[Mindustry]单位控制器改进版

合集 · 工厂/自动化/编程游戏 (24)

  1. 3:12
    [异形工厂]当你在平板上打开后期存档
  2. 2:57
    [异形工厂]全自动工厂改进版
  3. 11:37
    [异形工厂]全自动图形工厂
  4. 1:24
    [Mindustry]敌方:这是人干的事?
  5. 4:17
    [Mindustry]单位控制器改进版
  6. 1:01
    [Mindustry]存储监视器逻辑蓝图
  7. 3:54
    [Mindustry]多功能单位控制蓝图
  8. 5:42
    [Mindustry]自制显示屏绘图板
  9. 2:15
    [InfiniFactory]Crew Quarters过关录像
  10. 0:36
    [Infinifactory]当MC红石玩家遇到无尽工厂1:活塞飞行器
  11. 0:33
    [深圳IO]利用xinput实现芯片间进程同步
  12. 1:12
    [SpaceChem]Dont Fear the Reapers过关记录
  13. 2:25
    [异形工厂2]异形工厂2试玩,但是蓝图工厂
  14. 3:31
    [Opus Magnum]附录1~4 初见解法
  15. 3:21
    [Opus Magnum]附录5~8 初见解法
  16. 2:31
    [Opus Magnum]附录9~11
  17. 5:16
    [无尽工厂]Fusion reactor+Plasma engine解法展示
  18. 3:47
    [Mindustry]四联顺序启动冲击堆,带涡轮发电机
  19. 4:30
    [Mindustry]区块226后期,打成消耗战
  20. 2:14
    [Mindustry]方块检测器逻辑
  21. 0:28
    [深圳IO]冷库机器人
  22. 1:09
    [Mindustry]8小时的平行岭谷
  23. 6:08
    [Shapez.io]自制优化模组,以及工厂展示
  24. 1:02
    [Shapez2]节约形状的半边晶体制造机,及基于它的单层顶针图形制作
Description
分三个版本,全功能版 精简版 耀星特别版
版本介绍见链接里面文件的说明
所有蓝图: https://github.com/Blue-Beaker/bluebeaker-mindustry-blueprints/blob/main/logic/UnitControl%202.txt
将多任务流程优化,当前不需要的任务直接跳过,提高运行效率,比如玩家攻击时跳过其他所有任务直接环绕攻击.
并根据 @镜像水滴 的建议修改绑定玩家的模式为丢失再绑定
另外加入了跳过被其他东西控制的单位的设置
关于耀星特别版:通过耀星单位环绕在玩家附近提供护盾保护,也适用于其他可起飞的陆地辅助单位,加入按需起飞的功能.第四个开关改为控制环绕攻击目标,关闭后只要不掉血就环绕在玩家附近提供护盾保护.
本来打算分多处理器提高效率,但多处理器控制一个单位搞得控制关系混乱
开关功能改变,请留意文件中对开关功能的描述
采矿功能改为在玩家采矿时触发,减少攻击时的延迟,但不能再挖沙子了.

Comments

菜菜没 2021-03-27

挺好用的。 up下次能改一下蓝图名字吗,区分一下。

♥ 1 ↩ 2

镜影若滴 2021-03-22

[鹿乃_打call]

♥ 1

人们的诚信 2021-06-10

[热词系列_妙啊]

冬装豌豆 2021-03-11

好可怕

L-a-氨基酸 2022-06-21

这不就是单位跟随加攻击所攻击位置,不过这么远也能跟?工程量很大吧。