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Description
《昭和米国物语》目前在动作手感、底层的受击反馈以及闪避判定等硬核维度上,暴露出了一些生涩感。极其密集的文化恶搞在长线流程中能否维持新鲜感,也有待市场检验。但就目前的版本而言,它展现出了极强的个性,优缺点同样直观,未来的最终表现依然值得持续关注。
Comments
评论区说100以内的,拜托你们别去支持了,乖乖拿去充你的手游吧[支持]
♥ 110 ↩ 12
一个一个来,老登优先~
♥ 28 ↩ 1
千万不要听网友的优先搞什么打击感优化,先把特色做好
♥ 214 ↩ 7
这不来个简单模式-令和娘炮[doge]
♥ 2
人物模型可以啊,期待3d区
♥ 2
真感觉国产游戏需要这种2b游戏,感受制作组的神必脑洞和去玩高质量游戏一样有意思
♥ 446 ↩ 6
这玩意儿,我觉得得像臭豆腐一样。可以闻着臭,但吃起来一定要够味。
♥ 399 ↩ 3
村里第一个串子
♥ 16 ↩ 2
没人觉得这个老八面具带着很像那谁吗[笑哭]
♥ 52 ↩ 2
《如凤》
♥ 191 ↩ 10
这评测谁做的啊[笑哭],人家定位rpg游戏,你叽里咕噜大篇幅全讲的战斗
♥ 5
国单迎来了属于自己的如龙[doge]
♥ 244 ↩ 8
现场试玩了,完成度相当高。但操作难度,不对,操作上限也很高,甚至和湮灭之潮的操作上限不相上下。确实很无厘头。实机画面不允许拍摄。目前看体量不小,音乐不错!运镜也很好。
♥ 226 ↩ 20
战斗可以不行,演出够整蛊就行了,英雄不再3就是靠整蛊的boss战让我吃了所有的粪点
♥ 176 ↩ 4
看价格了,价格够低就算是石我也夸他能拉
♥ 470 ↩ 87
[doge_金箍]日区388,其他区128,日本都买下美国了,当然不在乎这点小钱
♥ 5
现场发的物料是一张报纸,中缝是节目单,全都是老登熟悉的东西。
♥ 239 ↩ 7
日本IGN对制作人有一段专访 按照制作人的话来说,这段demo其实属于比较早期开发的,很多美术资产都是临时的,画面等到正式版会有很大的提升
♥ 192 ↩ 16
作为整活游戏,画面打击什么的都不重要,糙一点反而有味,最重要的是文案要有活,支线要丰富,彩蛋路人对话什么的要多,那就很好玩了。
♥ 13
2A游戏 2000w美元的开发成本一个个净想着100块买 想p呢 明末就比这个多花了几百万美元 人家普通版248开服节奏稀烂 被喷成啥了 人家也回本了 甚至计划做2了 人家成本在哪呢 不可能白菜价 人家公司是按照自己开发定位来定价 定完价格奔着回本去 不可能说是这游戏不如黑猴开发成本的一半价格就减少一半 国区优待低一点是正常 你指望人家白送啊 大表哥2开发成本40亿体量小了吗 怎么也跟其他3a差不多啊
♥ 36 ↩ 7