鸣潮vs原神,最直观对比——高下立判,一目了然
合集 · 鸣潮 (11)
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Description
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Comments
真不知道鸣潮对“大面积黑白灰+一点代表色”的服设到底有什么执念啊?大部分角色都是这种设计,黑毛白毛黑白混色角色真的太多了,同质化很严重,只有那个绿色萝莉给人眼前一亮的感觉
♥ 4194 ↩ 72
不懂鸣潮对黑发挑染白色有什么执念,受不了一点,人物太同质化了[笑哭]
♥ 2757 ↩ 42
原神,星铁,绝区零三个不同画风的游戏,三个不同赛道的游戏,唉手游上啊我还是接着玩米家游戏吧,鸣潮玩过之后感觉不太适合我
♥ 2194 ↩ 74
总结一下,鸣潮美术风格方面偏星铁,整体色调比原神暗。人物设计不错,战斗动作和特效流畅炫酷。由于吸取了其他游戏的优秀创作理念,地图内容较丰富,引导很清晰。尤其表扬一下跑图。 问题是剧情节奏太快,新概念多,出场人物也多,演绎比较平淡。音乐方面我也是更喜欢原神。 还想吐槽一下那个发射子弹可以在空中停留的设定,一些NPC的贴图也很糊。[笑哭]总之,希望越做越好吧。中国需要更多的好游戏。
♥ 3471 ↩ 172
鸣潮开服说实话剧情玩儿的很累,同比原神开服 第一个大剧情,就很能吊人胃口,也同样很简单易懂的剧情,加的设定也不多,鸣潮真的一开始就给我塞东西,而且打击力量感为啥不如战双啊,是音效的锅吧,第一个剧情,也玩儿的没啥兴趣,看出来是想写一个紧张刺激的悬疑剧本吊人胃口,可真的没那么大兴趣[呆][呆]
♥ 1242 ↩ 52
他先把手机端掉帧优化了才是正解,原玩这都没事[笑哭]
♥ 850 ↩ 34
蒙德是真的很惊艳啊,当初我抱着对原神的负面印象入的坑,看见蒙德城、点亮七天神像的那一刻,一下子就被游戏的场景和内容本身吸引了,然后连续一个月一天7、8个小时地打[笑哭][笑哭]不得不说原的童话画风和剧情的史诗感的确很大程度上吸引了我
♥ 861 ↩ 15
玩了十分钟鸣潮旅行的意义全部想起来了
♥ 1631 ↩ 68
我记得以前好像是老东西还是谁说的,国产游戏在原神之前貌似连一个做正经攀爬交互的设计都没有。像这种跑墙式设计实际上是一种偏省事的设计。很多人对原神有多强压根没个概念,没关系同行和友商会告诉你的。
♥ 908 ↩ 77
比不过了就不比了[笑哭]
♥ 392 ↩ 15
我们原神玩家从不拉踩[笑哭]
♥ 534 ↩ 19
记录下,假如哪天鸣潮翻身了就回来踢我。[笑哭]
♥ 648 ↩ 404
咱们米游玩家从不拉踩👍🏻
♥ 384 ↩ 18
原神是非常有幻想风的,鸣潮我不知道是什么风格
♥ 473 ↩ 23
讲真 原遇到第一个主城 配合鲜亮的色调和bgm那种豁然开朗的感觉期待感拉满 鸣看到动画拉起来前2s很期待 然后 不是哥们这哪来的小村?[笑哭](可能也跟我手机画质不行有关)
♥ 610 ↩ 19
bgm秒杀了
♥ 376 ↩ 12
这是我的视频太有含金量了,还是举报的人太有含史量了?[笑哭]大伙儿评评理吧。
♥ 625 ↩ 14
咋说呢,一些细节该有的还是要有,比如说音效,差距太大了;还有组队界面,我宁愿用加载条换一个3d的界面也不要这种廉价的2d;还有右侧那一排头像,原直接重新花了个侧头像,鸣潮是直接用的立绘头像。。。当时星铁出来的时候直接用的立绘我也是骂了半天来着。 还有一个很重要的点,就是你们有没有发现过剧情的时候角色对话声音贼小,每次把声音调大以后出来听角色待机语音就吵到我了。 最后就是穿模很严重,而且没有快跑慢走切换(这个铁也没有,正在反馈),而且没有做障碍物和楼梯模型适配,导致角色在楼梯上做动作的时候衣服会和肢体穿模。
♥ 341 ↩ 34
不是,玩了会鸣潮,发现开局地图像是璃月被裂界吞了的感觉,而且这个等级礼包我怎么看着像方舟的那个礼包形式一样,然后还缝了那个什么纹
♥ 341 ↩ 4
起码你不删视频还算玩得起[doge]
♥ 221 ↩ 2