鸣潮音乐真的很糟糕吗?三首代表作对比原神。
合集 · 鸣潮 (11)
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Description
画面为手机实录,音频另外录制。 没有boss战音乐,因为是EDM。 总结:鸣潮音乐其实没有那么糟糕,只是原神过于优秀了。 欢迎在评论区讨论。
Comments
就拿两边最好的那一档来说,鸣潮的bgm可能会让你觉得,在游戏里这是首不错的音乐。但是原神的音乐,你在游戏外听到,会让你觉得这应该是个不错的游戏。
♥ 4316 ↩ 38
游戏里的配乐一定是为游戏场景服务的,更像是一种语言。原神里面晨曦酒庄悠扬的旋律能立马让人想到葡萄酒和风车;龙脊雪山清脆的音乐能让人想到冰棱和厚雪,但是孤寂的旋律又可以让人想起覆灭古国的悲哀;璃月港的欢快的旋律可以让人想起万家灯火的繁荣与安定……能被玩家记住的音乐不仅要求旋律动听,而是能与场景共鸣,为玩家提供游玩氛围和情绪价值。
♥ 2096 ↩ 16
不说音乐,原神这个登陆界面就很有感觉[笑哭]我第一次玩儿原神的时候,觉得这游戏简直清流,点进去就是一扇缓缓通往异世界的大门,没有其他游戏那么花里胡哨,干净又整洁,感觉一下子就上来了,音乐还好听,很有史实感,好像自己真的要通过这扇门进入一个叫提瓦特的异世界,去书写自己的传奇[笑哭]
♥ 2821 ↩ 68
主要是你要有记忆点,以及契合地图和环境。美景与音乐是相辅相成,什么是视听盛宴啊。是那种一下子就让人沉浸以及回味的感觉。hoyomix的音乐就是精品。原神里甘露花海那个沙漠地图我之前肝完沙漠图都不想看沙子了,但是更新两人一走到那,音乐与场景配合,一下子又让我探索100%了,它让我有探索的欲望和乐趣,以及记忆点。
♥ 1994 ↩ 25
其实可以拿沉玉谷的音乐比,两边都是江南白墙,音乐也都是国风,比起来更直观[吃瓜]
♥ 1923 ↩ 35
原神登录界面听了四年了还是觉得好听
♥ 1578 ↩ 23
这招我在kpop熟啊,一开始新团各种人设才能营销,一批人碰瓷前辈团比来比去,出道后粉丝发现根本比不过,又一批人就开始挽尊:实力合格但还不及前辈[笑哭]既想吃前期碰瓷带来的人气效应,又不愿面对营销后的大量群众审视。
♥ 1809 ↩ 31
就一个很简单的事,如果你已经把图逛了一遍,盲听BGM你猜对地方的概率比鸣潮大
♥ 1262 ↩ 10
我玩鸣潮就一个感觉,单说npc,就是:空旷,牛魔我在主城跑半天都见不到一个人影,这叫主城?原神的几个国家的主城固然是有空旷的地方,但我跑几步是能见到人的[呆]真的难受
♥ 1187 ↩ 32
开门音乐其实跟我想的有点偏差,不是说不好听,感觉风格不符,你看这场景,荒郊野外,戈壁一样的地方,音乐应该是悠长一点吧,展现荒芜感,前半段就不错,但为什么后边节奏突然变得那么短促,感觉一下子从荒漠给你拽到城市了
♥ 1095 ↩ 12
其实原神和鸣潮的上线顺序要是反过来就好了,因为鸣潮无论如何看,都适合作为塞尔达(及其初级模仿者)与原神之间的桥梁。可惜现实是:原神比鸣潮早了4年,鸣潮的出现只会让原神的含金量得到进一步的体现[doge]
♥ 2615 ↩ 88
原神的音乐有情绪在里面,或悲或喜,从旋律里面你能听出来想要表达的情绪,配合场景和剧情增加氛围感,但是鸣潮的音乐只有旋律,毫无情感,就很浮于表面
♥ 1025 ↩ 1
鸣潮音乐和作用的场景过于割裂才是最大,也就是本质的问题。单拎音乐旋律和节奏没有意义,即使是小星星也是优秀的旋律。 鸣潮的音乐差,是因为他们给人的感觉,做音乐只管做音乐,做游戏只管做游戏,然后硬是揉在一起。音乐不去理解游戏,音乐不去服务于游戏,就如同一个外包团队对着纸自顾自发挥的结果。说的夸张点,我拿周董的牛仔很忙来做游戏的BGM有问题嘛?没有问题。牛仔很忙也是优秀的音乐。 但是结合的不好,他就是糟糕的游戏音乐。大家都能听得出来,不管什么时候他给人的感觉都是节奏很用力,而不是用心的感觉,容易出戏。[笑哭]
♥ 931 ↩ 13
原神别的我不好说,音乐方面我能笃定是薄纱鸣潮的[笑哭]
♥ 1210 ↩ 51
城市音乐,你可以放奥摩斯港的[妙啊]
♥ 796 ↩ 9
感觉配器好乱…总是用些奇怪的音色,制作也不行
♥ 638 ↩ 8
音乐和地图特色是紧密相连的,好的音乐能反映地域文化特征,加深玩家对于地图的印象
♥ 578 ↩ 6
首先原神的音乐只要放一小段我就能开始跟着唱了,鸣潮的音乐越听越记不住(悲)
♥ 537 ↩ 3
个人感觉就登陆音乐来说,鸣潮音乐挺常规的,跟它主题类似的游戏基本是这个调调,就算放在其他同类主题游戏里也不违和。合格但并不算出彩。原神的那个给我感觉就和听fgo那几登陆音乐一样,极度贴合游戏的主题,放在其他地方都不合适
♥ 572 ↩ 11