[Mindustry]单位控制器改进版
合集 · 工厂/自动化/编程游戏 (24)
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Description
分三个版本,全功能版 精简版 耀星特别版 版本介绍见链接里面文件的说明 所有蓝图: https://github.com/Blue-Beaker/bluebeaker-mindustry-blueprints/blob/main/logic/UnitControl%202.txt 将多任务流程优化,当前不需要的任务直接跳过,提高运行效率,比如玩家攻击时跳过其他所有任务直接环绕攻击. 并根据 @镜像水滴 的建议修改绑定玩家的模式为丢失再绑定 另外加入了跳过被其他东西控制的单位的设置 关于耀星特别版:通过耀星单位环绕在玩家附近提供护盾保护,也适用于其他可起飞的陆地辅助单位,加入按需起飞的功能.第四个开关改为控制环绕攻击目标,关闭后只要不掉血就环绕在玩家附近提供护盾保护. 本来打算分多处理器提高效率,但多处理器控制一个单位搞得控制关系混乱 开关功能改变,请留意文件中对开关功能的描述 采矿功能改为在玩家采矿时触发,减少攻击时的延迟,但不能再挖沙子了.
Comments
挺好用的。 up下次能改一下蓝图名字吗,区分一下。
♥ 1 ↩ 2
[鹿乃_打call]
♥ 1
[热词系列_妙啊]
好可怕
这不就是单位跟随加攻击所攻击位置,不过这么远也能跟?工程量很大吧。