从贬低到理解!投手植物在植物大战僵尸里真的是逆天索敌吗?【争议鉴赏】
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Description
一代的植物设计还是非常平衡的,像逆天索敌这种问题令人感到质疑。。。。。。。
Comments
正常游戏环境下投手是略强于射手的,一代投手可以越过铁门梯子和报纸直接伤害僵尸本体,二代里可以越过墓碑冲浪板等障碍物。只有在斗蛐蛐里的博尔特僵尸才会有打不中的现象。
♥ 1042 ↩ 34
准确而言,投手其实应该在射手上位,因为投手在攻击僵尸时无视二类防具,潜水僵尸在潜水状态时可以被投手攻击而不可以被射手攻击 另外,投手类植物无视传送门,不管这一路有几个传送门,只要这一路有僵尸,投手必定打僵尸 我们所熟知的香蒲猫猫,他的子弹在攻击僵尸时,如果这个僵尸已经死亡,那么所有对这个僵尸的子弹都会立即失效,不会调转方向攻击其他僵尸 所以一代的投手不叫逆天索敌,应该叫智能锁敌
♥ 306 ↩ 2
原版投手是射手上位吧,没有走的特别快的僵尸,投手无视二类防具西瓜还有溅射,不过投手是抛物线攻击容易攻击尸体空子弹
♥ 228 ↩ 36
西瓜比机枪好用,再部署短,dps比双发高
♥ 226 ↩ 24
在网上,你甚至可以看到一些人压力一个卷心菜一个玉米棒子一个西瓜[千恋万花表情包_诶?!]
♥ 160 ↩ 1
我感觉一代不合理的地方就是投手能投曲线却不能打气球[doge],同理仙人掌能长高却打不了屋顶
♥ 151 ↩ 10
投手攻速只有射手一半,打速通显然不合适。投手当中最厉害的西瓜虽然强大但是太贵了,而且爆发远不如机火。 冰瓜打屋顶生存和无尽好用,其他不如机火
♥ 147 ↩ 54
这个印象主要来自于各大改版的,最经典的就是95版二爷掉报纸以后投手完全打不到
♥ 99 ↩ 3
一代硬要说投手的索敌问题我只好奇为什么投手打不到气球僵尸[doge_金箍]
♥ 80 ↩ 25
一代原版可能确实很少出现逆天索敌,到改版花招多了点就出现了 拿融合版举例,白舞王瞬移的时候,投手预判了白舞王瞬移的速度,然后假设速度不变,确定抛物线,但问题是白舞王会停,这就导致投手向后投掷 但毕竟是投手,会预判就不错了,你还指望它会预言吗[笑哭]
♥ 71 ↩ 1
真要说逆天索敌,来玩玩KR的传统炮塔你才知道什么叫逆天。pvz里投手最多是鞭尸,因为攻击间隔长,显得比豌豆更浪费,只有少数是因为撑杆,海豚躲过,豌豆因为可以打到后面的不会浪费。KR里那是不会预判瞎预判,经常砸空气
♥ 59 ↩ 6
九年前刚玩植物大战僵尸时发现潜水僵尸在水里只有投手能打中,当时给我惊呆了
♥ 52 ↩ 2
主要还是二代存在这个问题吧,二代一堆移速快的离谱的僵尸,然后遇见植物还会急停(全明星、西部牛、鸡[笑哭])
♥ 44 ↩ 7
遗落古城的发掘者僵尸:对,投手很垃圾,以后你们都别用投手了[tv_斜眼笑]
♥ 37 ↩ 8
和国际服黑军炮的基本是同一波人,喜欢拿斗蛐蛐说事,斗蛐蛐中那种改移动速度快的逆天的玩意投手肯定打不中啊。。。
♥ 34
这个不好评价,投手索敌问题当然是存在的,不然也不会在各大改版和二代显露出来,但一代完全体现不出索敌问题也是真的。到底应该说“在原版环境里没问题所以投手不存在逆天索敌问题”,还是应该说“不能因为在原版环境没问题就说没有逆天索敌问题”呢
♥ 32 ↩ 4
一代投手没有逆天索敌问题吧,顶多伤害溢出。讨论逆天索敌肯定讨论二代投手。
♥ 31
原版投手几乎是射手上位啊。95版等改版里很多僵尸加移动速度了就不好说了
♥ 31
逆天索敌说的是二代,二代投手真没啥用
♥ 27 ↩ 16
二代这个问题确实有点严重,特别是西瓜/冰瓜打僵尸鸡这种移速超快的单位
♥ 26 ↩ 3