平衡,比如完全没有平衡性的共和国之辉就比红警2原版要火,而这里面最典型的失败就是命令与征服4
♥ 82 ↩ 11
战狼:这玩意,主要是跑得比追猎快射程也比追猎远。这玩意和不朽站撸是肯定打不过的,奈何人家跑得快可以遛狗[吃瓜]顺带一提tvz也能出这玩意,前期这玩意进z家和赵子龙没啥区别。18伤害1.1攻速。两耳光一条狗,7格射程和2.81的移速。纯纯羞辱女王和蟑螂。 赫克:这玩意设计出来是125血无甲单位。平a带AOE。毒爆和不朽都打不太动这玩意。我个人认为这玩意勾爪需要研究就可以了。[OK]生化真的需要抗线单位提供战略纵深我就这么说吧,总不可能我行星要塞一路搭到人家家门口吧。[笑哭]你把视频里的赫克换成现在的能丢手雷+自回复的死神。效果可以说是一模一样的。对面z一样会骂bug[doge] 粉碎者:不得不提的乐子单位,你能想象一个单位直接删除一个族吗[doge]对就是删z,定期往你基地投粉碎者。直接杀光所有虫卵。[吃瓜]这玩意z一本单位还真不好对付,当时女王才3格射程。单挑还打不过。[笑哭]当z疲于奔命处理粉碎者,t就正面一拳打上来了。枪兵比狗都多,和你换战损就行了。反正没虫卵有钱也花不出去。[吃瓜]
♥ 63 ↩ 17
666,响尾蛇还有眼镜蛇版本我怎么不知道[吃瓜] 导弹车bug修了已经 赫克删除是因为和火车侠定位重了而且算一本兵,战狼是因为tvp神族大部分都是机械,战狼和光头定位重了甚至比光头还厉害
♥ 57 ↩ 26
最遗憾的莫过于母舰核心了,虫心时期的底层逻辑,到了虚空之遗直接删除,哪怕修修改改,保留下来多好啊
♥ 49 ↩ 4
PVP里面赫克免疫毒爆这一条删掉了,但是因为没有轻甲标签以及前期太强了导致Z完全打不了
♥ 41 ↩ 10
没有记错的话,战狼的背景故事是一个scv,受够了也不知道是什么东西的骚扰之后,把自己能够找到所有老式武器拼凑在一块做出来的
♥ 39 ↩ 7
赫克的被动不是免疫毒爆伤害,他的设定是免疫酸性伤害。什么是酸性伤害?包括但不限于毒爆的自爆、蟑螂的平A(好像是算的)、感染的平A和真菌增生、飞蛇的平A、宿主小虫子(好像也算),所以这个单位在对战里好像连虫心的Beta版都没活过就被T了。
♥ 30 ↩ 3
粉碎者的模型并非没有在战役或者合作中登场,《诺娃隐秘行动》第七关中可以看到巡逻的无人机,它们就用的是粉碎者模型,合作模式里诺娃的破坏无人机也使用了这个模型
♥ 25
这就是星际的天梯为什么永远比不过合作,暴雪为了它那狗屁电竞化,拼命地做平衡。然而又不是所有玩家都是职业哥,普通玩家打游戏需要爽点、需要新奇感和满足感,而这些东西天梯一样都没有[吃瓜]
♥ 23
我记得虚空之遗最开始给神族设计了一个单位复制者,机械台100-125-3的单位,技能是变成敌方一个非巨型单位的复制版,可以研发初始满蓝(可以多变身一次)和变身施法距离增加两项科技,连宣发文案和测试视频都做了,但上线前被删了,模型放大了一号被用作炸逼球了。。。
♥ 21 ↩ 4
最后那个粉碎者的模型能在诺娃战役里能找到,进入皇宫绑架戴维斯将军那关,但是它的作用只是巡逻,技能是自爆并释放一次emp
♥ 18
合作模式可以卡出来隐藏ai,有赫克[doge]钩子直接蹦脸上,虽然这个比较贵,但是爱蒙出兵都是免费的,只需要强而不需要考虑价位
♥ 17 ↩ 5
我感觉暴雪就是在极力回避做出像是哥利亚机器人和龙骑这样的全能单位。像战狼这种单位就太全能,星际二里唯一能称得上全能的对战单位也就一个枪兵了,但枪兵又极度被AOE伤害克制。
♥ 17 ↩ 1
可能是我合作打的多,印象中赫克这玩意弱很,突变里面开礼物开出个赫克,跟埃蒙打的时候一不注意,他嘎吧一下就死了,原来对战里这么强的嘛?[2233娘_吃惊]
♥ 15 ↩ 13
其实乱坟岗要说其实多得很,还有什么毛子地堡兽感染的坦克女妖什么的都是很早就做好的废案最后拿去做合作单位了
♥ 15 ↩ 2
本质上就是生化在职业t手里太过强势导致机械化一直上不了台面导致的,暴雪又想加强机械化又找不到方法,结果就是加的单位要不太imba要不没用直接凉凉。
♥ 15