[Mindustry]多功能单位控制蓝图
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Description
四个开关分别控制是否挖矿、发射、玩家控制、环绕准星 蓝图链接https://github.com/Blue-Beaker/bluebeaker-mindustry-blueprints/blob/main/logic/UnitControl.txt 控制的单位闲置时环绕玩家,如附近有受损建筑会去修复,自身受损会去修理点回血;玩家攻击时可环绕玩家瞄准的位置攻击、采矿。当处于核心附近且处理器连接核心时会将携带的物品存入核心。 代码很乱,效率不高,以后有空再优化下 适用单位: 全功能:T2 T3 T5陆辅 T2 T3 空辅(就是绿色的那两组) 不能挖矿:T1 T4陆辅 只能正常攻击:除轰炸机和T1爬虫外的普通攻击型单位(请移除治疗建筑部分的代码) 需要调整距离:轰炸机(雷霆、天垠)和T1爬虫(降低环绕准星距离) 不建议使用:独影、要塞(不能攻击) 使用时建议调整环绕准星距离比攻击距离略低效果最佳。
Comments
阿尔法指挥上限24[doge]
♥ 5
一手好活 [脱单doge]
♥ 3 ↩ 1
原来可以这么用雷达[热词系列_知识增加]
♥ 3
请问您用的是什么方式原理绑定的指挥官,使其指挥官死亡后会自动重新绑定指挥官。
♥ 2 ↩ 19
太棒了,准备也去做一个。[鹿乃_点赞] 发下逻辑代码让我研究研究呗[doge]
♥ 2 ↩ 2
链接里面复制的