爆肝整理!!!盘点星际争霸内测阶段神族废案大盘点.5
合集 · 游戏考古,大概吧,也许是奇怪的东西 (8)
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哥利亚,秃鹫战车,火蝠,星际争霸2中那些没有添加到对战模式的废弃单位.1
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粉碎者,赫克,战狼,星际争霸2中那些没有添加到对战模式的废弃单位.2
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防空老兵,泰伦堡,雇佣兵场, 星际争霸2在内测期间人族那些疯狂的创意.3
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只要出了就可以赢?抢分的来了!!!星际争霸2神族的那些废弃单位.4
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爆肝整理!!!盘点星际争霸内测阶段神族废案大盘点.5
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因为游戏底层代码而没有上线的爆蚊,代码最复杂的一集,虫族那些乱七八糟的废弃单位.6
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弥补缺点的完美设计,可惜因为太强惨遭删除,星际争霸2虫族的那些废弃设计.7
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新的合作指挥官?一大堆逆天小游戏,星际争霸2愚人节暴雪每年都整过什么活.8
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Description
为了查这些东西,可真是让我好受罪呀,百科10年前的论坛,国内国外全部查一遍,这不是最痛苦的,最痛苦的是有些歹人会在当时瞎编单位传播假情报,我还要去认证一下这是真的还是假的,直接给我干吐了
Comments
小时候看星际二比赛,p内战就是两个航母先互丢大漩涡,然后出来再打……
♥ 111 ↩ 2
唉 怀念那个暴雪 乃至rts的黄金年代 光看游戏风云的比赛录像我都能看一晚上[笑哭]
♥ 55 ↩ 4
下期视频是虫族的废弃单位,我找到了几个大家可以猜一下是什么[doge]
♥ 39 ↩ 9
感觉神族这些废案拼拼凑凑,应该还能再出一个指挥官[吃瓜]
♥ 34
巨像设定是可单台毁灭小型文明的战争机器,类似量子效应那个巨无霸,到了对战,怎么扫不动人啊
♥ 22 ↩ 8
可惜,当年暴雪的思路完全可以让合作模式更好,不用像现在一样,合作爽不起来,pvp对战也没太多人玩
♥ 8
黑洞吸进去再把白球推进去 放出来一瞬间没有碰撞体积 白球几个aoe叠一下全扬了
♥ 8 ↩ 7
可以顺便聊一下这个:大型女王 在阿法版本的后虫是只能造一只并且较为强大的,并且其机制与技能就有点像是虫心战役的妮雅德拉要在对战中逐渐升级的后虫 在后来的版本中这项设计被移除并且变成接近现在的可量产后虫 这是一个连试玩以及展示阶段都没出现过的单位,成为了废案,各项技能被284,斯图克夫等指挥官接收了 至于图中说的"Shriekers"又是基于后虫的另一个延伸单位了,因为完全没登场,只能从介绍上得知是一个被动性的触发型防御单位
♥ 8 ↩ 1
[笑哭]这些要是弄到战役那就爽爆了。可惜了。
♥ 7 ↩ 1
隐刀有改动吧,新设计师把原版隐刀的双刃改成了镰刀
♥ 6 ↩ 3
突然觉得,或许RTS的未来在于PvE而非PvP吧?各种奇思妙想的单位拿来和电脑对战应该会很有意思??
♥ 5 ↩ 1
冷知识:五条悟的反转术式是从母舰里抄的
♥ 9 ↩ 4
母舰的黑洞对战版本上线过的,吸进去能放出来算是变相版仲裁的冰冻。 后来是有人发现出来的时候单位没有碰撞体积,所以每次都主动放几个白球进去直接AOE爆炸,经典比赛有过200人口大和一秒躺的例子。
♥ 3
废案妈妈船的这些技能只要有一个原封不动的放到正式版都可以直接判神族赢了
♥ 3
追猎为什么和cnc3中思金的突袭兵相似?从外形到技能,个人倾向于是拿来主义(拿自己的算不算拿?),还有毁灭战舰和风暴,外形和定位实在是太相似了。至于航母,我不确定是cnc从sc1拿东西,还是趋同设计。
♥ 4
母舰真的是太可惜了,导弹时停放到现在也是相当惊艳了,这都多少年前的技术了。 临时取消护盾的全力烧玻璃也是压迫感极强(临时取消护盾是神来之笔)。 黑洞的动画,单位轮廓慢慢扭曲也是非常有感觉,比现在合作里的黑洞表现力强不是一个档次,合作黑洞吸的太快了。
♥ 2 ↩ 2
母舰演示视频里的亮点还是被喷出翔的烈焰红唇坦克
♥ 2
这一期舟的含量超标了
♥ 2
新鲜热乎的[星星眼]
♥ 2
有这么多现成的方案拿出来做指挥官啊 谁还玩烂怂天梯
♥ 1