以撒最被低估道具排行榜——第14名:锋利插头。全作不可或缺的运营核心
合集 · 以撒最被低估道具排行 (22)
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第20名:一磅肉。非常依赖出现时机的运营核心
37:38
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第19名:平衡符。缺啥补啥的资源之王
46:51
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第18名:小以扫。功能全面的翻身利器
35:00
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第17名:玻璃碎片。攻防一体的资源核心
39:40
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第16名:小小星球。玩法千奇百怪的弱小道具
42:41
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第15名:死亡名册。有趣而爽快的补弱神器。
37:30
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【规则重置】死亡名册。有趣而爽快的补弱神器
48:54
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第14名:锋利插头。全作不可或缺的运营核心
44:34
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第13名:恶魔受胎。无需刻意运营的优质永久收益
53:24
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【规则重制】第13名:恶魔受胎。无需刻意运营的优质永久收益
41:04
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第12名:食泪症。组合毁天灭地的终极杀器
32:40
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第11名:D4。再临巅峰的过牌之王
24:28
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第10名:吸血鬼之魅。老少咸宜的续航道具
24:25
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第9名:灵魂吊坠。优秀的数值核心道具
50:17
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第8名:D8。上限无敌的数值道具
37:40
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第7名:水果蛋糕。令人哭笑不得的特效之王
38:24
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第6名:献血袋
41:49
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第5名:拉撒路绷带。再弱都救得回来的数值救星
42:12
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第4名:血色羁绊。转变游戏思路的运营核心
42:09
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第3名:诅咒眼。利害皆具的输出神器
45:06
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第2名:以撒的心脏。放大近身效果的肉搏之王
32:34
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第1名:天秤座。成长曲线飞跃天地的数值怪物
46:14
Description
游戏名:以撒的结合 道具:锋利插头 依旧是硬币过1600马上更新下一期!锋利插头的视频我认为我就不需要按照现在的规则重新录制了,一方面是我认为这期素材已经非常精彩,另一方面是因为无论是过去还是未来的几期视频他都会非~~~常~~~频繁的出现在我们的游戏里,每期其实都可以当作是我们的插头教学。 讲道理,我觉得插头这个我评的非常的保守,虽然在经验丰富的老玩家眼中这个道具当作四级也完全没毛病,但是考虑到本体确实有一~~~~点点的缺乏独立作战能力,所以小小的扣了一点,位列三级运营端道具巅峰。
Comments
插头评级是要和修女服来做比较的,这两者效果很近似,不考虑时间的话插头的优势就是从红心开卖,在特定的时候有几率用无敌帧规避伤害(需要有主动,并且承担的起用插头的代价,而且主动要缺充能) 而修女服的优势就是在被动受伤的时候也可以提供充能收益 两者各有优劣评定在同一级别完全合理,不妨可以这样理解,如果有一个优质的主动,两者都可以放在三级里,但是四级是远远不够的,四级道具就注定要立刻发挥作用(被兼容是例外)
♥ 423 ↩ 11
插头居然会被低估嘛,从一开始就没觉得弱过,能配合的道具太多了,商店出基本上必买的
♥ 373 ↩ 16
感觉插头真得有4级,石头底座同样是没有自主作战的能力,所以官方把它放在了3级,但这个原因就很扯,大家都知道石头底座绝对的4级上游道具。插头这个道具玩的越多就越能感觉它是绝对的运营核心道具(相当于把每一个主动加一个小卖血袋的作用,而卖血袋本身就是神),给个4级真不为过
♥ 417 ↩ 134
插头排这里,那恶魔地刺会在哪呢?这可是被评为了一级道具啊,在之前的更新加强后我觉得已经至少可以算二级道具了,有了恶魔地刺就不会有励志局,除非你这把是道具质量又差,血又极度匮乏的情况,但凡有一些血量,有地刺在,攻击力都不用愁,多留一点血量踩的话,即使没有攻击力道具,单靠地刺攻击力至少能破十,而且还能踩完地刺打boss挑战
♥ 181 ↩ 20
众所周知只要你熟练这个游戏就知道,血量也是运营资源,扣除血量去打挑战,献血买商店,喂小孩,忏悔,献祭,受伤生效的各种主动等等等等,而插头则是把受伤运营这一效果最大化,成为开刷的一块重要的拼图,等级低一点也好,这样就更容易遇见了(笑)
♥ 142 ↩ 7
游戏名:以撒的结合 道具:锋利插头 依旧是硬币过1600马上更新下一期!锋利插头的视频我认为我就不需要按照现在的规则重新录制了,一方面是我认为这期素材已经非常精彩,另一方面是因为无论是过去还是未来的几期视频他都会非~~~常~~~频繁的出现在我们的游戏里,每期其实都可以当作是我们的插头教学。 讲道理,我觉得插头这个我评的非常的保守,虽然在经验丰富的老玩家眼中这个道具当作四级也完全没毛病,但是考虑到本体确实有一~~~~点点的缺乏独立作战能力,所以小小的扣了一点,位列三级运营端道具巅峰。
♥ 129 ↩ 5
这玩意也被低估了吗 感觉一直风评很高
♥ 85 ↩ 16
本局实际最被低估的道具: 插头(×) 大号(✓)
♥ 34
我认为这东西四级,主要是对红心角色而言的,魂心角色没瘸子的话这玩意儿用着挺难,罗别想了。其他情况只要拿到好主动,或者说配合绷带瘸子腰包这类买血出基础的道具都很强
♥ 30 ↩ 1
以撒最馋的一集
♥ 31 ↩ 8
新!老!(精神错乱
♥ 34 ↩ 13
运营类、单拿无收益或效果不明显、需要配合这些在官方眼里都是降评级的标签,所以一开始的石底和插头都是二级,但石底有人平反,插头可能永远二级了[藏狐]
♥ 21 ↩ 8
现在插头的改动太好用了,以前的插头理想状况下2颗心充满能,但不一定拿到的道具是4充能往上的亏损情况,而且还只能无充能才能用,限制真的很多
♥ 19 ↩ 3
有人知道ysd属性和右上角地图这些布局怎么调的吗,一点也不挡视野,是显示器大小的缘故吗 自己调到最大还是不能有房间全视野[笑哭]
♥ 18 ↩ 18
这期视频干货有点多,我是真没想到补货还有这种机制,这把鸭鸭真的完美的把运营给体现出来了,不单单是操作,更重要的是对道具的理解真的比大多数玩家高出了一个层次,几乎把所有资源利用到极限了,tql[给心心]
♥ 17
这一类运营道具与其说是被低估,倒不如说需要运营和配合的道具都故意压低了评分。而4级道具大部分都拥有单道具通关的潜力,运营道具很难拿到这个分数
♥ 16
没人可以质疑插头,质疑的全部都已停止运行了
♥ 11
不是插头需要ysd的视频证明含金量,而是ysd的视频需要插头来证明含金量()
♥ 10
本期视频含有:插头教学,大号教学,补货教学,后悔药教学,运营教学,打包盒扫地工等等多姿多彩的内容
♥ 12
说实话,插头强主要是对红心角色强吧。蓝心角色的插头也能这么高评级吗?[思考]
♥ 9 ↩ 8