[Mindustry]多功能单位控制蓝图

合集 · 工厂/自动化/编程游戏 (24)

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Description
四个开关分别控制是否挖矿、发射、玩家控制、环绕准星
蓝图链接https://github.com/Blue-Beaker/bluebeaker-mindustry-blueprints/blob/main/logic/UnitControl.txt
控制的单位闲置时环绕玩家,如附近有受损建筑会去修复,自身受损会去修理点回血;玩家攻击时可环绕玩家瞄准的位置攻击、采矿。当处于核心附近且处理器连接核心时会将携带的物品存入核心。
代码很乱,效率不高,以后有空再优化下
适用单位:
全功能:T2 T3 T5陆辅 T2 T3 空辅(就是绿色的那两组)
不能挖矿:T1 T4陆辅
只能正常攻击:除轰炸机和T1爬虫外的普通攻击型单位(请移除治疗建筑部分的代码)
需要调整距离:轰炸机(雷霆、天垠)和T1爬虫(降低环绕准星距离)
不建议使用:独影、要塞(不能攻击)

使用时建议调整环绕准星距离比攻击距离略低效果最佳。

Comments

Twotworld 2021-02-23

阿尔法指挥上限24[doge]

♥ 5

账号已注销 2021-03-02

一手好活 [脱单doge]

♥ 3 ↩ 1

陈巴尔虎旗 2021-02-22

原来可以这么用雷达[热词系列_知识增加]

♥ 3

镜影若滴 2021-03-04

请问您用的是什么方式原理绑定的指挥官,使其指挥官死亡后会自动重新绑定指挥官。

♥ 2 ↩ 19

镜影若滴 2021-03-04

太棒了,准备也去做一个。[鹿乃_点赞] 发下逻辑代码让我研究研究呗[doge]

♥ 2 ↩ 2

菜菜没 2021-03-06

链接里面复制的